免费的角色扮演动作游戏,由 原神 和 崩坏:星穹铁道... 更多信息
承认吧,你一直在期待这一刻。Zenless Zone Zero 的发布不仅仅是一款新游戏;它堪称业界盛事,是 HoYoverse 每年/每半年一次的重磅炸弹。继太空歌剧《星际铁路》和横扫整个游戏类型的《原神》之后,人们期待他们能带来一款新作,即便不是又一次革命性的突破,至少也得是一颗重磅炸弹。我们如愿以偿了吗?答案一如既往,远比“是”或“否”复杂得多。
ZZZ 将设计美学发挥到了极致。这款新作《Eridion》难得一见地做到了游戏截图和实机演示视频一样酷炫。游戏风格极其时尚,深深植根于 90 年代末/2000 年代的街头文化,视觉效果令人惊艳。每一帧画面、每一个界面、每一段过场动画都是一场视觉盛宴。美术指导团队不仅值得称赞,更应该在这个疯狂的世界中心竖立一座独立的纪念碑。配乐?棒极了。无需多言。
但在这标志性的精致外表下,却隐藏着一颗似曾相识的灵魂。《ZZZ》的玩法是角色扮演动作游戏的风格(大家是不是都立刻想到了《鬼泣》?),但经过简化,并针对移动平台进行了优化。连招围绕着精准的闪避、升级特殊攻击以及切换角色来造成爆炸性伤害。起初,它看起来新鲜而充满活力,但几个小时后,你就会开始摸索着那些在HoYoverse之前的作品中熟悉的“套路”。
当然,我们也不能忽视故事和表现形式。《ZZZ》试图展现出诙谐、时髦和一丝疯狂。有时它确实做到了——对话确实很有趣,角色也很有魅力。但它常常沦为没完没了的絮叨和煽情,就像《原神》里没完没了的对话一样令人厌烦。你只想停止阅读,直接按下“跳过”键,好尽快回到游戏最精彩的部分——战斗。
现在来说说最重要的问题:盈利模式。不出所料,这是一款典型的扭蛋游戏。我们积累货币,抽卡,祈求武器的副符文和新角色。任何玩过HoYoverse游戏的人都会对这套系统感到熟悉。它打磨得非常精细,运行良好,但这并不能阻止它唤起一丝似曾相识和无聊的感觉。
Признавайтесь, вы уже предвкушали этот момент. Запуск Zenless Zone Zero — это не просто выход новой игры, это событие в индустрии, этакий ежегодный/ежеполугодный карточный джокер от студии HoYoverse. После космической оперы в Star Rail и тотального доминирования в жанре Genshin Impact, от них ждали если не очередной революции, то как минимум взрывной бомбы. Получили ли мы её? Ответ, как всегда, сложнее, чем «да» или «нет».
ZZZ — это дизайнерский фетиш, доведенный до абсолюта. Новый Эридион — это тот редкий случай, когда скриншоты из игры и правда выглядят так же круто, как и в геймплейном видео. Ультра-стильная, насквозь пропитанная уличной культурой конца 90-х/нулевых, игра просто ошеломляет визуальной составляющей. Каждый кадр, каждый интерфейс, каждая заставка — это пир для глаз. Команда арт-директоров заслуживает не просто похвалы, а отдельного монумента где-нибудь в центре этого безумного мира. Саундтрек? Бомбический. Без комментариев.
Но вот за этим фирменным лакированным фасадом скрывается знакомая до боли душа. Геймплей ZZZ — это экшен в духе character-action игр (все сразу вспомнили Devil May Cry, да?), но упрощенный и заточенный под мобильные платформы. Комбо строятся вокруг своевременных уклонов, прокачки специальных атак и переключения между персонажами для нанесения фейерверка урона. Сначала это кажется свежим и динамичным, но спустя несколько часов рука начинает нащупывать ту самую, знакомую по прошлым проектам HoYoverse, «рутину».
И да, мы не можем обойти стороной сюжет и подачу. ZZZ пытается быть остроумной, модной и слегка безумной. Порой это выстреливает — диалоги бывают по-настоящему смешными, а персонажи харизматичными. Но слишком часто это скатывается в поток бесконечного трёпа и пафоса, который начинает утомлять ровно настолько, насколько ты устал от бесконечных диалогов в том же Genshin. Хочется уже не читать, а прожать кнопку «пропустить», чтобы поскорее вернуться к тому, что у игры получается лучше всего — к боёвке.
А теперь главный вопрос: монетизация. Сюрприза нет. Это gacha-проект в его каноничном виде. Копим валюту, крутим молитвы, молимся на сайд-символов оружия и новых персонажей. Система знакома до зубной боли любому, кто хоть раз заходил в миры HoYoverse. Она отполирована до блеска, она работает, но от этого не перестает вызывать легкое чувство дежавю и скуки.