数字工厂发布了一段新视频,深入探讨了由id Tech 8引擎驱动的 Doom: The Dark Ages 的技术亮点。视频涵盖了 游戏相较于系列前作的主要改进 。 这里是讨论内容的快速总结: 全局光照与光线追踪提供了游戏中逼真、柔和的光照; 光线追踪反射、枪火和脚步声的动态效果,以及与表面精确的贴花整合; 改进的命中检测和效果在表面上的放置; 视觉上细致的云彩、雾气和大气效果,均可实时编辑; 增强的阴影深度和更逼真的表面渲染; 阴影准确地从局部光源投射; 游戏中到处都有可破坏的物体——建筑、栏杆和家具都可以被摧毁; 物体在混乱的战斗中表现得很真实; 草的动画动态响应风和爆炸; 布料模拟(斗篷、旗帜等)完全融入游戏的风系统; 关卡的细节约是 Doom Eternal 的十倍; 超快的任务加载时间和死亡后的重生; 全新的动画和血腥系统:敌人对伤害作出反应,他们的身体分层被摧毁; 引擎可以在屏幕上同时渲染大量敌人而不会出现性能下降; 一个用于创建过场动画的新工具,具有电影级照明、高质量后期处理和先进的舞台设计; 实时光线追踪照明使得视觉效果惊艳; 通过逼真的Havok物理引擎实现精确的破坏。 《毁灭战士:黑暗时代》将于5月15日登陆PC、PS5和Xbox Series X/S。高级版玩家可以立即开始游戏。该游戏已经在Steam上 收到了首批用户评价 。