数字工厂发布了一段新视频,深入探讨了由id Tech 8引擎驱动的 Doom: The Dark Ages的技术亮点。视频涵盖了 游戏相较于系列前作的主要改进 。
这里是讨论内容的快速总结:
- 全局光照与光线追踪提供了游戏中逼真、柔和的光照;
- 光线追踪反射、枪火和脚步声的动态效果,以及与表面精确的贴花整合;
- 改进的命中检测和效果在表面上的放置;
- 视觉上细致的云彩、雾气和大气效果,均可实时编辑;
- 增强的阴影深度和更逼真的表面渲染;
- 阴影准确地从局部光源投射;
- 游戏中到处都有可破坏的物体——建筑、栏杆和家具都可以被摧毁;
- 物体在混乱的战斗中表现得很真实;
- 草的动画动态响应风和爆炸;
- 布料模拟(斗篷、旗帜等)完全融入游戏的风系统;
- 关卡的细节约是 Doom Eternal的十倍;
- 超快的任务加载时间和死亡后的重生;
- 全新的动画和血腥系统:敌人对伤害作出反应,他们的身体分层被摧毁;
- 引擎可以在屏幕上同时渲染大量敌人而不会出现性能下降;
- 一个用于创建过场动画的新工具,具有电影级照明、高质量后期处理和先进的舞台设计;
- 实时光线追踪照明使得视觉效果惊艳;
- 通过逼真的Havok物理引擎实现精确的破坏。
《毁灭战士:黑暗时代》将于5月15日登陆PC、PS5和Xbox Series X/S。高级版玩家可以立即开始游戏。该游戏已经在Steam上 收到了首批用户评价。
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