贝塞斯达解释了为什么《辐射》不太可能探索美国以外的环境。

贝塞斯达解释了为什么《辐射》不太可能探索美国以外的环境。

Diana Golenko

许多《辐射》粉丝仍然梦想着看到这款备受喜爱的角色扮演游戏设定在其他国家——但贝塞斯达并不完全支持这个想法。目前来看,该系列很可能仍将扎根于后末日的美国。

《Insider Gaming》主编Grant Taylor-Hill 向贝塞斯达游戏工作室的开发者们提问 ,是否粉丝们应该期待一款设定在美国以外地区的《辐射》游戏。虽然《辐射》的背景故事确认核末日影响了全球,但创意总监Jonathan Rush解释了为何将该系列带到海外的可能性不大。

我不会说绝对不可能,但我会说,可能性不大。

《辐射》的精神很大一部分是那种美国感。这种感觉贯穿于所有故事、场景和布景之中。如果像《辐射》这样的故事被搬出美国,我认为一个很大的挑战就是如何表达出同样的基调和感觉。

这正是让它成为《辐射》的部分原因,是美国风情与黑暗时刻的对比,以及带有轻松感的时刻之间找到平衡,这才是真正的《辐射》。
— Jonathan Rush

贝塞斯达还指出,他们有意将核灾难后的美国以外事件保持神秘,以此激发粉丝的好奇心,激励他们创造理论和对世界的个人解读。

相关消息中,《辐射》宇宙的“创始人”最近解释了为何第一款游戏的重制版 几乎不可能实现。与此同时, 新的传闻 也浮出水面,关于可能的《辐射3》 重制版

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