辐射创作者解释了为什么经典角色扮演游戏的重制版不太可能。

辐射创作者解释了为什么经典角色扮演游戏的重制版不太可能。

Diana Golenko

原始的 Fallout 共同创作者之一,Tim Cain,最近分享了他对重制这款经典RPG的看法——他并不乐观。这位游戏设计师认为这个过程太复杂,难以进行。

在他的YouTube频道上,Cain解释说,重制原版Fallout将比例如 The Elder Scrolls 4: Oblivion要困难得多。面临的挑战既有技术上的,也有法律上的。原版游戏采用等距视角,具有独特的界面和基于引擎的过场动画,这使得从头重建游戏比简单重制要容易得多。他还提到,音乐版权可能会成为一个问题——这些许可证仅在几年内有效,早已过期。

Cain还指出,Fallout的原始源代码 已经丢失,这进一步复杂化了任何潜在的重制。然而,一位前Interplay员工最近透露,她仍然保留着原版游戏源代码的副本,这可能带来一线希望。

与此同时, Fallout 3 的一位开发者最近分享了 他希望在假设的重制中修复的缺陷 ——关于这一点的传闻已经流传了一段时间。不过,似乎任何Fallout 3的重制仍然 遥遥无期

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