《辐射:新维加斯》和《无冬之夜2》的设计师解释了经典角色扮演游戏几乎消失的原因

《辐射:新维加斯》和《无冬之夜2》的设计师解释了经典角色扮演游戏几乎消失的原因

Hennadiy Chemеris

在1990年代末和2000年代初,经典的等距角色扮演游戏如 博德之门冰风谷遗忘国度:折磨 是PC上最受欢迎和最具影响力的游戏之一。但随着时间的推移,这类游戏几乎从市场上消失。在2025年GCAP会议上,Obsidian Entertainment的设计总监Josh Sawyer 指出了一个主要原因:实体零售商店。

无限引擎让开发者能够将《龙与地下城》的机制和精神带入视频游戏,让玩家有机会体验深刻而复杂的冒险。

我们停止制作无限引擎游戏的原因是零售商告诉我们没有人想买它们。我们询问是否可以查看研究,他们基本上告诉我们要相信他们。
— Josh Sawyer
Josh Sawyer

那时,零售商控制着市场,没有他们的支持,游戏根本无法上架。有限的空间、货架的使用和追求利润使商店变得非常挑剔——有时公司甚至不得不回购未售出的副本。数字发行的兴起改变了一切。

虽然没有保证你会获得销售,但至少你仍然可以在像Steam这样的平台上列出一款游戏,至少人们有机会看到并购买它。
— Josh Sawyer

顺便说一下,早在6月,Josh Sawyer 分享了他对《永恒之柱3》的构想。他还 敦促工作室 停止制作比 上古卷轴V:天际巫师3:狂猎更大的游戏。

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