新闻 Fallout
关于 Fallout 的最新消息和传闻,今天和 2026 年。在这里,您将找到所有关于 Fallout 更新的新闻,了解 PC 的发布日期,游戏何时会在其他平台上发布以及其他公告。我们还将讨论 Fallout 的 PC 系统要求,关于盗版破解和游戏在 torrent 上的出现,您可以从中免费下载。
“我们自己选择了这个”:辐射创作者谈加班、重做和生活在薪水之间
创作原始 Fallout 的蒂姆·凯恩分享了他在这款标志性角色扮演游戏开发期间的日常生活细节。在一段新的YouTube视频中,他透露在1990年代中期,他经常工作12小时,并且几乎没有任何经济安全网。根据凯恩的说法,尽管这个项目很重要,但工作条件远非舒适。
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2026年1月26日
《辐射3》中最具标志性的元素竟然是最难开发的。
辐射 3 的视觉风格开发并不是从环境或角色开始的,而是从游戏的盒装艺术开始的。项目的主要艺术家在与Edge Magazine的采访中 透露了这一点 ,并指出盒装艺术是第一个创建的资产。
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2026年1月18日
罗恩·珀尔曼表示,他同意为“40美元和一个三明治”来配音《辐射》。
好莱坞演员罗恩·珀尔曼,他的声音与 辐射 系列密不可分,表示他最初对这个项目并没有太大重视。在《乔·沃尔皮斯播客》中,他 回忆 说,他几乎是偶然同意参与1990年代的第一款游戏。
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2026年1月13日
辐射本可以回归其原始创作者——但贝塞斯达抢先一步。
辐射系列如果在2000年代中期的情况有所不同,可能会走上非常不同的道路。根据Interplay的联合创始人Brian Fargo的说法,该工作室别无选择——面对严重的财务危机,他们被迫将辐射的版权出售给Bethesda。
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2026年1月10日
GOG开启冬季经典促销
GOG 已启动 冬季经典促销活动,活动将持续到1月21日。此次促销活动提供了对包括Deponia、Fallout、FlatOut、Red Faction、Saints Row等众多标志性系列的深度折扣。
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2026年1月6日
辐射的联合创作者解释了为什么他的工作室制作了像《吸血鬼:血脉》这样的“有缺陷的杰作”
游戏设计师蒂姆·凯恩(Tim Cain), 《辐射》(Fallout) 的创始人之一,解释了为什么Troika Games开发的项目经常以技术不稳定的状态发布。根据他所说,原因在于过度的雄心、缺乏严格的创意筛选,以及小型开发团队的限制。
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2026年1月5日
辐射和辐射2现在可以在亚马逊Prime上免费获取
亚马逊Prime 已经开始 一场精彩的赠品活动,免费提供经典RPG游戏的GOG版本 Fallout 和 Fallout 2 。这个限时优惠将持续到1月26日。要领取这些后末日经典游戏,您需要注册一个30天的亚马逊Prime试用订阅。
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2025年12月23日
辐射联合创始人解释了为什么现代游戏占用如此多的磁盘空间
现代视频游戏的大小以惊人的速度持续增长,对于许多玩家来说,这已经成为一个严重的问题。 Fallout 的联合创始人和行业老兵 Tim Cain 解释了为什么安装文件达到数百GB已成为常态,以及过去几十年游戏开发中的哪些变化导致了这一趋势。
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2025年12月14日
辐射的创作者已回归黑曜石娱乐,并正在开发一个新项目
辐射、 外部世界 和 吸血鬼:假面舞会 — 血脉 的创造者蒂姆·凯恩已回到Obsidian Entertainment工作室,并正在开发一款新游戏。开发者在他的YouTube频道上发布了一段新视频,谈到了这一点。
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2025年12月5日
亚马逊Prime Gaming公布了12月免费游戏阵容
The 游戏列表 已在网上公布,包含本月十二月即将上线的Amazon Prime游戏。您可以免费领取这些游戏,但您需要注册试用订阅才能这样做。
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2025年12月4日
丽贝卡·海宁曼去世——站在《辐射》、《荒原》和《博德之门》起源的开发者
Rebecca Heineman,这位行业老将、程序员和设计师,为计算机游戏的发展做出了巨大贡献,享年63岁。她的去世由Heineman的朋友Heidi McDonald在社交网络Bluesky上宣布。
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2025年11月18日
辐射共同创作者列出了现代角色扮演游戏的最大“罪过”
蒂姆·凯恩—— Fallout 和 The Outer Worlds 的创作者之一——概述了他认为RPG开发者常犯的最常见错误。根据他所说,大多数错误归结为NPC写得不好和故事叙述笨拙。
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2025年11月14日
辐射创作者解释了《龙与地下城》如何使游戏开发变得复杂——以及为什么Larian在《博德之门3》之后放弃了许可证
传奇游戏设计师蒂姆·凯恩—— 辐射 和 元素邪教的神庙 (2003)的联合创作者—— 分享了 他在2002年发送给海岸巫师的存档信件。该文件包含了数十个“挑剔”的D&D规则问题,凯恩本人表示,这些问题清楚地说明了为什么将桌面系统改编为视频游戏是极其困难的。
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2025年11月6日
“给我一个生动的世界”:王国来临:救赎的创造者完成了《外部世界2》,并给出了7/10的评分
《王国来临:救赎》 的游戏导演丹尼尔·瓦夫拉 已经完成 对 《外部世界2》 的游戏体验,并给出了7分(满分10分)。这位开发者批评了Obsidian娱乐公司,认为他们在获得微软资金和现代技术支持的情况下,15年来未能进行创新。
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2025年11月6日
辐射本可以像古墓丽影一样——但一个决定改变了一切
当游戏行业 迈出了第一步 进入3D时代时,Interplay也考虑将其新的角色扮演游戏项目转向第三维度。正如《Fallout》的共同创作者Leonard Boyarsky在接受GamesRadar+采访时透露,团队讨论了第一部作品是否应该以 《古墓丽影》
的风格制作。
的风格制作。
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2025年10月30日
辐射创作者解释了为什么经典角色扮演游戏的重制版不太可能。
原始的 Fallout 共同创作者之一,Tim Cain,最近分享了他对重制这款经典RPG的看法——他并不乐观。这位游戏设计师认为这个过程太复杂,难以进行。
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2025年5月24日
辐射创作者透露他被迫销毁所有游戏材料
在最近的一段YouTube视频中,原始 Fallout 的创作者Tim Cain谈到了保存游戏的问题。他提到了自己的经历,当时Interplay迫使他在离开后销毁所有与这款后末日RPG相关的材料。
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2025年4月25日
成功的《辐射:储藏室13》的创作者宣布项目关闭
另一个有前途的粉丝项目已被关闭:非官方的 Fallout 重制版开发团队宣布暂停开发。正如
Fallout: Vault 13 模组团队所承认的,他们没有足够的力量和资源。
这些热心者 在社交网络和他们的 Discord 服务器上发布了一条消息,报告了以下内容:
Fallout: Vault 13 模组团队所承认的,他们没有足够的力量和资源。
这些热心者 在社交网络和他们的 Discord 服务器上发布了一条消息,报告了以下内容:
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2024年10月21日
玩家们对原版《辐射》重制版的演示版本表示赞赏
昨晚,非官方重制版的 Fallout 的演示版本在第四款游戏的引擎上发布。后末日RPG的粉丝们已经欣赏了所做的工作并分享了他们的印象。
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2024年8月9日
《辐射4》引擎上的《辐射》重制版开发者已宣布演示版的发布日期
粉丝重制版的第一部 Fallout 的开发者已宣布他们项目的演示版发布日期。您可以在 Fallout 4 引擎上尝试经典游戏,时间是明天。
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2024年8月8日
托德·霍华德谈《辐射1》和《辐射2》的重制版:“我们现在还没有准备好花时间在这上面”
昨天,Todd Howard接受了YouTuber MrMattyPlays的长时间采访,讨论了Bethesda工作室的成功和计划。谈话涉及了《辐射》系列的未来、对 星空 的支持以及优先项目的开发,包括 上古卷轴6。
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2024年6月17日