在短短几周内,角色扮演经典游戏 《上古卷轴5:天际 将庆祝其14周年纪念,但对这款游戏的兴趣丝毫没有减退。尽管有数十款新游戏发布,成千上万的玩家每天仍在泰姆瑞尔的雪原上游荡。在FRVR播客中,首席设计师布鲁斯·内斯密斯 分享了天际令人难以置信的持久魅力的秘密。
甚至开发者们自己也对这款游戏的持久性感到惊讶。布鲁斯·内斯密斯承认,几年后,他仍然无法理解《天际》是如何经受住时间的考验的。
我对此感到永远震惊。按理说,一年后,应该有其他游戏超越它。然后两年后,三年后,五年,十年。就像‘这到底是怎么回事?
他补充说,即使在发布多年后,托德·霍华德仍会向团队提供让每个人都感到震惊的内部报告。
托德甚至会参加这些会议,向我们展示一些信息,我无法给你详细信息,关于有多少人在玩这款游戏。就像,‘你在开玩笑吗?’ 真的,十年后仍然如此。
内斯密斯认为,《天际》的持久性归功于其独特的开放世界设计,开发者允许游戏不完美,但仍然充满活力。
我认为《天际》以一种前所未有的方式实现了开放世界,而自那以后很少有人真正尝试过。而我们接受的其中一件事,很多开发者很难接受,就是这意味着你会有一些古怪的地方。你会遇到奇怪的事情。如果你说这没问题,你就能得到这个钻石。
他指出,团队并不追求完美——实际上,许多“漏洞”在保留游戏氛围的情况下被认为是可以接受的。
如果你试图将一切都平滑化,确保没有这些人们在某些情况下称之为漏洞的古怪事情,你就会失去一些魔力。我们并不是有意识地做出这样的决定。这只是自然而然发生的。你知道,我们有点优先考虑功能性,“好吧,这个漏洞是可以接受的。这种行为不太理想,但我们可以接受,因为看看我们在这里得到了什么”。
内斯密斯还强调,《天际》让玩家真正选择自己的道路——与大多数现代游戏不同,后者的自由往往只是一个幻觉。
我们没有设置任何限制。我们没有试图管理体验。我们让它成为你的体验,这是一个玩家驱动的体验。而且,真正掌握这一点的游戏非常非常少,因为开放世界现在几乎成了一个陈词滥调。“哦,是的,我们有开放世界”。
《上古卷轴V:天际》于2011年11月11日发布,适用于PS3、Xbox 360和PC。自那时以来,该游戏已经多次重新发布,现在在所有当前平台上均可用,包括PS4、Xbox One、PS5、Xbox Series X/S和任天堂Switch。
新的模组不断发布,增加新的内容和功能。例如,不久前《天际》 获得了一个耗时十一年制作的60小时故事模组。
之前,我们还报道了一位热心玩家使用AI展示了 《天际》重制版更新图形可能的样子。
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