当游戏行业 迈出了第一步 进入3D时代时,Interplay也考虑将其新的角色扮演游戏项目转向第三维度。正如《Fallout》的共同创作者Leonard Boyarsky在接受GamesRadar+采访时透露,团队讨论了第一部作品是否应该以 《古墓丽影》
的风格制作。
Tim Cain和我讨论了将 《Fallout》 做成第一人称视角的想法。那时,像原版《古墓丽影》这样的早期3D游戏刚刚开始出现。但作为艺术总监,我主张采用等距视角——3D无法提供我们所需的细节和氛围。
考虑到1996年的技术——即使是标志性的《古墓丽影》也更因其方块状的图形而被记住,而不是其世界细节——Boyarsky的决定被证明是明智的。团队转而专注于设计、对话和黑暗的后末日基调,甚至在Vault外的第一步都用屏幕角落的文字进行描述。开发者承认,Bethesda后来实现了当时Interplay只能梦想的事情。
他们成功地将我们只能描述的时刻可视化了。
结果超出了预期:1997年发布的《Fallout》在GameRankings上得分89,售出超过600,000份,成为其时代最具影响力的角色扮演游戏之一。
这一单一决定定义了该系列的标志性风格——黑暗幽默、道德选择和复古未来主义的结合。十一年后,Bethesda的 《Fallout 3》 终于实现了原始创作者的愿景,展示了——而不是描述——那第一缕阳光照耀废土的场景。
早些时候,我们 报道 了Todd Howard在周年直播后的声明,他暗示团队正在开发更大的项目,并理解粉丝们对未来的期望。
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Artis Kenderik