在亚洲游戏展上的血液而非子弹:Crisol:偶像剧院——一款受西班牙民俗启发的恐怖游戏

在亚洲游戏展上的血液而非子弹:Crisol:偶像剧院——一款受西班牙民俗启发的恐怖游戏

Marat Usupov

二十个人。五年的工作。还有一种在第一声枪响之前就让你感到不安的机制——因为每一颗子弹都要让你的学徒流出一滴自己的血。在 gamescom asia期间,我们的主编罗迪昂·伊林与Vermila Studios的联合创始人大卫·卡拉斯科进行了交谈,他告诉我们关于他的项目——黑暗恐怖游戏 Crisol: Theater of Idols的故事!

VGTimes at gamescom asia (2025)

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VGTimes: 嗨!我看到在你们游戏的展示台上,有一把从血中出现的枪。看起来很可怕!请告诉我们你自己和这个项目!

大卫·卡拉斯科: 嗨,我是大卫·卡拉斯科,Vermila Studios的首席执行官和联合创始人,也是Crisol: Theater of Idols的执行制作人。我们正在开发一款第一人称生存恐怖游戏,灵感来自 生化危机生化奇兵,并受到西班牙民俗的强烈影响。游戏包含叙事、谜题、动作,以及主要特色——使用自己的血液作为弹药。玩家必须不断在恐怖、生存和动作之间取得平衡。

VGTimes: 你的项目与该类型的其他游戏有什么不同?

大卫·卡拉斯科: 除了增加紧张感的独特机制外,我们还强调背景——西班牙及其民俗。故事围绕两种宗教之间的对抗展开,并将有一个黑暗而意想不到的转折。我相信对这个类型感兴趣的玩家会发现沉浸在这个世界中非常吸引人。

一个探索灵魂领域的征服者后裔

VGTimes: 整个团队都在西班牙工作吗?你们有多少人?

大卫·卡拉斯科: 是的,没错。我们已经成立五年了,现在大约有二十个人。团队很小,但我们工作非常努力。

VGTimes: 你能告诉我们关于故事的内容吗?

大卫·卡拉斯科: 你将扮演加布里埃尔,一个太阳神教团的士兵——一个崇拜太阳神的宗教组织。他直接从他的神那里接到命令,前往托门托萨岛,那里发生了一些奇怪的事情:崇拜海洋邪教的偶像复活并开始杀人。

VGTimes: 玩家是如何与敌人战斗的?

大卫·卡拉斯科: 敌人不是由肉体构成的——他们是由木头和石头制成的雕像。常规武器对他们无效,因此英雄使用自己的血液,将武器转化为神圣武器。由于大多数敌人不会掉落任何东西,你必须从你找到的当地人尸体中吸收血液以恢复。

VGTimes: 听起来真是令人毛骨悚然。

大卫·卡拉斯科: (笑)是的,正是如此!

VGTimes: 不过,从视觉上看,这款游戏有点像生化危机。

大卫·卡拉斯科: 正确。生化危机和生化危机是我们主要的灵感来源。尤其是 生化危机 7 和8,它们具有第一人称视角、强敌和压迫的氛围。

VGTimes: 你能说说技术方面吗?

大卫·卡拉斯科: 我们正在使用虚幻引擎5——它让我们能够实现高质量的图形。我们还使用动作捕捉技术来捕捉敌人和一些角色。尽管工作室规模较小,我们还是自己完成所有工作:从概念到最终的3D模型。

VGTimes: 我们什么时候可以期待发布?

大卫·卡拉斯科: 演示版已经在 Steam 上提供,支持英语和西班牙语。完整版将在2026年初发布。

VGTimes: 在什么平台上?

大卫·卡拉斯科: PC、Xbox Series S/X和PlayStation 5。

当你向记者解释血液驱动武器机制是如何构思的

VGTimes: 感谢采访!

David Carrasco: 谢谢你!

***

Crisol: Idol剧院是一个黑暗而富有氛围的项目,西班牙神话与生化危机风格的游戏玩法交织在一起。凭借其独特的血液使用机制和生化危机级别的视觉风格,这款游戏有很大机会成为2026年最引人注目的独立发行之一。

采访由Rodion Ilin进行。

VGTimes自2011年开始运营,在此期间参加了数十个展览和节日,我们的记者收集了大量独家材料。例如,在2019年,我们参加了 gamescom上的封闭式《赛博朋克2077》展示,在2017年我们 准备了WG Fest的照片报道,在2020年我们在 中亚最大的游戏活动CAGS,我们还 多次访问“IgroMir”,在那里我们见到了小岛秀夫和其他著名开发者。去年,我们前往日出之国参加 TGS 2024,对活动的规模感到惊讶。今年,我们亲眼目睹了亚洲主要游戏展之一——在上海的 ChinaJoy

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