在 gamescom 2026 上,VGTimes 体验了 Gate Zero ,这是一款以故事为驱动的动作冒险游戏,带领玩家从一个反乌托邦的未来穿越到公元一世纪的以色列。在演示过程中,我们与 Gate Zero 工作室负责人 Arve Solli 讨论了其独特的背景、时间旅行、历史准确性、宗教观众的潜在反应,以及玩家在战斗、潜行、对话和探索方面的自由度。
Gate Zero 被正式描述为一款半开放世界的动作冒险游戏,主角是来自反乌托邦2072年的青少年 Max,他利用战斗、潜行、对话和能力的结合来拯救历史并找到回家的路。
古代以色列、反乌托邦未来与时间旅行
在我们开始游戏之前,Arve Solli 给我们快速概述了 Gate Zero 的前提。在未来,信息被专制的 UniFi 政权控制,任何挑战其真相版本的内容都会被抹去。Max 最终发现自己身处公元一世纪的犹太和加利利,并必须面对干预历史的后果。
Solli 还警告我们,gamescom 的演示只是完整体验的一小部分。这里快速介绍了几种机制,而完成的游戏将有更多时间来引导玩家。
VGTimes: Gate Zero 的原始创意来自哪里?
Arve Solli: 这个想法来自多个地方。我们想做的事情之一是探索一个在游戏中并不常见的历史时期。
同时,我们也想将其与非常吸引人的游戏玩法结合起来。很多人喜欢时间旅行,所以我们也想从这个想法中创造一些有趣的东西。
“历史准确性对我们来说极其重要”
Gate Zero 最大的挑战之一是将一个真实的历史时期与动作、潜行和科幻元素结合起来。
VGTimes: 在平衡历史准确性与游戏乐趣方面有多困难?
Arve Solli: 历史准确性对我们来说极其重要。我们认为这两者是不可分割的。
我们不能仅仅制作一个历史重现,因为那不是我们要制作的游戏。但我们也不能仅仅制作一个有趣的动作游戏就停在那里。那也不是我们要制作的游戏。
我们并不是简单地将这两者放在一起。我们试图从这个交集出发制作一个有趣的游戏。
为了实现这一点,开发者区分了更为扎实的古代世界与《Gate Zero》的虚构部分。
Arve Solli: 我们有古代世界,它更加扎实。你有罗马人,有潜行,有小规模冲突,你可以与罗马人作战。
然后你有Eon世界,在那里我们有更多的自由,因为未来的政府正在扭曲历史,调整事物,改变事物,并将历史从其正确的时间线中移开。你的目标是将其带回。
我认为这就是我们平衡这两者的方式。
几个开放区域而不是一个巨大的世界
gamescom演示并没有展示《Gate Zero》完整古代世界的太多内容,因此Solli解释了这些地点的结构。
Arve Solli: 我们有几个开放区域。它们并不大。你可能需要几分钟才能穿过一个,但你可以自由漫游。
我们在城市周围有不同的地方、沙漠地点和其他区域。
犹太人和罗马人之间有很多紧张关系,我们希望玩家能够生活在那个特定的历史时刻。探索本身也是有意义的。你不必探索所有东西。
Eon世界也有不同的路径。 如果你有更多时间,你可以偏离主路线,更加自由地探索。
《Gate Zero》被正式描述为一种半开放世界体验,而不是一个巨大的无缝开放世界。
动作、潜行和对话
当我们玩的时候,索利注意到我们大多数的遭遇都是以相当激进的方式进行的。
阿尔维·索利: 你似乎是一个动作玩家。
VGTimes: 是的。我真的很喜欢第一人称射击游戏。我已经玩了超过八年的 《Escape from Tarkov》 。
阿尔维·索利: 你绝对可以以那种方式玩游戏,但你也可以更加潜行。你有很多不同的工具可以使用。
麦克斯是一个青少年。他并不是一个超级强大的英雄。但他来自未来,所以他拥有一些在这里根本不存在的能力和技术。
选择不仅限于直接战斗和潜行。
阿尔维·索利: 我们也想照顾那些喜欢对话的人。如果你不想通过战斗解决一切,实际上可以通过交谈获得好处。
演示立即给了我们一个实际的例子。在一次boss遭遇之前,我们得到了几个对话选择。索利建议了一个特定的回应,在我们选择后,boss开始后续战斗时的生命值减少了。
换句话说,《Gate Zero》中的对话选择可以提供直接的游戏优势,而不仅仅是改变对话的措辞。
不久后,我们认出了预告片中的敌人。
VGTimes: 我在预告片中看到了那个。那是boss战吗?
阿尔维·索利: 是的。
VGTimes: 那很酷。
你可以深入故事或直接进入行动
索利还强调,Gate Zero旨在成为一款富有故事性的游戏,但开发者并不希望每位玩家都以完全相同的方式参与其叙事。
阿尔维·索利: 这是一款非常富有故事性的游戏。但对于那些不太喜欢故事的人来说,如果你不想花太多时间在上面,也可以不必这样做。
如果你喜欢,可以深入挖掘。如果你不喜欢,可以继续前进。
例如,当你遇到一个boss时,你可以参与对话和选择,或者你可以基本上选择明显的选项,然后说:“让我战斗吧。”
为什么团队选择这个历史时期
在我们的对话中,索利多次强调,Gate Zero的历史背景不仅仅是一个背景。古代世界围绕着一世纪的犹太和加利利,耶稣的故事构成了体验的核心部分。
阿尔维·索利: 我们真的希望人们体验这个世界,享受其中,并沉浸在其中。
在这个演示中你并没有真正看到古代世界。在完整的游戏中,我们将有几个开放区域供你自由探索。
我们不仅想向人们展示一个地方。我们希望他们感受到在那个特定时刻的感觉。
“我并不担心这件事。我实际上为此感到自豪”
我们还问索利关于Gate Zero可能敏感的一个方面。由于游戏直接融入了圣经历史,因此来自不同宗教观众的反应显然是一个重要的考虑因素。
VGTimes: 你是否担心不同宗教观众可能对游戏的反应?
阿尔维·索利: 我们把玩家带回犹太被罗马人占领的时期,这让我们处于一个对历史、信仰和基督教非常重要的时期。
这是一个极其重要的时刻。
我对此并不担心,实际上我为此感到自豪。
玩家最惊讶的是什么?
VGTimes: 也许再问一个问题。你认为玩家对《Gate Zero》最感到惊讶的是什么?
阿尔维·索利: 我认为因为这是一个基于圣经的游戏,人们可能会期待一些主要是历史性的内容。所以我认为游戏玩法和动作部分可能会让人感到惊讶。
我们试图为动作玩家和潜行玩家制作一些东西,但我们也希望能照顾到喜欢对话的人。
最终,我们真的希望人们能够体验这个世界,享受其中,并沉浸在其中。
《Gate Zero》的团队包括《刺客信条》、《GTA》和其他主要游戏的老兵
在我们的对话中,索利还谈到了开发团队背后的经验。那部分交流在我们的录音中没有完全捕捉到,但他的评论得到了《Gate Zero》自身开发更新的支持。
阿尔维·索利被列为工作室负责人,在一份官方开发日记中,他表示团队包括在《刺客信条》、《GTA》、 《PUBG》 、 《Apex Legends》 、 《荒野大镖客:救赎》 、 《暗黑破坏神》 和其他主要游戏中有过贡献的行业老兵。
工作室还强调了曾在AAA开放世界项目中工作的经验丰富的艺术家,包括《刺客信条》和 《暗黑破坏神 IV》 。
到2026年初,《Gate Zero》团队已扩大到超过30名开发者。
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