虽然有些游戏只需几年时间开发完成,但有些则需要等待数十年。而且,它们常常在发布时已经过时,销售惨淡。但也有些项目甚至连发布都未能实现。我们的文章正是关于这些例子。
什么是开发地狱
并非所有开发者的计划都能以电子游戏的形式实现。即使有详尽的设计文档、完善的剧本和周密的机制,也无法保证成功。作者们可能会遇到要求修改的发行商、不称职的程序员等等。经常出现未完成的游戏被从开发者手中夺走,交给另一支团队的情况。
结果是,项目完成时间比预期更长。这直接影响预算,因为所有员工都必须按时领取工资。并非所有发行商都愿意接受这种状况。例如,2025年5月,Electronic Arts取消了 《漫威黑豹》 的开发,并关闭了负责该项目的Cliffhanger Games工作室。根据Jason Schreier的说法,原因是长达四年的前期制作阶段,期间团队从未开始正式开发。
但有时大型公司愿意投入越来越多资金,只为完成一个至少能部分收回成本的项目。有时这种做法也能带来优秀的游戏,比如 《生化危机4》。但更多时候,我们得到的是过时或单调乏味的项目,如 《自杀小队:杀死正义联盟》、 《骷髅与骨头》 和 《毁灭公爵:永远》。
不过,至少这些游戏你还能买到、启动并游玩。我们将分析那些永远未能摆脱开发地狱的作品。其中一些已被取消,另一些或许仍有望在不久的将来发布,但它们的命运尚不明朗。
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超越善恶2
原版 《超越善恶》 融合了动作、潜行、解谜和驾驶载具。对于2003年来说,这样的混合类型显得新颖。此外,剧情也相当精彩。创意和游戏设计师Michel Ancel提前为第二和第三部撰写了剧本。2000年代中期,育碧积极推出游戏续作,但对这个项目却不急不躁。
续作于2008年宣布,但真正的制作阶段直到8年后才开始。粉丝们很高兴游戏由原班人马开发。然而,当时育碧内部正发生争斗。编剧兼创作者Michel Ancel表示,管理层反对他的决定,比如用程序生成的地牢代替完整的太空冒险。管理层内部也无法达成一致。尽管Ancel于2020年离开育碧, 《超越善恶2》 至今仍未发布,甚至没有确切的发布日期。撰写本文时,开发已持续15年,这在游戏行业可谓纪录。
特工
故事发生在冷战时期的开罗和华盛顿。剧情主题围绕政治暗杀、间谍活动和反情报。重点是强大的剧本、电影感和精心设计的场景,比如在子弹雨中从直升机逃脱。游戏计划拥有开放世界。
游戏原定于2010年发布,但即使三年后仍未发布。前Rockstar North艺术家Darren Charles Hatton称,负责《特工》的团队被调去协助开发 《侠盗猎车手5》。时间流逝,到2016年,发布PS3独占游戏已不再合理。
尽管如此,Take-Two仍延长了游戏版权。显然,仍有计划在其他平台发布。2017年还出现了概念艺术。但一年后,放弃了《特工》商标,官方网站跳转至Rockstar主页,且该游戏已不在公司游戏列表中。
波斯王子:时之沙重制版
《时之沙》重制版于2020年宣布,原计划2021年发布。但预告片引发粉丝负面反应。可以理解,因为从制作视频中就能看出项目已过时。自 《生化危机2(2019)》以来,重制版的要求大幅提升。育碧不仅推迟了发布日期,还更换了开发团队——由印度分部转为蒙特利尔的加拿大团队负责新版《时之沙》。
有趣的是,原版《时之沙》用了两年完成,而重制版却花了不到五年还未完成。
最终幻想Versus 13
《最终幻想》系列的每一部编号作品都发生在独立的宇宙中。同时,主项目可以拥有续作、前传和衍生作品。鲜明例子是《最终幻想13-2》和 《闪电归来:最终幻想13》,它们扩展了 第十三部的世界。然而,最初计划发布的是《最终幻想Versus 13》。
关于这款游戏的首条信息出现在2006年,当时处于前期制作阶段。从视频来看,其界面和玩法大致类似于《王国之心》系列。每个角色计划拥有独特的战斗系统,移动时可使用陆地和空中交通工具。
与上述《特工》类似,Versus 13原计划为PS3独占。但由于“主线”第十三部的发布,开发被推迟。随后引擎需重新编写,因为现有技术无法支持局部开放世界。到2011年,显然游戏要再等几年才发布,而那时PS3的生命周期即将结束。一年后,宣布项目将登陆PS4和Xbox One,但改名为 《最终幻想15》。它采用了Versus 13的开发成果,但实际上是不同的作品,故事发生在全新宇宙。
半条命2:第三章和半条命3
2000年代中期,开发者尝试采用分集发行的方式。于是,续作 《半条命2》 被拆分为三集。Valve方面称,这样能更快实现新机制和玩法。但他们只发布了两集。关于第三集的信息长期仅限于谣言、剧本泄露、概念艺术和Valve代表的各种访谈。例如,2008年称 第三章 将比前两集更长,2010年3月,Gabe Newell谈及希望让半条命系列重现恐怖氛围。但一年后,他宣布放弃分集发行的想法。显然,到那时开发已停止。
如果分析半条命开发者的所有声明,可以得出结论:Valve没有任何有趣的想法能在第三集中实现,也不想发布仅包含冬季场景的简单关卡包。此外,这只是2004年游戏的扩展包,不能无限拖延——技术已大幅进步。
关于 《半条命3》,情况更为模糊。时不时有传闻称游戏几乎完成,官方很快会宣布。但至今未有正式消息。Valve保持沉默,但开发者偶尔表示公司内部持续开发新游戏,其中可能包括第三部半条命。很可能我们将看到VR独占作 《半条命:艾利克斯》的续作,后者修改了 第二章结局 。回顾一下,结局中Eli Vance获救,而他的女儿消失了。
巫师:白狼崛起
首部 《巫师》 仅限PC平台。但2009年,CD Projekt RED计划将游戏移植至当时主流主机。主团队当时已在开发第二部,因此将原作在PS3和Xbox 360上的重制交给了法国工作室WideScreen Games。
实际上,这不仅是简单的移植,而是重制。计划将游戏移植到新引擎,修改角色模型,重新设计界面和升级系统,使Boss战更具趣味性,当然还要适配手柄操作。发布后,项目还计划推出多个剧情DLC。
官方于2008年12月8日宣布,但 《白狼崛起》 的实际开发早于此。然而,项目遭遇了发行商Atari的苛刻条件和WideScreen Games开发者的困难。法国团队不断要求更多资金,错过所有截止日期,无法胜任为主机打造大型角色扮演游戏的复杂任务。此外,人员不足,需要聘请CD Projekt RED员工增加开发力量。但即使在最佳情况下,游戏也需一年半才能发布,而非最初计划的几个月。Red无法承担如此开支,最终决定取消项目,集中精力开发 《巫师2:刺客之王》。
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Ermolaev Alexey








