你有没有发现许多现代游戏感觉太简单?周围都是简单的独立游戏、街机射击游戏和互动电影。有时你想要真正的挑战和克服困难的痛苦。我们收集了几十个项目,正好能给你这种体验。
让我们从“硬核”的化身开始。这些天,即使是远离行业的人也知道《黑暗之魂》可能会让你的理智受到威胁。
《黑暗之魂》 是2009年同样惩罚性的《恶魔之魂》的精神续作。让数百万人的神经崩溃的人是宫崎英高。他基本上创造了灵魂类游戏这一类型,这在互动电影和很少挑战玩家的脚本射击游戏中,犹如一缕清新的空气。
如果你不小心跳过了灵魂系列游戏,务必试一试。这个系列在你第一次通关时会显得非常困难。之后你会学会其中的细微差别,变得容易得多。
另一款来自伟大而可怕的宫崎英高的游戏。游戏的弧线与前一款相似:一开始难度令人难以置信,掌握获胜的诀窍后则是真正的快乐。很少有游戏能做到这一点。
尽管有共同的基因,“只狼”与其年长的黑暗之魂兄弟有所不同。游戏中有明确的叙事和垂直游戏元素。你可以在任何时刻不仅躲避或翻滚,还可以使用抓钩跳到附近的屋顶。这个看似微小的变化使游戏变得更加动态。
请注意,要打败 只狼:影逝二度 你需要近乎闪电般的反应速度。也就是说,如果你在几次失败的Boss尝试后不把游戏手柄砸向墙壁,你的反应速度会自然而然地提高。
我们决定提到宫崎英高的所有招牌作品。为什么不呢?是的,这些标题是类似列表的主打,但这并不使它们变得更糟。
血源诅咒 于2015年独占PS4发布。它包含了我们对“灵魂”系列的所有热爱:记住敌人的位置和动作组合,磨练你的技能。与一些玩家的说法相反,游戏的难度并不比其他FromSoftware的作品更容易,并且伴随着令人窒息、吸引人的氛围。
哥特式维多利亚时代的英格兰,漆黑的夜晚,狼人和其他怪物。在这个世界中,披着黑色斗篷,手持巨斧,你真的会觉得自己像当地的范海辛。起初你会是一个可疑的猎人,但随着进展,你会学会用一只手劈开怪物。
以《以撒的结合》为题材的故事情节 基于同名的圣经故事(以撒的结合)。 有时你会真切地感觉自己身处地狱。 期待多次重玩关卡,只为最终击败一个boss或完成下一个挑战。 这就是标准的roguelike游戏玩法,但没有经验的人可能需要康复。 在经历了以撒的所有boss和磨难后,回归正常生活并不容易。
怀念那些让你研究每一寸关卡的老派平台游戏吗? Cuphead 完美契合。
Cuphead 是一款经典的横向卷轴游戏,你将在各种地点穿行,射击敌人,最重要的是与boss战斗。 每一次boss遭遇都是一次难忘的考验。 尽管游戏的艺术风格卡通化,但如果没有全部,那么大部分都会让你的神经系统受到冲击。 说到视觉效果:
这款游戏的风格受到1930年代至1940年代经典迪士尼卡通的启发。 甚至主角也向米老鼠和同样受欢迎的幸运兔奥斯瓦尔德致敬。 感谢开发者手工绘制所有内容。 每一帧都是由专业艺术家在纸上生动呈现的。 不是所有现代动画电影都如此认真对待2D。
在 我想成为那个家伙中,关卡是最难的元素。每一厘米都充满了危险。刀子和其他尖锐物体飞向主角“那个小孩”,他努力最终成为“那个家伙”。通往目标的道路不仅仅是荆棘丛生……它将是血腥和残酷的。
和这里的大多数游戏一样,准备好每个阶段重玩数十次。如果不记住障碍物的位置,你将无法推进剧情。尽管看似简单, 我想成为那个家伙 确实会让你感到震惊,尤其是当一把刀子从天而降,在离终点几英寸的地方杀死你时。
超级肉块 在许多方面与《我想成为那个家伙》相似。你需要应对充满锯子、尖刺、刀具和其他致命工具的关卡。
你不是以“孩子”的身份玩,而是作为一块拟人化的肉。每次死亡都会在现场留下大量的血泊。这种视觉选择准确地显示了一个关卡所需的努力。有时,鲜红的“毯子”几乎覆盖了整个地图,因此在完成后,你真的会感觉到自己付出了汗水和鲜血。
认为独立游戏意味着单调、忧郁的步行模拟游戏?并非如此。
在N++中,你扮演一名忍者。与 超级肉块一样,你的任务是克服致命的关卡。最小的失误意味着死亡和重启。详细记住危险,掌握时机,并要非常小心。
痛苦和折磨并不仅限于大型平台。在2013年,互联网因一款关于鸟在管道间拍打的“简单”游戏而爆炸。听起来像是儿童卡通的情节,对吧?其实不是。因为 Flappy Bird,人们用锤子砸手机,把它们扔向墙壁,并发脾气。为什么会这样?
你必须帮助鸟在垂直的管道之间飞行。每次点击都会让它拍打。点击太早,你会撞上上面的管道,太晚则会撞上下面的管道。一开始,重启并不会让人烦恼,但一旦你掌握了技巧,并成功通过,比如说一百个管道,失去记录会让你愤怒。
有时候,你并不需要每秒攻击一千次的boss来让游戏变得困难。你可以通过现实主义优雅地做到这一点。这就是第一款 Mafia的创作者丹尼尔·瓦夫拉为他最新项目所选择的。
在 王国:来临 中,你必须不断监控主角的健康和外貌,并字面上教会他一切。如果你不提高智力,亨利将无法正确阅读,这会使某些任务变得复杂。战斗一开始也会很艰难:他不是大师级的剑客,只是一个铁匠的儿子。
你将与英雄一起学习,而学习,正如我们所知,并不容易。
一款典型的生存游戏,但与同类游戏有几个重要的不同之处。
在 SCUM中,就像在《王国:来临》一样,强调的是一切发生的最大现实主义。如果你需要在路上过河,准备好之后把衣服晾干。否则,你的角色会开始感到寒冷,并因体温过低而死。
除了自然环境和角色的生理需求,其他玩家会不断妨碍你。自然,在一个多人项目中,没有人会让你安静地游荡和探索周围的环境。你必须时刻保持警惕。
另一款注重现实主义的游戏。如果你认为战争看起来像经典的80年代动作电影, Arma 3 会迅速让你摆脱这种幻想。
第三部Arma的主要亮点是其多人模式,集中所有硬核元素。与朋友一起体验最佳,这样你可以充分欣赏游戏深厚的战术基础。你不能仅仅在地图上猛冲——这种鲁莽会受到惩罚。在Arma 3中,成功的关键是协调的团队合作。
射击的弹道学也非常出色。在射击时,你必须考虑的不仅是敌人的位置,还有风速、你的姿势和武器的特性。这里的盲目射击永远不会让你获得胜利。
另一款roguelike类型的代表作,风格为2D平台游戏。
在 死亡细胞 中,关卡是程序生成的,散布在每个地点的武器属性也是如此。像典型的roguelike游戏一样,这里没有检查点。死亡意味着从头开始游戏,无论你进展到什么程度。
有趣的是,开发者最初打算制作一款经典的塔防游戏,玩家需要保护一个堡垒免受僵尸潮的攻击。在我们列表中的另一款游戏《以撒的结合》发布后,他们的计划发生了变化。受到以撒冒险的启发,团队决定制作一款完全不同的游戏——我们今天所知道的这款游戏。
原版 战斗青蛙 于1991年发布,作为当时流行的忍者神龟的竞争对手。
这款游戏迅速获得了邪教地位,不仅因为其上瘾的游戏玩法,还因为其令人难以置信的难度。卡通风格的视觉效果并没有阻止战斗青蛙要求玩家拥有闪电般的反应和战士的耐心。
如果你决定尝试一下,准备好出汗的手掌、想要打电话给治疗师的冲动,甚至可能还有对青蛙的恐惧症——对青蛙的恐惧。
我们名单上的另一个复古游戏。这次是一个俯视视角的经典射击游戏。
不出所料,《黑暗之魂》系列的成功激励了其他开发者效仿。其中一个最显著的类魂游戏是 《仁王》。
由团队忍者开发——该工作室还制作了 《忍者龙剑传》 ——这款游戏在中世纪日本的背景下提供了自己的公式。开发者没有创造全新的Boss,而是向玩家介绍了来自日本神话的生物。
《仁王》在难度上也毫不逊色。敌人攻击迅速且痛苦。放弃的冲动时常出现。但如果你能坚持并完成它,胜利的甜美滋味将伴随你很长时间。
一款不会让你每个关卡重玩十次的游戏。主角不会因为误射的子弹或剑击而死亡。挑战在于其他方面。
没有指南或在线提示,完成这个冒险可能需要数十个小时。所以如果你的朋友一直在炫耀在《黑暗之魂》或《血源》中的白金奖杯,建议他们玩《触手之日》。这会让他们明白自己的位置。
如你所见,不仅仅是动作游戏会很困难。这里还有另一个例子——点击冒险游戏 《德波尼亚》。
故事讲述了鲁弗斯,一个鲁莽的梦想家,偶然遇到了神秘的公主戈尔。两人一起踏上了一段有趣而迷人的冒险。
这些谜题,和《触手之日》中的谜题一样,可能需要几个小时才能解决。某些谜题的荒谬性会让你头晕,但你仍然会想继续玩——开发者写了一个引人入胜且真正幽默的故事,让人难以放下。
许多人称 盐与避难所 为 2D 黑暗之魂——这个昵称非常贴切。
主要任务是收集被击败敌人掉落的盐并将其带回避难所。挑战在于大多数敌人至少是你的两倍大——而且没有人愿意轻易放弃他们珍贵的盐。
你会经常死去,试图找回失去的资源。密切关注你的装备和升级至关重要,因为某些敌人只能用特定的装备击败。
根据开发者的说法, 与本内特·福迪一起克服困难 完全是为了让人受苦——所以它在这里的出现是必不可少的。
游戏让你在一个大锅里坐着,只用一把巨大的锤子攀爬超现实的障碍。听起来荒谬?感觉也是如此。它将现实主义——用这样的工具移动确实是不可能的——与在危险关卡中故意设置的惩罚性难度结合在一起。
与本内特·福迪一起克服困难完美地传达了向上攀爬的痛苦和跌落到底部的痛苦。
尽管其难度极高(特别是在 影子之树 扩展中), 艾尔登法环 成为迄今为止最受欢迎和成功的FromSoftware游戏:已售出超过3000万份。根据Steam统计数据,玩家们并没有被挑战吓退——超过44%的人玩了超过100小时。对于这样一款硬核游戏来说,这是一个令人印象深刻的数字。
艾尔登法环残酷本质的一部分是其非线性结构(卡住了?可以去另一个区域)和令人印象深刻的多样化构建。游戏中有许多强大的武器、法术和物品组合——你只需找到适合你当前问题的那个。
你认为在一款困难的游戏中,与同一个boss战斗多少次是可以接受的?
参与调查就像1985年的原版一样, 幽灵与魔鬼复活 是一款给受虐狂的游戏。许多评论家和玩家坦言,在最高难度下几乎不可能通关。英雄只能承受两次攻击,而敌人则不断从各个方向攻击。
为什么这么难?《幽灵与魔鬼》的高难度源于1980年代街机时代的商业设计选择,当时游戏故意被设计得很难,以让玩家投入更多的硬币。
一旦你知道如何玩, 黑暗地牢 变得令人惊讶地冥想。但关键是“你知道之后”。一开始,它会让你的神经崩溃。
最残酷的游戏测试你的反应能力。这款游戏测试你的决策能力。你应该选择哪个任务?你应该带谁?你会有足够的补给和金币吗?你应该触碰那个神秘的物体吗——如果你的英雄自己去做会发生什么?
在《黑暗地牢》中,最困难的反复困境是完成任务还是撤退。
另一个不容许任何小错误的战术游戏。 XCOM 2,尤其是在铁人模式下,手动保存被禁用,这不仅仅是困难——它是残酷而不可预测的。你永远无法知道哪个任务会对你的队伍致命,因此每次部署都像是在赌博。
即使在有利的情况下,总是有风险会出错:一名士兵错过了关键射击,最后一个外星人幸运地命中——突然间你又回到了基地,没有了你最好的特工。永远消失,因为在 XCOM 2 中,死亡是永久的。
一款从 roguelike 和子弹地狱类型混合而生的旋风动作游戏。在 Returnal中,玩家在程序生成的关卡中冲刺,捡起随机武器和升级,同时与大量灵活的敌人作战,这些敌人主要使用各种远程能力如等离子弹和能量束进行攻击。反应速度至关重要:很少有玩家能处理屏幕上令人眼花缭乱的混乱并及时躲避。
一款关于功夫大师的激烈动作游戏,围绕复杂的格斗系统构建,包括格挡、闪避和反击。有趣的是,每次死亡后,主角都会变老。随着年龄的增长,健康值减少,但攻击力增加。不过, Sifu 并不会变得更简单:即使在普通难度下,游戏机制也要求极其精确的时机。错过了——你就完了。
怪物猎人:世界的关键特性,与整个MH系列一样,是与危险Boss的漫长战斗。即使在合作模式下,这些战斗也需要相当长的时间,但如果你单独狩猎怪物,典型的遭遇可能会持续长达一个小时。在这段时间内,密切关注敌人并及时对每一个动作做出反应是至关重要的。这不仅是对反应能力的考验,也是对耐力的考验。
有些人可能会惊讶地看到 博德之门3 在这个列表上。但如果你已经在荣誉模式下完成了这个杰出的CRPG,你就会知道它绝对值得在最艰难的游戏中占有一席之地。
如果没有适当的准备和几次较低难度的提前游戏,第一次尝试在荣誉模式下完成BG3几乎是不可能的。失去一场战斗意味着整个战役的结束。手动保存被禁用。敌人拥有更多的生命值,造成更高的伤害,并获得在其他难度下无法使用的技能。此外,他们更频繁地施加减益效果,打断集中,并使用范围法术——而且AI非常擅长针对你队伍中最弱的成员。
另一个看似休闲的游戏,在其最高难度下变成九圈地狱,恰如其分地被称为“战神”。
游戏显著增加了敌人的生命值和伤害;像毒和火这样的状态效果对克雷托斯来说变得更加致命,而对敌人几乎没有伤害。敌人的防御得到了增强——只有在他们空中时你才能将他们钉在墙上。他们可以在受到攻击或阻挡攻击后立即反击。
这些变化在与女武神的战斗中尤为明显——在 战神中的可选Boss。经过对同一个Boss三十次的尝试后,你可能会开始像克雷托斯一样,因沮丧而拔光了所有头发。
可以说是2025年最难的游戏。整体平衡接近典型的灵魂类游戏——挑战既艰难又公平。然而, 《空洞骑士:丝之歌》 也有几个难度极高的部分,几乎不能称之为公平:例如,在第一幕中,你要在一个狭小的洞穴里与一个巨大的敌人及其烦人的飞行伙伴进行战斗。这是续集唯一的重大缺陷,但硬核粉丝可能会将其视为一个优点。
文章作者:尼基塔·奥斯特罗夫斯基和法齐尔·金德佐利亚。
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