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出埃及记:“新质量效应”。解析广泛的游戏玩法预告片

出埃及记:“新质量效应”。解析广泛的游戏玩法预告片

Dmitry Pytakhin
2026年6月11日, 19:08

夏季传统上是游戏展示的季节,开发者和发行商会在此期间发布新预告片并宣布即将推出的热门作品。然而,这也是公众了解已公布项目更多细节的时期。最近,Archetype Entertainment 展示了备受期待的继承《Mass Effect》的作品《Exodus》20分钟的游戏演示。我们终于可以评估其战斗系统,并更好地了解这部即将到来的太空歌剧会带来什么。我们仔细审视了新画面,准备分享我们的印象和想法。

BioWare 重返行动

Archetype Entertainment 从一开始就吸引了游戏社区的关注。该工作室在 Wizards of the Coast 的监督下成立,但并未致力于《龙与地下城》或《万智牌》的开发,而是被赋予了打造全新知识产权的任务。为此,公司招募了 BioWare 的资深人员。不是那些染粉发、带有广泛社会议题的开发者,他们用无力的嘲讽埋葬了角色扮演游戏 Dragon Age: The Veilguard,而是来自老派的开发者。关于该工作室为何会走向失败的详细分析,我们推荐阅读我们的报道: “带有龙的《Anthem》”:BioWare 开发者揭示《Dragon Age: The Veilguard》失败原因——Jason Schreier 调查

James Ohlen
James Ohlen

Archetype Entertainment 由 James Ohlen 领导,他曾是《龙与地下城》的地下城主,曾深入参与过 Baldur's GateNeverwinter NightsStar Wars: Knights of the Old RepublicDragon Age: Origins 的机制设计。另一位业界资深人士 Drew Karpyshyn 被聘为首席编剧。值得一提的是,《Mass Effect》的最初概念与我们最终看到的三部曲有很大不同。最初的设想中,“质量效应”这一概念本身被设定为系列的核心连接元素,Karpyshyn 计划对此进行更深入的探索。 他仔细地发展了背景故事,既包括第一款游戏事件之前,也包括之后的内容。前两款游戏为将收割者描绘成道德模糊甚至有益的存在奠定了基础,这本质上会改变玩家对指挥官谢泼德行动的看法。

然而,由于一些我们这里不详细讨论的原因,编剧在项目完成前离开了工作室。结果就是臭名昭著的结局及其颜色编码的选择,这不仅让粉丝们感到失望,更是深感沮丧。收割者变成了普通的太空乌贼,而三部曲标题背后的核心理念则未被探讨。坦率地说,鉴于BioWare的过往表现——一个多年来一直跌跌撞撞的工作室,正如我们在 曾经辉煌的BioWare工作室的五大失败中所记录的那样——这一切并不令人惊讶。

One of the most recent photos of Drew Karpyshyn
Drew Karpyshyn的最新照片之一

了解这些非常重要,因为《Exodus》不仅仅是试图打造“家用版质量效应”。它是一个全面的宇宙,曾为BioWare最大成功之一奠定基础的创作者们的理念,终于可以不受限制地发展。有趣的是,那个原始的质量效应宇宙或许还会迎来第二次生命——亚马逊正在制作电视剧改编,尽管正如我们报道的, 亚马逊希望为“非游戏玩家”改写质量效应系列,这也引发了自己的担忧。

许多年以后

然而, Exodus 的主要噱头乍一看似乎与指挥官谢泼德和收割者关系不大。在这个宇宙中,星际旅行同样依赖特殊技术,但一切都有代价。虽然宇航员只经历数小时,但行星上的人们却经历了数年。因此,像《星球大战》中的角色那样自由穿越银河系当然是可能的,但这伴随着明显的后果。旅行者返回时,他们曾经认识的所有人可能都已因年老去世。 起初,似乎这样的条件会使太空探索变得毫无意义,但事实并非如此。主角的故乡,无论玩家选择男性还是女性,都因一种神秘疾病而濒临死亡。这促使他们加入旅行者,一个致力于寻找天神遗留下来的古代遗物的团队。

The visual design of Exodus feels slightly stylized, but you quickly get used to it
《Exodus》的视觉设计略带风格化,但你很快就会习惯它

如果团队能够花费数十年进行研究远征,世界似乎正在缓慢地死亡,尽管完整细节只有在游戏发布后才能明了。预告片甚至包含了主角雕像出现在定居点的场景,暗示我们将亲眼见证一些长期后果。此外,这些条件使船员们成为彼此唯一真正的家人。他们以相同的节奏生活,加强了这些截然不同的旅行者之间的纽带,并鼓励玩家更加投入他们的个人冲突。

另一个值得注意的方面是,《Exodus》实际上并没有传统意义上的外星人。这里只有人类和通过技术增强获得智慧和语言能力的觉醒动物。预告片中包括了与一只狼、一头大象和一只穿着外骨骼的章鱼的对话。话虽如此,仍然会有超出人类生理范围的敌人。在游戏演示中,团队与一种类似经典外星生物的怪物战斗,它拥有触手和牙齿。随后,出现了被称为幽灵的其他敌人。这些生物类似于没有面孔和多余情感的智能机器。

It is still unknown whether intelligent animals will be available as combat companions. We certainly hope so
目前尚不清楚智能动物是否会作为战斗伙伴出现。我们当然希望如此

已有的网络信息表明,天体种族本身起源于人类,但经过数百年的实验、变异和基因强化,演变成了不同的存在。天体种族很可能既包括盟友,也包括对手。与传统的“邪恶外星种族”套路相比,这一概念显得更加贴近现实,甚至带有一定的科学色彩。“物种”的多样性源于对不同星球环境和大气的适应。然而,在这一切之下,依然保留着根本的人类本性,这也解释了他们类人的外貌。

什么样的伴侣最吸引你?

结果

通常情况下,主角被设定为一名特殊的旅行者。出于某种原因,天体技术能够识别他们的基因代码为自身的代码,从而使他们能够操作这些古老的装置。主角起源之谜很可能会成为游戏前半部分的核心剧情之一。

The protagonist constantly sticks their hand into various mysterious devices. Apparently, all Celestial technology relies on this kind of contact
主角不断将手伸入各种神秘装置中。显然,所有天体技术都依赖于这种接触方式

还应简要提及角色扮演系统。展示的片段已经演示了主角需要做出的若干选择,以及对话的一般风格。不幸的是,我们没有注意到对话选项有太多变化。实际上,通常只有两种方式:一种更具攻击性,另一种较为温和。开发者本人表示,玩家将能够从一开始就定义角色的个性。道德系统与《质量效应》非常相似,这意味着主角要么成为冷静高贵的“圣骑士”,要么成为性急好斗的“永生者”。

你希望在《出埃及记》中看到什么样的外星种族?

结果

重大决策似乎也被分为两大类。虽然它们并未明确与道德挂钩,但预期的阵营倾向很容易推断。 预告片中的一个瞬间要求玩家决定是立即通过打开通向太空的气闸消灭所有敌人,从而在过程中杀死几名无辜平民,还是公开而诚实地战斗,同时保护无辜生命。这是一个相当标准的角色扮演游戏选择,玩家在科幻和奇幻环境中无数次遇到过。

第二个例子更具吸引力。在两个角色的对峙中,主角可以选择放下武器或在关键时刻先开枪。显然哪个选项被认为是“好”的,但它是否真的导致预期的结果仍是一个悬而未决的问题。

One of the major choices shown in the gameplay trailer
游戏预告片中展示的主要选择之一

不幸的是,到目前为止,角色扮演方面并不特别令人印象深刻。两三个对话选项似乎是《Exodus》所能提供的最多内容。重大选择也相当容易判断。仍有一些希望开发者会付出额外努力,让激进的决定偶尔比无尽的善意和普遍的和平更有效。否则,玩家可能会发现游戏并未远离《Dragon Age: The Veilguard》,唯一的区别是他们必须始终选择所有好的回应或所有坏的回应,才能达到相应的结局。我们真诚地希望Archetype Entertainment明白那将是多么令人失望。

旅行者号船员目前也只激发出谨慎的乐观。除了那个似乎为温暖的兄弟情谊量身定制的标准硬汉士兵外,还有一位穿着外骨骼装甲的女性、一名科学家,以及前面提到的章鱼。问题是战士和软体动物的盔甲设计几乎一模一样,降低了视觉多样性。看起来《Exodus》不会像诺曼底号那样拥有丰富多彩的角色阵容,尽管显然并非所有同伴都已揭晓。

The dialogue interface looks rather bare-bones even by modern RPG standards
即使以现代角色扮演游戏的标准来看,对话界面也显得相当简陋

大部分游戏展示都集中在战斗上。从视觉上看,它非常类似于《质量效应》。环状武器和技能轮盘,以及小队成员的额外技能槽,都让人感觉非常熟悉。然而,战斗节奏显著加快。玩家将不再能舒适地躲在掩体后,从安全距离交火。游戏积极鼓励使用全套武器库,其多样性远超谢泼德原三部曲。

例如,主角可以隐身以快速接近敌人并进行近战攻击。他们还拥有多种手榴弹,包括追踪型,以及一个可以挂钩指定点并跨越空隙的抓钩。

掩体会迅速被摧毁,而敌人不断试图推进。借助天体科技,旅行者可以在特定位置创造墙壁和平台,这在探索和战斗中同样有用。最后一个主要特点是升级武器和神秘的天体护臂。在预告片中,主角学会发射能量长矛,能够摧毁与威胁他们家园的疾病相关的感染节点。当然,这种能力在战斗中也非常有用。显然,这类独特能力将有多个,每个都显著改变战斗节奏。

Players will have to fight both altered humans and completely ordinary ones
玩家将不得不对抗既有变异人也有完全普通的人类

装备升级发生在一个由一位戴面罩、拿吉他的男子经营的奇怪商店。顺便提一句,他由马修·麦康纳配音。许多媒体已经报道这位著名演员获得了游戏的主要角色之一。但实际上,他的角色似乎几乎无关紧要。我们真诚希望Archetype Entertainment清楚自己在做什么。 升级机制本身仅被简要展示,几乎没有讨论的余地。

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总体而言,这段预告片凭借其强有力的呈现、令人印象深刻的视觉效果和动态战斗系统,留下了积极的印象。《Exodus》无疑是一款值得期待的游戏,尽管目前只能抱有谨慎的乐观态度。角色扮演系统目前看起来有些不够成熟。对话选项有限,且明确的道德体系可能会促使许多玩家专注于“善”或“恶”的回应。船员成员目前看起来并不特别吸引人,主要是因为他们符合熟悉的典型角色。同时,以时间为代价进行太空旅行的核心理念确实令人着迷。我们感觉玩家不会被允许在开放探索中自由跳跃于各个星球之间,因为那样会破坏整个概念。即使旅行仍由剧情严格控制,这仍然是一个我们渴望体验的想法。我们对该项目抱有很高的期望,并真诚希望它能达到预期。在那之前,我们将继续密切关注相关新闻。我们还建议查看我们的文章,汇总了 2026年6月的顶级游戏发布:State of Play、Summer Game Fest、Xbox Showcase

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