第二次世界大战的游戏在过去25年中涌现了数百个标题,从战壕级射击游戏到宏大的战略游戏,整个国家都由你来管理。种类繁多:有些让你参与诺曼底登陆,有些则让你在苏联方面防御斯大林格勒,还有一些让你通过抵抗战士或潜艇指挥官的视角来体验战争。我们收集了44款最佳的二战游戏,并按类别进行了排序——东线、单人战役、多玩家、策略、载具模拟和非传统独立游戏。这些都是正统的视频游戏,而不是浏览器点击游戏或Roblox模式,这里的一切都可以购买或免费游玩。如果你不想滚动整个内容,可以先从快速的前10名开始,然后跳到你最喜欢的类型。
最佳二战游戏一览
时间紧迫?这十款是最好的起点。每款游戏在下面的部分中都有更详细的介绍。
英雄连队
终极二战即时战略游戏——每个后来的战争游戏都以此为标准。
使命召唤:战地世界
从斯大林格勒到国会大厦的残酷苏联战役,以及纳粹僵尸的发源地。
地狱让人放松
由补给线和小队纪律决定的硬核50对50战斗,而非反应速度。
钢铁雄心4
宏大战略,让你掌控1936年地图上的任何国家。
IL-2 斯图尔莫维克:伟大战役
东线的旗舰飞行模拟游戏,具有完整的损伤模型和VR支持。
红色管弦乐团2:斯大林格勒的英雄
一款无情的斯大林格勒射击游戏,一颗子弹就能结束战斗。
战争之人:突击小队2
实时战术,直接控制每个士兵和坦克。
游击队1941
关于在德军后方的游击队的东欧隐蔽战术。
潜艇艇长
一款德国潜艇模拟游戏,管理船员与鱼雷同样重要。
狙击精英4
这是一个设定在1943年意大利的狙击沙盒游戏,拥有系列的X光击杀镜头。
最佳东线二战游戏
这些是让你在东线作战的二战游戏,代表苏联一方在1941-1945年间战斗——从斯大林格勒的废墟到柏林的沦陷。这个列表混合了西方标题与完整的苏联战役,以及来自东欧工作室的游戏,深受这段历史的影响。期待游击队袭击、T-34纵队和逐街围攻。一些重量级作品——《英雄连2》,《IL-2 斯图尔莫维克》,《钢铁师2》——将在后面的部分中出现。
使命召唤:世界大战
使命召唤:世界大战 将系列带入了二战的残酷末期,其苏联战役是它在这里的原因。你将扮演士兵德米特里·佩特连科,正被军士维克托·雷兹诺夫——由加里·奥德曼配音——从干涸的斯大林格勒喷泉的尸体堆中拖出,并被推向这座破败的城市,攻打塞洛高地,以及最终攀登柏林国会大厦的台阶。
特雷亚克在游戏中深入展现了肮脏的战斗:火焰喷射器将防御者从战壕中烧出,战场处决,炮火从倒下的侦察员处引导而来,语气远比与之并行的现代战争游戏要黑暗得多。基于修改过的IW引擎,它推动了肢体残缺和蔓延的火焰,使战斗在系列中显得异常残酷。
太平洋部分,跟随海军陆战队士兵米勒对抗日本帝国军,补充了整个包,但人们记住的还是对德军的复仇之行。
红色管弦乐2:斯大林格勒的英雄
在 红色管弦乐2:斯大林格勒的英雄 (2011)中,一颗子弹就能结束你的生命,这是本节中的硬核替代品——一个斯大林格勒射击游戏,草率地横穿开阔地带会在几秒钟内致命。Tripwire为红军和德军制作了单独的单人战役,让你在1942年的街头战斗中体验双方的战斗,跨越粮食电梯和红十月工厂等地标,但多人游戏才是真正的吸引力: 广阔的步兵战斗,使用栓动步枪,第一人称掩护系统,压制火力模糊并消耗你在火力下的视野颜色,以及在被炮击的公寓楼之间缓慢的掩护爬行。没有可以依靠的准星,也没有需要照看的生命值条,自由瞄准意味着步枪会随着你的呼吸而摇晃。
这需要耐心和对突发死亡的容忍,但很少有游戏能让东线战场如此紧张。后来的版本加入了《上升风暴》,将同样惩罚性的设计扩展到太平洋,伴随着自杀冲锋和火焰武器。
《Partisans 1941》
用耐心的隐蔽取代前线的混乱, 《Partisans 1941》 — 来自莫斯科的Alter Games — 将你送入德国的后方。你指挥一个小型苏联游击队,驻扎在一个隐秘的森林基地,伏击巡逻队,破坏铁路,并在增援到达之前溜进树林。每个战士都具备《突击队》风格的能力——狙击手的精准射击,斗士的无声击杀,扔石头引诱孤独哨兵——你可以暂停行动来安排每一个动作,然后实时观察计划的展开。在任务之间,你回到营地分配补给,制作装备和招募新成员,为突袭增添了一层轻松的生存和基地管理。少数游击队员在与全营的直接交火中很少能生存下来,因此耐心和位置选择是每个任务的关键。它适合任何喜欢《突击队》或《绝望者》并希望将这种思维应用于被占领的苏联乡村的人。
《Men of War: Assault Squad 2》
《Men of War: Assault Squad 2》 是《士兵》和《战争之人》系列的继承者,忠实于使该系列独特的元素:在任何时刻,你都可以放下上帝视角,直接控制单个士兵或坦克,像双摇杆射击游戏一样操控,并手动瞄准炮弹。装甲的建模具有真实的穿透值,因此炮弹类型、撞击角度、射程和你击中的确切装甲板决定了炮弹是反弹、卡在车体内还是从内部引爆一辆潘泽尔。
每个士兵都携带着一个离散的库存——手榴弹、地雷、医疗包、备用炮弹——这些都是从阵亡者和敌人那里掠夺来的,步兵们则亲自搬运弹药,操作被遗弃的火炮,拖着自己寻找掩护。战斗从小规模的分队冲突扩展到东线地图上大规模的联合武装攻击,而庞大的Steam创意工坊通过全面转换、新战区和细致的历史改造使其保持活力。竞争性和合作性的冲突从未完全消失。它奖励细致的微观管理,并无情地惩罚自动驾驶。新手们应该做好迎接严酷、无情的挑战的准备,但在这个列表中,没有其他游戏能让你如此深入地掌握二战战斗的机制。
Death to Spies
Death to Spies 让你扮演一名苏联SMERSH反情报官员,在战争的最后几年里在前线工作。显而易见的简化是《刺客信条》在东线:你侦查地图,偷取制服,伪造文件,并通过安静的击杀而非公开枪战来削弱守卫,而锐利的军官在检查站会看穿你选择不当的伪装。按现代标准来看,这款游戏显得生硬且无情,频繁的快速保存是常规的一部分,但其时代背景和有条不紊的渗透仍然吸引着那些在《刺客信条》合同上已经枯竭的潜行爱好者。
Blitzkrieg
俄罗斯工作室Nival在2003年有一个大胆的想法: Blitzkrieg 是一款完全抛弃基地建设的实时战略游戏。你不再收集资源和生产单位,而是仅指挥每个任务开始时发放的部队,因此每辆坦克和步枪小队都至关重要,损失是不可逆的。战役跨越了所有主要阵营的战争,穿插着真实的历史行动,覆盖大面积的、满是弹坑的可破坏地图。增援按固定时间表到达,而不是按需到达,这迫使你照顾老兵并提前考虑几步。现在它明显显示出年代感,但其精简、注重消耗的设计在现代经济重的RTS中仍然显得清新诚实。
Steel Fury: Kharkov 1942
钢铁狂怒:哈尔科夫1942 是一款东欧坦克模拟器,围绕着灾难性的1942年哈尔科夫攻势构建,让你置身于T-34或重型KV坦克中,目睹红军的行动崩溃。你需要操控整个车辆——驾驶、旋转炮塔、装弹、指挥——而装甲和弹道建模则奖励你准确地判断射击位置。一个忠实的模组社区让它在多年里保持活力,推出了新坦克、地图和战役。缺点也很明显:它在技术上显得过时,粗糙且难以在现代硬件上运行。对于模拟游戏的死忠玩家来说,深度的内涵弥补了这些摩擦。
最佳单人二战游戏,带有战役
更喜欢正统的单人战役而非多人游戏的磨练吗?这个部分汇集了最佳的二战游戏,适合单人体验的故事:历史背景扎实的第一人称射击游戏、战术射击游戏,以及敌后潜行任务。它还涵盖了围绕完美一击构建的狙击游戏,因此无论你想要的是一款叙事强烈的二战射击游戏,还是一场较慢的渗透行动,这里都有适合你的选择。
使命召唤2
这款游戏将《使命召唤》从一个有前途的新秀提升为类型基准,其战役分为三个战线,首先让你扮演在斯大林格勒冰冷废墟中的红军征兵,然后是横扫北非的英国坦克指挥官,最后是登陆诺曼底的美国士兵。Infinity Ward为每个故事线构建了独特的天气、色调和节奏,但核心射击体验始终保持一致。它最大的遗产是机械性的:再生健康系统结束了对医疗包的争夺,几乎每款射击游戏都借鉴了这一变化,而烟雾手榴弹系统则让你在滚动的灰色屏幕下穿越开阔地带。
队友会发出真实的警告——在你脚边的手榴弹,左侧的侧翼攻击者——因此火拼显得像是受控的混乱,而不是脚本化的场景。埃尔阿拉梅因的推进用开放的沙漠装甲对决取代了斯大林格勒的狙击巷战,而结局则是在机枪火力的覆盖下攀登霍克角的悬崖。 任务将你向前推进,却从未完全编排战斗,这就是为什么二十年后重复进行时仍然会感到惊讶的原因。它在发布时获得了多个奖项,并作为Xbox 360的发售展示——这是大多数玩家仍然用来衡量其他游戏的WW2战役。
Return to Castle Wolfenstein
几乎没有其他射击游戏能像这个一样欢快地将军靴与神秘学结合在一起。 Return to Castle Wolfenstein 将OSA特工B.J. Blazkowicz投身于教科书中遗漏的战争中,SS将资源投入超自然研究和复活士兵。开场的几个小时以扎实的渗透为主——消音手枪、巡逻守卫、越狱——然后战役转向不死骑士、变异超级士兵和海因里希·希姆莱的神秘学部门。从现实的枪战到低俗恐怖的转变就是整个吸引力,而id Software的Quake III引擎为2001年的武器赋予了真正的重量。它重启了帮助诞生第一人称射击游戏的系列,并设定了后来的每个Wolfenstein所模仿的模板。
Medal of Honor: Airborne
这里几乎每个任务都从空中开始。扮演第82空降师的伞兵博伊德·特拉弗斯,你在降落时操控降落伞并选择着陆地点,将屋顶、庭院和开阔地变成你的开局策略。降落在机枪巢下,你就得忙碌起来;找到一个安静的角落,你就可以按照自己的方式包抄目标。关卡从着陆区向外扩展,而不是将你赶下走廊,因此同一张地图很少会以相同的方式进行两次。武器的使用频率越高,性能越好,促使你在意大利和北欧战役中偏爱步枪——这是一个在2000年代中期的射击游戏中围绕整个战争构建的新想法。
Brothers in Arms: Road to Hill 30
中士马特·贝克和第101空降师在诺曼底投放后的混乱日子里携带着 Brothers in Arms ,游戏要求你像一个小队长而不是孤独的枪手那样思考。它的核心循环是火力与机动: 用一个小队锁定敌人位置,然后用第二个元素进行攻击。如果你单独冲进去,你的队员会迅速倒下,这训练你像真正的步兵一样阅读掩体和视线。Gearbox的任务是基于卡伦坦周围的实际交战,最后以将战斗与历史联系起来的笔记结束。这种战术耐心使其与快速射击的游戏区分开来——这是一个罕见的射击游戏,奖励冷静的头脑而非快速的反应。
Wolfenstein: The New Order
先说一句诚实的话: Wolfenstein: The New Order 只在第二次世界大战中开始。它的序章将你投入到1946年对死亡头将军堡垒的绝望攻击中,然后跳跃到前方——德意志帝国赢得了战争,游戏的大部分内容发生在纳粹统治下的另类历史1960年代。因此,它的感觉更像是对二战游戏的假设续集。尽管如此,枪战却是极好的:几乎每次遭遇都可以选择双持武器或隐蔽/大声作战,以及能承受伤害的装甲敌人,给人一种令人满意的重量感。真正的惊喜是写作。MachineGames将B.J.布拉兹科维奇重新塑造成一个疲惫、痛苦的人类主角,并围绕他建立了一个值得关心的抵抗小组,从一个曾经建立在卡通纳粹和秘密碉堡上的系列中提炼出真正的戏剧。进入时要意识到设置会很早就发生变化,而接下来的内容在其主机世代的第一人称射击游戏中名列前茅。
The Saboteur
肖恩·德夫林,一名在纳粹占领的巴黎的爱尔兰赛车机械师,在SS处决了一位密友后,放弃了赛车转而加入抵抗。 The Saboteur 是对那个时代的罕见开放世界解读:你可以攀爬地标,劫持工作人员的汽车,并在一个生机勃勃的城市中在警卫塔、燃料库和防空炮上安放炸药。它的标志性特色是视觉效果——仍在占领下的地区被抽象成阴沉的黑白,夹杂着纳粹红色,随着你逐渐放松德意志帝国的控制,颜色和街头生活逐块涌回。这个反馈循环使解放成为你字面上在地图上观看的过程。 战斗将掩护射击与静默击杀相结合,穿上被盗的军官制服可以让你毫无障碍地走过检查点。攀爬机制显得有些过时,繁琐的工作可能会让人感到厌倦,但没有其他游戏能像这样以如此自信的姿态捕捉到被占领的法国的破坏活动——这是一个被忽视的作品,值得重新挖掘。
狙击精英 4
卡尔·费尔本在1943年降落在意大利,以破坏德国军队为目标,为盟军入侵铺平道路,这一部作品让这个长期系列终于找到了理想的形态。每个任务都在一个广阔的沙盒中展开——沿海小镇圣切利尼、一座坚固的山别墅、一处纳粹火箭设施——其中布满了多条路线、观察点和可以按任何顺序完成的目标,因此一个关卡可以让你耐心潜行一个小时。其标志性特点是X射线击杀镜头:发射远程射击时,镜头跟随子弹进入目标,缓慢剥离肌肉和骨骼,画面极其血腥。但狙击本身是一个真正的系统,而不仅仅是视觉效果——风速、子弹下落、重力以及你自己的心率都会影响射击,而在附近炮火轰鸣时开枪则会掩盖声音,让人无法听出死亡来自何方。当巡逻队逼近时,地雷、绊线、炸药包和静默击杀可以让你削弱驻军或将地形变成陷阱,甚至在警报响起之前。
反叛者设计的地图在侦察和即兴发挥方面同样给予奖励,正因为没有两个玩家以相同的方式清除它们,所以这些地图多年后依然保持良好。对于狙击这一细分领域来说,没有其他游戏能如此精致。
狙击精英 5
在1944年,卡尔·费尔本迁移到被占领的法国,追踪“海怪行动”,这是一个可能在即将到来的入侵到达海滩之前就将其击沉的秘密纳粹计划。公式依旧有效——广阔的开放地图、血腥的X射线镜头、精确的弹道——但关卡变得更大更密集,有更多的方式可以潜入一个坚固的阵地。这一次,武器自定义深入,让你可以根据预期的战斗距离调整步枪的枪管、枪托和光学瞄准器。 标题的新增内容是一个入侵模式,第二名玩家可以作为竞争对手狙击手进入你的战役,在地图上追捕你,尽管故事单独进行得非常顺利——这是在你完成第四款游戏后自然而然的下一步。
Hidden & Dangerous 2
指挥一个四人英国特种空勤团小队是 Hidden & Dangerous 2的整个前提,其秘密行动从阿尔卑斯山到北非,再到缅甸的丛林。在每个任务之前,你手动装备每个士兵,权衡消音武器和伪装与原始火力,然后带领所有四人完成惩罚噪音的目标。你发出命令并在士兵之间快速切换,一个人保持警戒,而另一个人则切断电线或刺杀哨兵。一个触发的警报可能会破坏一个精心策划的计划,因此它既像战术难题一样,也像射击游戏一样。虽然在发布时存在缺陷和过于雄心勃勃,但它逐渐成为了喜欢深思熟虑的渗透而非速度的战术小队爱好者的 cult favorite。
最佳多人和合作WW2游戏
WW2的多人游戏场景在2026年仍然繁忙,下面的每个在线游戏都有我们检查过的活跃玩家的实时服务器。有些运行合作战役,你可以和朋友一起完成,其他则将数十人投放到一个地图上,还有一些追求全面的后勤战争。官方托管保持了大多数游戏的活跃,而社区服务器则承载了较旧的游戏。如果你想要今晚可以排队进入的WW2游戏多人对战,从这里开始。
Hell Let Loose
Hell Let Loose 是这一代最完整的大规模WW2射击游戏,将50名玩家分为两队,在广阔的地图上进行对抗,前线逐步推进,而不是陷入死亡竞赛。由Black Matter开发,后来由Team17接手,它为每个玩家在小队中分配角色,并将胜利与人力、弹药和燃料的资源经济联系在一起。驻军和前哨决定你的团队可以在哪里重生,因此被占领的区域只有在有人做不光彩的工作来用补给固定它时才能保持。 其战争和进攻模式奖励协调而非反应:一支纪律严明的普通射手团队每次都会压制一群沉默的老兵。
地图阵容从卡伦坦的诺曼底树篱和福伊的冰冻前线到斯大林格勒的废墟街道和库尔斯克的开阔草原,每个地点都需要不同的攻击和防御节奏。军官呼叫目标,侦察点火炮,装甲部队在步兵真正需要的地方到达。回合时间较长,惩罚任何独自游荡的人,这正是其目的。发布多年后,服务器依然繁忙,它是以方法论和沟通驱动的二战战斗的标杆,而非快速射击。
Enlisted
Enlisted由Darkflow Software开发,由Gaijin Entertainment发行,给你一个完整的小队而不是一个孤独的士兵:你指挥一支AI士兵的火力小组,并在一个士兵倒下的瞬间跳入下一个身体。免费游戏,组织成与真实攻势相关的战役,它带你经历莫斯科的防御、斯大林格勒的废墟、诺曼底登陆和最终进攻柏林,每个战役都有其独特的武器和车辆。坦克、飞机和步兵共享相同的地图,小队机制意味着单次死亡很少会结束你在战斗中的存在。进展奖励在一个战役中坚持足够长的时间以解锁更重的装备,而低门槛使其成为本列表中最容易开始在线玩二战而无需花费任何费用的地方。它可以单独与机器人进行游戏或与朋友组队,就像其他在 最佳合作游戏 汇总中的标题一样。
Battlefield 5
Battlefield 5 将DICE的热门系列带回二战,进行64人对战,地图上整个建筑在火力下崩溃,随着回合的进行重新塑造掩体。大规模行动将多个比赛连成一个多日战役,因此一个阶段的损失会影响到下一个阶段,并奖励那些超越单一旗帜进行规划的团队。Frostbite引擎的破坏是其标志: 墙壁崩溃,尖塔倒塌,一个坚固的阵地可能在几秒钟内消失,尽管玩家也可以提升沙袋和路障来巩固一个点。在多人游戏之外,短小的战争故事提供了从战争被忽视的角落讲述的单人章节,从挪威抵抗运动到法国殖民营,后来太平洋更新增加了硫磺岛和威克岛。比赛仍然在一两分钟内开始,适合任何追求大型、喧闹、电影般的二战场面而不需要军事模拟学习曲线的人。
Squad 44
Squad 44于2018年作为《Post Scriptum》发布,后来更名,稳固地位于该类型的模拟端。由Offworld Industries和Periscope Games制作,它重现了市场花园行动和其他1944年的战役,专注于后勤:有人建立补给点,有人操作无线电,装甲车辆缓慢、嘈杂且真正致命。现实主义既是吸引力也是过滤器,因为一场单一的交火可能取决于你的队伍是否正确设置了通信。不过要诚实对待玩家人数:服务器活跃但人数稀少,因此你经常需要遵循社区的时间表来找到满员的比赛。对于喜欢深思熟虑、以无线电驱动的战斗的玩家来说,深度值得等待。
Day of Defeat: Source
Day of Defeat: Source 安静地超越了大多数同代游戏。自2005年以来运行在Valve的Source引擎上,这款基于职业的射击游戏保持着社区服务器上玩家的活跃,玩家们在像Avalanche和Anzio这样的目标重型地图上争夺控制权。这里没有坦克或飞机,只有步兵职业,每个职业都有自己的武器和节奏,这使得回合快速且易于理解。它的持久性说明了一切:二十年过去了,人们仍然启动它进行快速、简单的交火,你可以在一场比赛中学会并在第百场中仍然享受。
Foxhole
Foxhole 是个例外,值得提前提及:它的背景是虚构的,受二战启发,而不是对真实战争的重现。 由Clapfoot开发,它将成千上万的玩家投入到一个持续数周的单一冲突中。特别之处在于,后勤本身就是一个完整的职业:有人开采资源,有人管理工厂,有人将弹药卡车运送到他们可能永远不会看到的前线,而其他人则坚守阵线并信任这些补给能够到达。当战争最终结束时,地图重置,整个过程重新开始。它奖励那些享受成为巨大机器中的一个齿轮的人,和享受扣动扳机的人一样,而这里没有其他事情能将补给运输变成主要事件。
最佳二战策略游戏:即时战略和回合制
二战策略清晰地分为两个阵营。一边是二战即时战略游戏,在那里你实时指挥小队;另一边是回合制二战战争游戏,奖励耐心和计划。本节涵盖了从诺曼底小规模冲突到宏观战略世界地图的内容。这里也出现了几款带有德国战役的二战游戏,和其他游戏一起中立列出,整个类型在 最佳即时战略游戏中得到了更广泛的覆盖。
《英雄连》
[游戏卡片=1291]
《英雄连》 从头开始重建了二战即时战略游戏,围绕诺曼底战役,抛弃了基地建设的繁琐,转而采用掩护、压制和侧翼攻击。Relic的Essence引擎让步兵可以躲在树篱和破碎的墙后,而炮兵则实时重塑地面,因此一挺放置得当的机枪可以足够长时间地压制整个小队,让你的步枪手能够绕到侧翼并突破防线。一个与您控制的领土相关的三资源经济,包括人力、弹药和燃料,奖励进攻而非防守,而步兵、空降和装甲的教义树改变了一个连队的战斗方式。
战役跟随Able连队,从奥马哈海滩的屠杀经过树篱到卡昂、瑟堡,以及法莱斯口袋的结束,混合了脚本化的设定场景与开放的战术问题,这些问题很少有一个干净的答案。 可破坏的掩体、物理驱动的爆炸和基于小队的战斗为这个类型注入了多年未曾感受到的活力,而由于一个热情的社区和稳定的竞争场景,近二十年来多人游戏仍然是一个固定的存在。如果你只玩这个列表中的一款游戏,从这里开始,然后逐渐扩展。值得注意的是,一个名为 Company of Heroes — Definitive Edition 的重制版目前正在开发中。
Company of Heroes 2
Company of Heroes 2 将战斗转移到东线,扮演红军从斯大林格勒向柏林反击。其主要新增内容ColdTech使天气成为武器:士兵在露天中冻死,暴风雪使能见度降至零,冰冻的河流成为捷径,直到冰层在坦克的重量下破裂。新的TrueSight系统意味着单位只能看到他们实际视线中的东西,使伏击和盲角变得真正紧张。苏联战役因其对战争的严酷、无情的描绘而引发了激烈的争论,而合作的战争剧院任务和独立的阿登攻势扩展包则扩大了范围。核心的掩护和压制战斗保持不变,经过更深的指挥官能力、更广泛的单位阵容以及通过后来的军队包重新引入西线而得到了提升。它适合任何喜欢第一款游戏但希望在更冷、更严酷的战场上作战的人。
Company of Heroes 3
Company of Heroes 3 将战斗转向意大利和北非,将熟悉的RTS战斗包裹在一个动态的战役地图中,你可以在战斗之间以《全面战争》风格规划补给、增援和进攻。意大利动态战役让你可以从海上登陆部队,呼叫海军轰炸,并选择下一个解放的城镇,而沙漠和地中海环境带来了新的派系,包括德意志非洲军团,以及像屋顶位置和在狭窄街道上被击中的侧装甲这样的垂直性。它的发布获得了褒贬不一的评价,关于表现和人工智能的投诉;此后,持续的补丁使得粗糙的边缘得到了平滑,并增加了内容。 来体验战役层,并根据游戏当前的修补状态来评判,而不是第一天的印象。
Call to Arms — Gates of Hell: Ostfront
Call to Arms — Gates of Hell: Ostfront 是《战争之人》系列的硬核进化,它不会手把手教你。真实的弹道意味着炮弹会根据装甲角度和射程穿透、反弹或弹跳,每门枪都需要真正的队员来装填、瞄准和射击,因此失去两名士兵可能会在最糟糕的时刻让反坦克阵地沉默。你可以从上方指挥整个连队,或者在必须精准射击时直接控制单个士兵或坦克。东线战役将任务链入更大的动态战役,涵盖德军和苏军,呈现时没有编辑化,资源回收系统奖励在战斗间隙剥离战场以获取弹药、武器和队员。强大的编辑器和工作坊让社区不断推出新的单位、地图和征服场景。陡峭的曲线奖励那些喜欢在每次交战中努力的玩家,而不是简单地将单位推进。
Steel Division 2
Steel Division 2 重现了1944年苏联进攻的巴格拉季昂行动,该行动摧毁了中央集团军,地图面积达到150平方公里。战斗分为三个定时阶段,随着战斗从侦察小规模冲突升级到装甲冲突,增援部队不断加入。在部署之前,你需要从历史上准确的编队中组建师级卡组,每个编队都有自己的优势和缺口。规模意味着炮兵、空中支援、士气和开阔地形的视线比点击速度更为重要,撤退的单位会选择逃跑而不是战斗到最后一人。单人军队指挥官模式在一个变化的前线的回合制作战地图上进行,然后将你带入决定战局的实时战斗。最适合那些以战线而非小队思考的指挥官。
Graviteam Tactics: Mius-Front
Graviteam Tactics: Mius-Front 模拟了1943年在米乌斯河沿岸的战斗,精确度是少数游戏所能企及的。每颗炮弹都被单独追踪,弹道、穿透角度和乘员士气都被模拟,坦克炮塔以现实的速度旋转,侦察依赖于草丛、烟雾和尘土中的视线,而不是共享地图。一个作战层让你在战斗实时解决之前,规划部署、预备队和补给,整个战役是双面的,地面本身随着车辆的碾压和炮弹的爆炸而变形。界面简洁,教程稀少,因此最初的几个小时可能感觉像是在阅读手册,但其背后却蕴藏着巨大的战术深度。雾、天气、地形和疲劳影响着东线的每一次交战。它明确面向愿意为模拟真实而牺牲光鲜的战争游戏玩家。
Hearts of Iron 4
Hearts of Iron 4 让你在1936年的地图上掌控任何国家,并让你以任何你认为合适的方式引导它度过战争。这是一个帕拉多克斯的宏大战略游戏,因此你需要在前线、重新装备工厂、制定师模板和谈判加入或退出联盟的同时,平衡工业、研究、贸易和外交。战斗计划让你勾勒出进攻路线,然后你的将军们在广阔的战区内执行,从挪威的峡湾到太平洋的岛屿,而海军和空军层面则增加了航母、护航袭击和战略轰炸。
国家焦点树为每个国家提供了分支的历史和假设路径,因此你可以重演真实的战争或完全重写它,保持民主的法国不变或引导一个小国走向不太可能的统治。当枪声停止时,和平会议让胜利者划分领土、安装傀儡或直接吞并。多年来的扩展包如《Man the Guns》和《No Step Back》增加了燃料、补给中心和重新设计的海军,而庞大的模组社区从历史改造到完全转换应有尽有。新手应该期待一个要求较高的首次游戏体验,而老玩家则很少停止调整。其他同类游戏在 最佳策略游戏 汇总中占有一席之地。
Panzer Corps 2
潘泽军团2 继承了经典的《潘泽将军》的火炬,将战斗布局在六角网格上,每种单位类型都有明确的优势和克制。主要战役跟随德意志国防军在战争早期的历程,让你可以将一支经验丰富的核心部队从一个场景带到下一个场景,随着它们获得经验和升级;德国的重点是设计选择,而不是声明。精英单位、英雄加成和分支任务路径奖励长期规划,而不是单一战斗。其干净、易于接近的设计使其成为任何对更复杂的模拟游戏感到畏惧的玩家进入回合制二战战争游戏的良好切入点。
指挥的统一2
指挥的统一2 是一款以后勤为重的战争游戏。你的单位的强大程度仅取决于供给线的支持,而一支超越其卡车的先锋部队将比面对准备好的防御更快枯萎,因此切断敌人的补给往往比正面攻击更有效。回合快速进行,展示干净,这使得它获得了“二战的国际象棋”的绰号,因为每个决策的影响都非常明显。战役跨越从西部沙漠到西欧的战区,带有推动你比感觉安全的速度更快的可选目标。如果你想要一款通过优雅而非电子表格来教学的战争游戏,这是一个不错的选择。
最佳二战模拟器:飞机、坦克和潜艇
对于那些希望追求真实性而非视觉效果的玩家,二战游戏的模拟器分为三个领域。在空中,飞行模拟器重现了活塞发动机战斗机的阻力和失速。在地面,装甲游戏模拟了炮口角度和乘员生存。而在海面下,潜艇和海军模拟器则用耐心、紧张和细致的计划来取代反应能力。以下是定义该类型的七款游戏。
IL-2 斯图尔莫维克:伟大战役
由1C游戏工作室推出,以斯大林格勒为基础,伟大战役系列已发展成为最完整的二战飞行模拟器。后来的模块涵盖了莫斯科、库班、博登普拉特和诺曼底战役,将东线和西线缝合成一个连续的平台。 飞行器的阵容涵盖了数十种可飞行的飞机,从灵活的I-16和Bf 109到重型Fw 190和喷气式Me 262,每种飞机都采用了逐部件损伤模型,独立跟踪燃油管线、控制电缆、发动机冷却和飞行员伤害。 逼真的飞行物理学奖励能量管理并惩罚粗心的机动,而可点击的驾驶舱则要求对每台机器有真正的熟悉感。
完整的虚拟现实支持让你置身于驾驶舱中,进行真实感十足的空战,而TrackIR头部追踪早已成为文化的一部分。 动态职业模式生成历史背景下的任务,跨越不断变化的前线,而持久的空战服务器则主办协调的多人战斗,编队进行护航、拦截和地面攻击任务。 定期的内容和引擎更新使得这款模拟器在首发十多年后仍然保持技术上的前沿,而这种逼真度、范围和活跃社区的结合使其成为严肃的二战航空的黄金标准。
War Thunder
Gaijin Entertainment开发了 War Thunder ,这是一款免费的车辆战斗游戏,将飞机、坦克和军舰融入一个相互关联的宇宙。 第二次世界大战是其历史核心,德国、苏联、美国、英国和日本等国家的科技树让你可以研究早期的双翼机和轻型坦克,一直到晚期的重型坦克和原型机。 设计的巧妙之处在于其控制模式的多样性:街机模式为新手平滑物理,真实模式收紧弹道和飞行行为,而模拟器模式则完全去掉辅助,进行手动驾驶舱飞行和全面仪表导航。
地面战斗模拟装甲厚度、炮弹类型和乘员位置,因此一发精准的射击可以击毁炮手或引爆弹药架。 由于入门门槛低和庞大的车辆目录,它仍然是进入二战机械的最便捷途径,无论你想要快速出击还是进行一场要求高的模拟会话。
UBOAT
由深水工作室开发的 UBOAT 将潜艇模拟重新构想为一场生存和管理挑战,背景设定在德国七型潜艇上。你指挥这艘潜艇,规划在大西洋的巡逻,猎捕护航船队,并潜水以逃避护航舰,但你也要管理船体内的水手。每位水手都有技能、疲劳、饥饿和士气,长期的紧张会带来明显的影响:当深水炸弹在压力壳周围爆炸,灯光闪烁时,船员可能会陷入恐慌,导致他们在最糟糕的时刻表现下降。实时系统管理涵盖氧气、电池电量、船体完整性和进水,迫使你在攻击和安全之间不断权衡。该游戏在经过多年的迭代后,于2024年离开Steam早期访问,带来了更深的战役、精细的船员模拟,以及对在水下孤独作战的更全面理解。
坦克世界
Wargaming的旗舰装甲战斗游戏让两队各十五人对抗,比赛中地图意识与火力同样重要。车辆目录涵盖数百种,涵盖了战间期、第二次世界大战以及早期冷战时期,按国家和类型从侦察车到坦克歼击车和重型坦克进行分类。尽管它更倾向于战术而非纯粹模拟,但其底层机制仍然模拟了装甲角度、穿透、模块损伤和视距,为熟练的玩家提供了真正的战术深度。山脊线、隐蔽位置和侧翼路线决定了大多数交战,而知道何时暴露你的弱点本身就是一门技艺。免费游戏结构和短暂的比赛时长使其观众在十多年里保持庞大和竞争力。
潜艇猎手3
育碧的 潜艇猎手3 是每个后来的潜艇游戏都借鉴的潜艇模拟游戏。设定在大西洋战役中,它让你指挥一艘德国潜艇,经历一场跨越战争变化的职业战役,从早期的“快乐时光”到盟军统治的严酷最后几年。手动瞄准是体验的核心: 你需要读取敌人的速度、射程和舰首角度,然后在发射鱼雷之前手动计算射击方案。传奇的GWX社区模组扩展了战役,改善了视觉效果,并增强了人工智能,延长了游戏的生命周期。它的技术严谨性和漫长、紧张的巡逻设置了这一类型的模板。
World of Warships
Wargaming将其团队战斗公式改编为开放海域,而 World of Warships 将海军炮火变成了一场耐心和预测的游戏。巡洋舰、驱逐舰、战列舰和航空母舰的舰队,其中许多是二战时期的设计,在大型地图上交锋,位置和隐蔽性至关重要。炮弹需要几秒钟才能弧形飞向远处目标,因此你需要提前瞄准并读取敌人的航向,而不是立即交火。鱼雷攻击、烟幕和航母空袭在精心射击的基础上增加了层次化战术。免费游玩并不断扩展,它在资本舰战斗的粉丝中建立了忠实的追随者。
IL-2 Sturmovik: 1946
原版IL-2系列的巅峰之作,1946将多年的扩展汇聚成一个庞大的包,并作为一个类型经典而存在。其飞机名册有数百种,涵盖了从东线到太平洋的战区,甚至包括假设的晚战机型,所有飞机都可飞行,配有详细的驾驶舱和要求严格的飞行模型。几十年来,一个不知疲倦的模组社区不断添加飞机、地图和战役,而其传奇的在线战争社区则进行持续的、协调的空战战役,超越了许多更新的标题。对于整整一代虚拟飞行员来说,这就是痴迷的开始。
独立和非常规的二战游戏
并非每个二战游戏都是在战壕中进行的。这波非常规的二战游戏将故事交给平民、抵抗成员和历史学家,而不是士兵。其中一些是没有任何射击的叙事二战游戏——你依靠选择、记忆和勇气生存。 如果你想要关于平民的二战游戏或想要暂时远离瞄准镜,这些独立游戏从基层展示了战争。
Attentat 1942
Attentat 1942 通过一个被卷入随之而来的报复的家庭的视角,重建了纳粹对捷克斯洛伐克的占领和对赖因哈德·海德里希的暗杀。由查尔斯大学和捷克科学院的历史学家们制作,它作为一部纪录片冒险游戏进行:你采访作为真实演员拍摄的老年幸存者,传递录制的证词,然后筛选档案照片和录像,重建在“人类行动”行动后你祖父的命运。漫画面板场景连接着采访,小型互动时刻——隐藏一本被禁的书,选择对盖世太保官员的措辞——让你置身于普通人真正面临的决定中。它成为第一款被捷克国家博物馆收藏接受的游戏,并因其使用口述历史而获得奖项,这种学术与悲伤的结合为后来的游戏设定了模板。来这里是为了人类的证词,而不是任何难题;它在一个晚上进行,余韵远超时间。
Through the Darkest of Times
柏林,1933年。 Through the Darkest of Times 让你扮演一个小抵抗小组的领导者,试图在纳粹统治的十二年中生存,从希特勒的崛起到城市的沦陷。每周你都要在首都的地图上派遣成员涂写反政权口号,分发传单,赢得同情者并尽可能进行破坏,同时还要平衡资金、士气和随时可能有人被逮捕、殴打或更糟的风险。真实的历史事件在背景中浮现,迫使你做出没有明确答案的艰难选择。黑白艺术风格,采用当时宣传海报的棱角风格,始终保持紧张和压抑的氛围。这是一款关于小规模反抗行为及其附带代价的策略游戏,奖励那些希望体验恐惧和道德重担而非火力的玩家。
My Memory of Us
我的记忆是我们 是一款由波兰工作室Juggler Games制作的手绘解谜平台游戏,讲述了一对在被占领城市中生存的男孩和女孩的故事。故事以童话的形式呈现,入侵者被描绘成一支机器人军队,但背景显然是对战时华沙及其贫民区的隐喻。这两个孩子拥有互补的能力:女孩可以快速奔跑并使用弹弓,而男孩可以悄悄避开敌人并使用镜子使他们失明。你可以在这对组合之间切换,解决谜题,并手牵手一起通过潜行和平台部分。帕特里克·斯图尔特为英文版配音,讲述一位年长的书商回忆这些事件。游戏以间接的方式处理其主题,而不掩盖隐喻背后的历史悲剧。
格尔达:冬天的火焰
格尔达:冬天的火焰 讲述了一位护士在1945年初被占领的丹麦小镇廷格莱夫的故事,她在德国和丹麦的根源之间徘徊,随着战争的结束而挣扎。由丹麦工作室PortaPlay制作,并由DON'T NOD发行,这是一款没有战斗的叙事角色扮演游戏:你的一天都是在交谈、决定信任谁,以及将有限的精力花在最重要的人和问题上。同情、洞察力和机智作为解锁不同对话和结局的属性,角色会记住你对待他们的方式。根据你所冒的风险,几个故事线可能以失落结束。 loosely drawn from the developer's own family history, it turns the war into something quiet and personal.
斯沃博达1945:解放
来自《Attentat 1942》团队的 斯沃博达1945:解放 将故事延续到战争结束后,进入一个因后来的事件而受到创伤的捷克边境村庄。你扮演一位访问即将被拆除的破旧学校的历史学家,采访在现场拍摄的真实演员,慢慢解开与该地区苏台德德意志人群的暴力驱逐相关的家庭秘密。熟悉的访谈和档案格式回归,将录制的证词与迷你游戏和顽固拒绝简单立场的道德问题交织在一起。 它直面捷克记忆中一个长期被忽视的章节,其对历史的处理赢得了强烈的好评。当你想要了解错综复杂、未解决的后果而不是战斗本身时,可以将其视为《Attentat 1942》的伴随作品。
《Easy Red 2》
《Easy Red 2》 是这些安静戏剧中唯一的直白射击游戏——一款由单个开发者大部分构建的庞大第一人称二战游戏,涵盖了诺曼底、东线、北非和太平洋。它为你提供了宽广的战场,里面有数十名人工智能士兵、可驾驶的坦克、飞机和船只,以及一个让你指挥整个攻击而不仅仅是你自己步枪的队伍指挥层。它在普通硬件上运行,支持模组和社区活动,其粗糙的边缘从未真正掩盖其所提供的丰富内容。对于任何在经历了所有这种静止后渴望传统战场的人来说,这是进入大规模二战战斗的最温和方式。
二战游戏常见问题
哪个是最真实的二战游戏?
在射击游戏中,《Hell Let Loose》和《Squad 44》以真实的战斗地图、补给机制和一发致命性领先。对于策略游戏,《Graviteam Tactics: Mius-Front》在真实性方面无与伦比;《IL-2 Sturmovik: Great Battles》在航空方面占据主导地位,而《UBOAT》和《Silent Hunter 3》则比其他任何游戏更贴近潜艇战争。
有没有免费的二战游戏?
有。《Enlisted》、《War Thunder》、《World of Tanks》和《World of Warships》都是免费玩的,货币化主要影响进度速度。你可以在不花一分钱的情况下开始玩它们中的任何一款;更多类似的游戏可以在 最佳免费PC游戏 汇总中找到。
哪些二战游戏可以在低端PC上运行?
经典游戏对硬件要求较低:《Call of Duty 2》、《Blitzkrieg》、《Return to Castle Wolfenstein》、《Day of Defeat: Source》和《IL-2 Sturmovik: 1946》几乎可以在任何笔记本电脑上运行。在策略游戏中,《Panzer Corps 2》和《Unity of Command II》对旧机器友好;更多信息,请参见 适合低端PC的最佳游戏。
哪些二战游戏可以在PS5和Xbox上玩?
《战地5》,《地狱无路》,《狙击精英4》和5,以及《入伍》都可以在当前主机上玩。这个列表中的大多数策略游戏和模拟器仍然是PC独占的。
哪些二战游戏让你玩德国战役?
《红色管弦乐2》和《英雄连2》包括德军战役,而《坦克军团2》则完全从德国一方进行游戏。《战争之人:突击小队2》和《地狱之门:东线》也让你在小规模战斗和行动中使用轴心国部队。
手机上最好的二战游戏是什么?
安卓和iOS有很多不错的选择——从在线射击游戏《世界大战英雄》到《坦克世界:闪电战》和卡牌游戏《KARDS》。它们被收集在一个单独的手机二战游戏排行榜中。
哪款二战游戏对你影响最大?在评论中告诉我们,让我们一起建立一个社区排行榜。
你更愿意在游戏中在哪个二战战线作战?
更多值得尝试的游戏
战争主题在游戏中比一个时代更广泛。如果你已经完成了上面提到的44款游戏,这里还有一些值得你花一个晚上玩的游戏——有些从不同的角度看待二战,其他则设定在邻近的冲突中。
《僵尸军团4:死亡战争》
一款《狙击精英》的衍生游戏,希特勒召唤了一支亡灵军队:四人合作,使用系列的X光击杀镜头消灭僵尸士兵。在严肃的战争游戏之间的清新之作。
《最黑暗的档案》
一款关于战后起诉纳粹罪行的侦探冒险游戏,基于检察官弗里茨·鲍尔的真实案件。不是关于战斗,而是关于寻找真相和正义。
《勇敢的心:伟大战争》
一款手绘的育碧冒险游戏,设定在第一次世界大战:四个命运,一只医疗犬和来自前线的信件。与上面独立游戏部分的语气最为相近。