2026年8月13日,Saber Interactive首席执行官Matt Karch回应了前Rideshare "Stimulator"首席编剧Stella Sacco的言论,她声称她在游戏中的工作已被移交给ChatGPT。Karch说:“Stella是谁?”“我不得不问Claude,因为我从未与她交谈过或见过她。”他补充说,回想起来,他本乐意用人工智能替代她:“至少我们将与一个被编程为诚实的角色打交道。”与此同时,Saber否认已将写作职责交给人工智能。两天后,Karch亲自向Sacco道歉,因他对她的言论,但并未改变他对使用人工智能的立场。
九个月前,Eurogamer给了提取射击游戏ARC Raiders 2星(满分5星)。评论员赞扬了游戏的许多方面,但其使用合成声音成为他无法推荐它的主要原因。作为对比,同一出版物给了Concord 3星(满分5星),尽管索尼在发售后仅两周就将游戏下架并关闭了其服务器。与此同时,ARC Raiders的受众持续增长:在评论发布一周后,其Steam同时在线玩家人数达到了481,966。
这些故事展示了行业及其受众对生成性人工智能的看法有多么不同。工作室越来越多地将人工智能整合到制作中,而对一些玩家和评论家而言,内容的制作方式正变得与游戏本身的质量一样重要。辩论已经远远超出了行业会议:它正在塑造数字商店政策、工会合同、游戏奖项和有组织的抵制。我们将更仔细地研究开发者如何使用人工智能,Steam要求他们披露什么,为什么一些游戏面临抗议,以及工作室如何回应批评。
关键点
到2025年7月,Steam上有7,818款游戏的开发者已披露使用生成性人工智能。2025年近20%的新发布游戏带有人工智能披露,到2026年7月这一比例上升至30.8%;
2026年1月,Valve取消了披露内部人工智能工具的要求。开发者仍需披露在游戏中出现或在游戏过程中生成的人工智能生成内容;
尽管因其使用合成声音而引发争议,ARC Raiders在Steam上的同时在线玩家人数达到了481,966。Eurogamer因其使用合成声音给了该游戏2星(满分5星);
经过近11个月的罢工,SAG-AFTRA获得了关于数字复制品的使用的新规则,包括强制同意;
在2026年,Identity V的玩家因涉嫌人工智能生成的艺术作品组织了抵制,而一位前Rideshare "Stimulator"的编剧声称她已被ChatGPT取代。Saber否认这一指控,但在争议后在游戏的Steam页面上添加了人工智能披露;
Steam仍然是唯一一个拥有详细人工智能披露规则的主要游戏商店。同时,欧盟、中国和加利福尼亚也推出了自己的人工智能生成内容限制;
根据Totally Human Media的估计,披露人工智能的10,258款游戏在Steam上产生了约6.6亿美元的收入,但其中9,556款未能赚取超过10,000美元。这些数字并未显示人工智能本身对销售的影响。
Steam上披露生成性人工智能使用的游戏数量:2024–2026Steam上披露生成性人工智能使用的游戏数量:2024–2026
人工智能如何成为游戏开发的一部分
2023年秋季,随着The Finals尚未发布,首个重大争议爆发。在射击游戏的公开测试中,Embark Studios的音频设计师Andreas Almström在播客中表示,除了少数例外,参赛者和评论员的声音都是使用文本转语音技术生成的。在受到批评后,工作室澄清该系统是基于专业演员的录音以及Embark员工提供的临时声音,并且开发者并不打算完全放弃人声表演。两年后,同一工作室将发现自己处于围绕ARC Raiders的类似辩论的中心。
转折点出现在2024年1月,当时Valve为使用生成性人工智能的游戏在Steam上引入了永久性规则。开发者需要填写一份披露表,解释哪些内容是提前生成的,哪些是在游戏运行时生成的。在此之前,该平台的政策定义不够明确,包含人工智能生成资产的游戏可能因训练数据的权利不确定而被拒绝。
规则出台后,披露数量迅速上升。根据对Steam的独立分析,开发者在2024年新发布的游戏中披露生成性人工智能的使用比例为10.9%,在2025年为19.9%,到2026年7月达到30.8%。携带此类披露的游戏总数从2024年春季的约1,000款增长到2025年7月的7,818款,以及一年后的超过17,000款。在2026年6月的Steam Next Fest上,8,682个演示中有1,694个带有人工智能披露——几乎五分之一。
然而,这些数字是基于开发者自身提交的信息,而不是Valve对每个游戏中每个资产的审核。因此,这些统计数据不可避免地是不完整的。使命召唤:黑色行动6就是一个典型的例子。早在2024年底,玩家就因包含特征性错误的插图而怀疑使用了生成性人工智能,包括一张多了一个手指的僵尸圣诞老人图像。2025年1月,动视在《使命召唤》Steam页面上添加了一条披露,说明使用了生成性人工智能来创建一些游戏内资产,但并未具体说明哪些。因此,这些特定图像与人工智能之间的联系仍然是玩家的猜测。
在商业成功的游戏中,视觉资产是生成性人工智能最常见的用例。在45款估计收入超过100万美元的游戏中,49%披露了在游戏艺术方面使用人工智能,27%用于配音和对话,13%用于概念和其他前期制作材料,11%用于市场营销,9%用于翻译和本地化。这些类别是重叠的,因此一款游戏可能出现在多个组中。
生成性人工智能在估计收入超过100万美元的游戏中的使用情况生成性人工智能在估计收入超过100万美元的游戏中的使用情况
大型公司已经开始公开重组其围绕人工智能的工作流程。Krafton,PUBG的发行商和Unknown Worlds Entertainment的拥有者,在2025年10月宣布自己为“人工智能优先公司”,并承诺投入超过1000亿韩元——约7000万美元——用于自己的计算基础设施。几周后,该公司推出了一项自愿辞职计划,提供遣散费,尽管Krafton本身坚持认为该计划旨在支持选择离开的员工,而不是减少员工人数。
在2026年1月,电子艺术与Stability AI达成协议,共同开发艺术家和设计师的生成性工具。首批宣布的领域包括创建PBR材料和3D环境的预可视化。与此同时,Epic Games计划将语言和生成模型作为Unreal Engine 6的核心工具之一。
与此同时,行业工作者对该技术的态度变得越来越消极。在对2300多名行业专业人士的年度游戏开发者大会调查中,52%的受访者表示生成性人工智能对游戏行业产生了负面影响。2025年,这一数字为30%,而2024年为18%。组织者警告说,调查方法随着时间的推移而变化,因此年度比较应谨慎对待,但更广泛的转变是显而易见的。艺术家是最批评的群体,占64%,其次是游戏设计和叙事专业人士占63%,程序员占59%。
对该技术及其实际使用的态度并不一定一致。36%的受访者在工作中使用生成性人工智能工具。它们最常用于研究和头脑风暴、日常任务如电子邮件和规划、编码辅助和原型制作。
与此同时,专门工具的市场正在形成。NVIDIA ACE、Inworld和Convai提供对话角色的技术,ElevenLabs提供语音合成,Unity正在将生成特性直接集成到其编辑器中。然而,目前的现实更接近于三分之一的行业使用人工智能助手进行研究、编码和日常任务,而不是工作室用人工智能取代整个部门。
2026年1月16日Steam规则的变化
Steam如何标记含有生成性人工智能内容的游戏的示例Steam如何标记含有生成性人工智能内容的游戏的示例
Steam在2024年1月已经将人工智能生成内容分为两类:提前创建的内容和在游戏运行时生成的内容。然而,措辞几乎涵盖了任何使用生成工具的情况,从完成的艺术作品到借助人工智能助手编写的代码。因此,开发者并不总是确切知道他们需要披露什么。
2026年1月16日,Valve澄清了规则:开发者只需披露玩家可以看到或听到的人工智能生成内容,而内部开发工具则不在披露范围内。对于在游戏过程中实时生成的内容,开发者还必须描述他们所采取的保障措施。禁止实时生成成人内容,而预生成的材料则通过Steam的标准审核流程。
Epic Games首席执行官Tim Sweeney 公开批评Valve的做法。他首先认为游戏商店应该取消人工智能披露要求,因为在他看来,人工智能很快将在几乎每款游戏的创作中使用。Sweeney后来将这一标签描述为一种公共污名,并表示它吸引了试图伤害游戏的人工智能反对者。
在Sweeney首次发表声明后,曾参与《反恐精英》的艺术家Ayi Sánchez将人工智能披露与食品包装上的成分列表进行了比较:消费者应该知道产品包含什么,以便他们自己决定是否想购买。
其他平台适用的规则
谁要求人工智能披露:平台和法律谁要求人工智能披露:平台和法律
在主要游戏商店中,Steam是唯一一个对生成性人工智能有详细强制披露规则的商店。Epic Games Store将披露留给开发者,而itch.io仅要求对出售的资产进行披露,而不要求对游戏本身进行披露。
PlayStation、Xbox、任天堂和苹果商店也没有专门的人工智能标签。Google Play仅要求生成内容以响应用户提示的应用提供报告该内容的方式。
因此,Steam之外缺乏人工智能标签并不意味着游戏中没有使用人工智能工具。这仅仅意味着买家没有关于游戏制作方式的可比信息。
法律正在追赶:欧盟、中国、加利福尼亚
随着商店推出自己的政策,监管机构也开始介入。此时,问题不再仅仅是工作室的声誉,而是法律义务和潜在罚款。
欧盟是首批引入生成性人工智能法律透明度要求的地区之一欧盟是首批引入生成性人工智能法律透明度要求的地区之一
欧盟。欧盟人工智能法第50条涉及人工智能系统的透明度要求,自2026年8月2日起生效。简单来说,如果玩家与由人工智能控制的角色互动,他们必须被告知这一事实。人工智能生成的材料也必须带有技术标记,以便自动识别其合成来源。然而,开发者并不需要在每个传统叙事游戏的人工智能生成纹理或对话行上放置可见标签。
违反规定可能导致高达1500万欧元或公司全球年营业额的3%(以较高者为准)的罚款。
中国。 自2025年9月1日起,中国市场上的人工智能生成内容必须进行双重标记:在元数据中隐藏记录,并在材料可能误导用户的情况下,提供可见警告。这些规则同样适用于包含生成角色或在游戏过程中动态创建其他内容的游戏。
加利福尼亚州。 自2025年1月1日起,演员的声音或形象不能仅基于模糊的合同语言用于创建数字复制品:具体用途必须提前描述,且表演者必须由律师或工会代表。已故表演者的数字复制品通常需要其继承人的同意,尽管新闻、纪录片、讽刺和恶搞等情况存在例外。
整体方向很明确:几年前大多是品味和声誉的问题,逐渐成为立法的主题。通过在其他地方发布游戏,可以避免商店要求。一个国家或整个市场的法律则更难以规避。
实时生成:玩家如何让达斯·维德发誓
在《堡垒之夜》中,达斯·维德实时生成回应,并以重现的詹姆斯·厄尔·琼斯的声音进行对话在《堡垒之夜》中,达斯·维德实时生成回应,并以重现的詹姆斯·厄尔·琼斯的声音进行对话
一个单独的类别涉及在开发过程中不使用人工智能,但在玩家会话期间实时操作的游戏。最明显的例子之一来自《堡垒之夜》。
在2025年5月,达斯·维德作为玩家可以招募到小队的角色出现在游戏中,并通过语音与之对话。他的回应由Gemini 2.0 Flash生成,而ElevenLabs Flash v2.5则重现了詹姆斯·厄尔·琼斯的声音,使用了档案录音。琼斯在去世前已批准继续使用他的声音,随后该技术在其家人的同意下使用。
玩家们立即开始测试系统的极限。在几个小时内,他们找到了绕过其保护措施的方法,让维德发誓并产生其他不当回应。视频片段迅速在社交媒体上传播,Epic Games随后表示在大约半小时内发布了修复。
这就是为什么实时生成需要比预生成的图像、文本或录音更严格的监督。常规台词可以在发布前由编剧、编辑和本地化专家审查。生成角色的回应首次出现在个别玩家的屏幕上,但公司仍然承担法律和声誉责任。
该技术本身不太可能消失。对话NPC是生成AI的少数用途之一,它们不仅仅是降低现有生产步骤的成本——它们创造了一种真正新的互动方式。现在的问题是工作室是否能够使这些系统足够可控,并清楚地向玩家解释他们到底在与谁或什么对话。
ARC Raiders:语音表演获得2星,在线玩家达480,000
ARC Raiders于2025年10月30日推出,成为本季最大的游戏热潮之一。该游戏由瑞典的Embark Studios开发并自我发布,该公司由Nexon拥有。该公司由前DICE和EA开发者创立,包括帕特里克·索德伦德。
其Steam同时在线玩家数量达到481,966。在11月,超过700,000人同时在所有平台上玩,到2026年1月,这一数字已达到960,000。
在这一成功的背景下,语音表演成为了一个争议话题。文本转语音的使用并不是什么秘密:Embark提前披露它结合了人类演员的表演与生成的台词。该技术主要用于物品和地点名称、呼叫系统提示和其他次要台词。演员的工作和使用其声音的许可是分开支付的。
从形式上讲,工作室遵循了规则,但一些台词听起来明显机械。这迅速导致了明显的批评:一个关于机器取代人类的世界的游戏在制作过程中却使用了机器代替人类。
Eurogamer给出了最严厉的评判。评论员瑞克·莱恩给ARC Raiders打了2星(满分5星),将合成语音表演视为伦理和艺术问题。评论发布后,该游戏的平均Metacritic评分从89降至84。
观众的反应暴露了关于AI辩论的核心分歧。一些人支持该出版物:评论不仅评估机制,还评估艺术决策,因此游戏制作方式的某些方面可以合理地影响最终评分。其他人指责Eurogamer存在偏见:一款大约90%好评和50万同时在线玩家的游戏,评分却低于失败的《Concord》,后者获得了3星(满分5星)。蒂姆·斯威尼为Embark辩护,认为政治观点应出现在评论文章中,而不是评论中。
然而,在2026年3月,Embark仍然重新录制了一些台词,由专业演员完成。索德伦德解释了这一决定的质量:“真正的专业演员比人工智能更好;事实就是这样。”工作室并没有完全放弃文本转语音——一些次要系统台词仍然保留,且该技术在开发和测试过程中继续使用。
在可用数据中没有明确证据表明争议影响了销售,尽管无法证明它完全没有影响。ARC Raiders在前两周售出了约400万份,到2026年5月,销量已超过1600万。争议影响了游戏的平均评分,并促使工作室部分重新录制其语音工作,但并未阻止ARC Raiders成为一部畅销作品。
来自ARC Raiders的截图来自ARC Raiders的截图
辩论的双方都将结果视为对自己立场的确认。支持该技术的人得出结论,大多数买家并不关心游戏是如何制作的,只要最终结果良好。反对者则认为,公众压力仍然可以促使工作室重新考虑其决策,即使这些选择并不妨碍商业成功。
抗议的样子:从共享出行到撤回奖项
ARC Raiders是最引人注目的例子,但远非唯一一个。在2025年秋季到2026年期间,类似的争议接连出现。反弹以多种形式出现,从社交媒体上的批评和评论轰炸到取消赞助、组织抵制和撤回奖项。
共享出行“模拟器”(UNIGINE和Saber Interactive)。 这是一个出租车司机模拟器,其中与乘客的对话起着重要作用。在2026年8月,前Saber首席编剧斯特拉·萨科声称她已被从游戏中移除,剩余的写作工作被交给了ChatGPT。工作室否认用人工智能替代编剧,但确认在可选的自由驾驶模式中使用了人工智能。Steam页面后来更新了关于生成声音、某些本地化、任务、对话和音乐的人工智能披露。
Saber首席执行官马特·卡赫进一步加剧了争议,他表示,回想起来,他会乐意用人工智能替代萨科。他后来为自己对编剧的言论道歉,但并未撤回关于人工智能的评论。我们在文章“共享出行‘模拟器’:这是什么样的游戏,为什么会引发人工智能争议”中详细介绍了争议的完整时间线。
Identity V(网易)。 在2026年4月,玩家在《深渊之呼IX》锦标赛的预告片中发现了生成AI的迹象,随后在宣传视频、活动艺术作品和社交媒体帖子中发现了类似的材料。社区发起了停止在IDV中使用AI的请愿,并在4月23日举行了抵制日,鼓励参与者不登录或花钱,并在愿望下卸载游戏。
关于网易裁员的传闻成为另一个愤怒的来源。一条在中国社交网络上被删除的帖子声称,该公司计划裁减50%至60%的合同程序员、艺术家、插画师和测试人员,并将他们的一些任务交给人工智能。这些数字尚未得到独立确认,因此不应视为既定事实。
网易从未明确承诺停止在《Identity V》中使用生成AI,促使一些玩家在指定日子之后继续抵制。
从无到有(Hotta Studio,完美世界)。 这款城市动作角色扮演游戏于2026年4月29日全球发布,并在发布后的几天内面临指控。争议资产中包括一个游戏内广告牌,展示了类似于新海诚的《天气之子》的画面。玩家还对某些动画、背景图像和宣传材料表示怀疑。
情况因执行制作人杨磊的早期评论而恶化。在发布前,他表示工作室使用人工智能进行实验和氛围图像,但“我们的核心资产和角色肖像永远不会接触人工智能。”主播Ironmouse取消了计划中的赞助直播,表示她的团队事先被保证发布版本不会包含任何生成AI材料。
Hotta Studio承认在少量背景和环境资产中使用了人工智能辅助工具。开发者删除了一个有争议的动画,并承诺审查和重新制作玩家标记的资产。争议的主要来源不仅仅是技术本身的使用,而是成品游戏、制作人的公开承诺和提供给宣传合作伙伴的信息之间的差异。
赤色沙漠(珍珠深渊)。 在2026年3月,生成AI的迹象出现在一部重大发布中。玩家在《赤色沙漠》中发现了几张可疑的图像和装饰资产,尽管其Steam页面没有包含人工智能披露。
珍珠深渊并未否认这些发现。该公司解释称,它在早期开发中使用了生成工具以探索视觉方向,而生成的2D资产仅作为临时占位符。它们本应在发布前被替换,但几张图像意外地留在了最终版本中。工作室发表了公开道歉,向Steam添加了人工智能披露,开始审计其资产,并承诺删除发现的任何生成材料。
使命召唤。 关于人工智能使用的辩论始于《使命召唤:黑色行动6》的发布,当时玩家发现了带有明显生成错误的图像——包括一个有六根手指的僵尸圣诞老人。在2025年1月,动视在Steam上添加了一项披露,声明已使用生成工具,但未具体说明哪些资产是用它们创建的。随着使命召唤:黑色行动7的发布,怀疑加剧,玩家发现了许多带有额外手指、扭曲细节和类似吉卜力工作室风格的呼叫卡。
在2025年11月,《黑色行动7》的Metacritic用户评分降至1.6–1.7——这是该系列历史上最低的评分。评论轰炸不能完全归因于人工智能:玩家还批评了故事战役、强制在线连接、技术问题和某些模式的设计。尽管如此,生成的图像在负面评论中经常被提及。
批评者的主要论点是制作的规模:《黑色行动7》的成本为70美元,由多个主要工作室开发,因此生成的呼叫卡被视为不是小团队的必要节省成本措施,而是对艺术家支付二次资产的不情愿。
Clair Obscur: Expedition 33 (Sandfall Interactive). 这个案例展示了奖项组织者对生成性人工智能使用的严格态度。在2025年12月,独立游戏奖 撤销了该游戏的两个奖项——年度最佳游戏和最佳首发游戏。
几个意外出现在发布版本中的生成性人工智能创建的临时纹理在发布后5天被替换。Sandfall的管理层后来表示,工作室曾尝试使用该技术,但对结果不满意,并停止使用。然而,独立游戏奖的规则禁止使用生成性人工智能,在提交游戏时,组织者被告知没有使用此类工具。因此,即使是发布后不久被删除的占位符也足以使游戏失去资格。
前Rare开发者和Conker's Bad Fur Day创作者Chris Seavor直言不讳地表达了批评:“不要懒惰,花钱买你们的东西,这是这里的信息.....”然而,Expedition 33并没有失去当年获得的所有奖项——仅仅是这次活动中明确禁止生成性人工智能的两个奖项。
The Alters (11 bit studios). 在这里,开发者因一个未经过检查的占位符而暴露。在一个纹理中,玩家发现了一句来自语言模型的台词,类似于“当然,这是修正后的版本……”后来,在授权的游戏内电影对话翻译中也发现了机器处理的迹象,包括巴西葡萄牙语的本地化。
11 bit studios解释说,纹理中的生成文本是一个在最终检查中被遗漏的临时资产。由于时间限制,视频翻译是用人工智能制作的,因为材料是在开发后期添加的。受影响的文本大约有10,000个单词——占游戏所有语言版本340万单词的约0.3%。
工作室承诺替换占位符,并发布经过专家审查的翻译。开发者们自己承认了核心错误:使用该技术应该提前披露。争议不仅仅是由人工智能引起的,还因为在游戏销售时缺乏披露。
这些案例没有共同的模式。一些玩家原则上反对生成性人工智能,无论其使用程度如何。但冲突往往在三种情况下变得最为激烈:当技术的使用被隐瞒时,当它与公众承诺相矛盾时,以及当低质量生成材料出现在能够支付人类专业人士的昂贵制作中时。
后果也各不相同。在一个案例中,反对意见以评论中的批评结束;在另一个案例中,则导致了评论轰炸或赞助协议的取消。
演员与艺术家:罢工、合同与对Epic的投诉
对于那些工作可以被人工智能直接替代的人来说,辩论早已超越社交媒体,进入合同、集体谈判和正式的劳动投诉。
美国表演者工会SAG-AFTRA于2024年7月26日发起了视频游戏行业的罢工。主要争议点是人工智能的使用:工会要求在创建或使用表演者的数字复制品时获得知情同意、透明度和补偿。
双方于2025年6月9日达成初步协议,并于6月11日暂停罢工,允许表演者恢复工作。争议于7月9日正式结束,当时SAG-AFTRA成员批准了新协议。
新合同要求在使用表演者的数字复制品时获得同意和披露。许可必须适用于特定用途,而不是给予公司无限制的权利生成任何新台词或动作。表演者还获得了在罢工期间暂停同意生成新材料的能力,防止公司用自己的数字复制品替代罢工演员。
协议还包括财务变更:在批准后,基本费率增加了15.17%,并计划在2025年11月、2026年11月和2027年11月再增加3%。
上述互动达斯·维达的故事也有与劳动相关的后续。SAG-AFTRA 对Llama Productions提出了投诉,该公司是Epic的子公司,受Fortnite的工会协议保护。尽管詹姆斯·厄尔·琼斯的遗产批准了使用他的声音,但工会认为该公司在没有事先通知或谈判的情况下,将其他演员之前的工作分配给了人工智能。换句话说,争议并不在于琼斯的声音的权利,而在于用数字复制品替代人类表演者。
人工智能实际上从游戏行业专业人士那里夺走了什么工作,以及裁员浪潮为何不能完全归咎于人工智能,是一个独立的话题,我们在专栏中对此进行了更深入的探讨:人工智能已经在游戏开发中夺走了工作——只是没有在我们预期的地方。
艺术家们没有进行过类似的罢工,但他们的抗议早于此。在2022年12月,ArtStation用户在平台上涌现出带有“No AI Art”字样的图像,抗议生成艺术作品与专业作品集并列,以及在没有艺术家同意的情况下使用已发布的作品来训练模型。
艺术家们的处境也与演员不同。SAG-AFTRA有集体谈判协议、补偿规则和要求与雇主谈判的能力。自由职业艺术家更可能单独行动,并且对他们的作品是否最终进入训练数据集或后续如何使用结果模型几乎没有控制权。
工作室的看法
开发者和发行商的立场不能简化为“更便宜”,尽管节省成本仍然是一个重要的部分。
系统台词和更新。 在ARC Raiders的案例中,Embark辩称文本转语音使得添加随着游戏发展而变化的许多名称、呼叫和命令变得更容易。演员仍然参与录音,并为使用他们声音的数字复制品单独支付,因此工作室将人工智能视为人类配音的补充,而不是完全替代。
本地化。 完全为每种语言版本配音需要演员、导演、音频工程师、编辑和额外的测试。每增加一种语言都会增加成本和制作时间,这就是为什么许多游戏仅限于字幕。
在这种情况下,工作室将选择框定为“演员或合成声音”,而不是“合成配音或根本没有该语言的配音”。这个论点在较小的市场和独立游戏中更具说服力,但并不能消除对质量、声音拥有者同意或技术透明披露的担忧。
帕特里克·索德伦帕特里克·索德伦
原型制作。 在ARC Raiders的争议之后,帕特里克·索德伦描述了Embark最终采用的工作流程。开发者可以快速使用文本转语音听取几种版本的台词,选择最合适的措辞,然后请演员进行最终录音。在这个过程中,人工智能作为临时音频占位符,而最终表演仍然是人类。
速度和常规工作。 Tim Sweeney认为人工智能应该被视为一种生产力工具:该技术应该帮助同一团队创造更好的游戏,而不是作为减少员工人数的理由。
Krafton同样将其推动人工智能视为解放员工免于常规工作的方式。该公司自称为“人工智能优先”,承诺投入约7000万美元用于计算基础设施,同时启动了一项自愿辞职计划。在这种背景下,关于为创造性工作腾出更多时间的论点变得不那么有说服力。
双方在辩论中也对没有人工智能的情况下会发生什么存在分歧。工作室认为额外的配音、本地化和数百条次要台词根本不会存在。批评者认为,如果预算分配不同,这些工作将会分配给演员、翻译者和编剧。几乎不可能确定哪一方是对的。
工作室论点中最薄弱的点在于《使命召唤》的案例。当生成的图像出现在一个由小团队制作的独立游戏中时,或者在一家收入数十亿的公司制作的70美元的游戏中时,“我们否则无法负担”的解释就不再具有说服力。相同的工具在游戏的预算、结果质量和开发者披露其使用方式的透明度上被感知得截然不同。
人工智能是否有助于游戏销售?
来自《冰中的血》的截图,这是一款使用生成性人工智能创建的游戏来自《冰中的血》的截图,这是一款使用生成性人工智能创建的游戏
根据Totally Human Media的估计,Steam现在有超过10,000款带有人工智能披露的游戏。它们总共产生了数亿美元,但几乎所有这些钱都流向了少数热门游戏:超过90%的游戏甚至未能赚到10,000美元。这些数字是大致估算的,因为分析师是根据评论数量估算销售的,但即使没有精确的会计,整体差距也是显而易见的。
开发者Sulka Haro的研究描绘了类似的图景。带有人工智能披露的游戏占据了Steam新发布游戏增长的大部分,但它们吸引显著观众的可能性几乎是其他游戏的两倍。生成工具降低了进入门槛,使得来自缺乏经验团队的小型、低成本项目能够更快地涌入商店。
相同的人工智能披露可以意味着从单个生成纹理到几乎完全由人工智能创建的游戏。快速发布的洪流甚至催生了“游戏垃圾”这个词,源自人工智能垃圾。一个典型的例子是视觉小说冰中的血,其所有艺术作品均由人工智能生成。它以€99.99的价格推出,而当时唯一的评论作者表示他们在大约7分钟内达到了第一个结局。
单纯的数量并不自动转化为受欢迎程度。在2026年6月的Steam Next Fest上,出现了数百个带有人工智能披露的演示,但只有一个进入了官方前10名最受欢迎的演示。
相反的例子是ARC Raiders,销量达到了数百万。它的成功表明,人工智能披露并不是强大游戏的死刑。
总体而言,生成性人工智能可以帮助游戏顺利发布,但无法让观众对其产生兴趣。
界限在哪里
即使在高度参与的Steam用户中,完全反对人工智能的人仍然是少数。在GameDiscoverCo的调查中,大约31%的受访者对该技术持负面看法,但只有8%的人准备完全避免任何带有人工智能披露的游戏。这意味着争议可能会损害评论分数和声誉,但并不一定会阻止一款需求强劲的游戏销售。
在本文讨论的案例中,当存在四个因素时,反对意见往往会加剧:工作室隐瞒了其使用人工智能的情况,结果比人类工作更糟,技术取代了有偿专业任务,或公司违反了自己的公开承诺。通常,争议是由这些因素的组合引起的,而不是仅仅由人工智能的使用引起的。
随着人工智能的普及,人工智能披露的存在本身将越来越少地说明问题。更重要的问题将是到底生成了什么,表演者是否给予了他们的同意,以及技术替代了谁的工作。这就是可接受的工具和抵制理由之间可能划定的界限。
常见问题
开发者是否必须在Steam上披露使用人工智能?是的,如果生成的内容出现在游戏中并且可以被玩家看到或听到。内部工具如人工智能编码助手不需要披露。对于在游戏过程中实时生成的内容,开发者必须描述他们所采取的保护措施;实时生成成人内容是被禁止的。
Steam上有多少游戏使用生成性人工智能?到2025年,约19.9%的新Steam发布带有人工智能披露,到2026年中期上升至30.8%。到2025年11月,已有10,258款游戏有这样的披露。这些数字仅反映开发者自己报告的出现在游戏中的人工智能生成内容。
为什么在《ARC Raiders》中对人工智能配音存在争议?Eurogamer给这款游戏打了2星(满分5星),指出文本转语音是主要原因之一。Embark提前披露了其使用人工智能,并获得了演员的同意,但有些台词听起来不自然。工作室后来用人类演员重新录制了其中一些台词,同时保留了某些系统提示的合成声音。
与Saber Interactive的编剧发生了什么?前首席编剧Stella Sacco声称《Rideshare "Stimulator"》的剩余写作已交给ChatGPT。Saber对此表示否认,并称整个活动是由人类撰写的,人工智能仅在可选模式下使用。工作室负责人Matt Karch表示,事后看来,他会很高兴用人工智能替代Sacco,并为他对她的言论表示歉意。
人工智能规则适用于Steam以外吗?其他主要游戏商店仍然没有类似的强制披露要求。然而,欧盟对互动和生成性人工智能系统的提供者有透明度规则,中国要求对人工智能生成的内容进行明显和隐蔽的标记,而加利福尼亚法律和SAG-AFTRA协议保护表演者不被未经同意使用数字复制品。欧盟法律并不要求每个人工智能生成的游戏资产都带有明显标签。
有传言称带有人工智能的游戏销售更差,这是真的吗?根据分析师的估计,带有人工智能披露的游戏达到100条评论的速度约为没有此类标签的游戏的55%,而10,258款披露人工智能的游戏中有9,556款的收入低于10,000美元。然而,这并不能证明人工智能本身导致了销售疲软:许多这些游戏是由资源有限的小团队制作的。还有一些重大例外——《ARC Raiders》在不到两周的时间内售出了超过400万份。