创建

各位正在玩这款游戏或者刚开始玩的玩家们,大家好!我已经玩了一年多了,有很多话想说。我们先从基础说起。《Enlisted》是一款街机风格的小队射击游戏。这意味着你将和你的小队一起在战场上奔跑。这无疑增加了战斗的规模和强度,这是一大亮点。但也有缺点:单人模式被移除,取而代之的是自定义游戏。现在,如果你想在没有小队的情况下对抗类似的敌人,就必须进入其他玩家的房间。游戏界面也立刻让人感到不适,信息量过大。在小队界面,每个战士都有一些图标,但这些图标的用途并没有解释(或者我没注意到),你需要玩上三个月才能弄明白每个图标的含义。理论上,你可以慢慢掌握这款游戏,但这并非易事。战斗过程中屏幕上会出现大量的文字提示,这些提示最初可以帮助你更好地理解战斗规则并提升你的游戏水平,但作为一名经验丰富的玩家,我有时也会觉得这些提示很烦人。所以,我会添加一个禁用文本提示的功能。接下来,假设你正在进行你的第一场战斗,组建新的小队,积累经验。你会发现你可以切换到小队中的每个士兵。给即将开始游戏的玩家一个建议:尽量让小队中的所有士兵装备水平相当,因为你最强悍的突击队员在接近据点时可能会阵亡,而你可能需要用莫辛卡宾枪冲锋陷阵。顺便说一句,即使这样,你也能轻松碾压一切敌人。另一个方面是TTK,即“击杀时间”。在游戏中,TTK很短。如果你无法一枪毙命,你可以先击倒敌人。虽然也有敌人存活的情况,但这通常发生在远距离射击或使用冲锋枪射击时。游戏中的武器种类繁多,这无可厚非。此外,游戏还提供了一些自定义选项。你可以给士兵装备弹药包,这样他们就能携带更多弹药;你也可以给他们装备背包或手榴弹包。所有这些装备都会反映在士兵的模型上。接下来,我们继续。游戏进度系统很有意思。每场战斗你都会获得三种经验值:战役经验、小队经验和士兵经验。战役经验用于解锁战役关卡,小队经验用于提升小队实力(例如增加新的专家、升级该职业的士兵等),而士兵经验则用于提升士兵等级。 首先要说明的是,如果你在小队升级系统中没有解锁该级别的五星士兵,你就无法自行将其升至五星——系统会提示你先提升小队等级,然后再提升士兵等级。初始小队升级很快,没有任何问题。但之后你会遇到二、三级专家小队,升级他们简直是噩梦。我已经放弃了所有尝试,现在用装备精良的一级小队玩得挺顺畅。随着游戏进程的推进,解锁战役关卡所需的经验值也越来越多。从一场战斗就能获得的1万经验值,到18万经验值,简直令人难以置信。这或许是这款游戏最大的问题——刷刷刷。开发商经常会推出各种活动,但这些活动并不怎么有趣。我一直在升级莫斯科战役,最近刚到30级。而我已经把莫斯科战役的所有地图都背下来了。不过,这并不影响游戏的吸引力。游戏依然很棒,但你越深入森林,游击队就越猖獗。现在肯定会有人攻击你,大喊:“这不是游戏,这是个氪金坑!”我们的游戏是免费的,但所有免费的东西都得付费。确实有很多氪金项目:你可以用它们购买战役关卡、小队经验、武器和士兵需求、高级小队、战斗通行证等等。但氪金真的有用吗?我觉得没用。你可以氪金买一队训练有素的苏联坦克兵,驾驶M3 Li坦克,结果还是会被某个新手扔的炸弹炸飞。如果你不会玩,氪金也没用。游戏里确实存在一些bug,我承认。有时候我会卡在物体里。但这种情况大多发生在新的战役里;我在莫斯科战役里没遇到过。总而言之,我列出一下优缺点。缺点:需要大量刷刷刷,以及大量的氪金项目。

优点:规模宏大、史诗般的战斗,内容丰富多样,平衡性良好。

评论已翻译 显示原文 (RU)显示翻译 (ZH-CN)

Привет всем бойцам, играющим или только желающим начать играть в эту игру. Я отыграл в неё более года, и мне есть что сказать. Начнём с основ. Энлистед — аркадный отрядный шутер. Это значит, что на поле боя бегать вы будете с отрядом. Это, несомненно, добавляет массовость и плотность боя. И это большой плюс. Но также есть и минус: режим "одиночек" убрали в пользовательские игры, и теперь чтобы погонять без отрядов против таких же врагов, придётся заходить в чью-либо либо комнату. Также сразу становится заметной перегруженность интерфейса. На экране отряда у каждого бойца какие-то значки, назначение которых не объясняют (или я не заметил), и понять, что значит тот или иной значок, можно где-то на третий месяц игры. В принципе разобраться с игрой можно, но это произойдёт не сразу. В бою на экране куча текстовых подсказок, что сначала помогает ориентироваться в бою и лучше играть, но меня, как опытного игрока, иногда выбешивает. Так что я бы добавил функцию отключения текстовых подсказок. Далее. Вот вы отыгрываете первые бои, получаете новые отряды, набираетесь опыта. И замечаете, что тут можно переключаться на каждого бойца из своего отделения. И тут сразу совет тем, кто будет играть: экипируйте всех бойцов отделения примерно одинаково хорошо, потому что вашего крутого штурмовика могут убить на подходах к точке, и придётся рашить с карабином Мосина. И кстати, даже с ним можно нагнуть всё и вся. Ещё один аспект — ТТК. Это расшифровывается как "тайм ту килл", то есть время убийства. В игре он низкий. С одного выстрела если не убить, так нокаутировать противника можно. Бывают редкие случаи, когда враг выживает, но это обычно случается на дальних дистанциях либо при стрельбе из пистолета-пулемёта. Оружия в игре много. К этому не придраться. Также в игре есть какая-никакая кастомизация. Бойцу можно выдать патронную сумку, и тогда он будет носить с собой больше патронов, а можно выдать рюкзак или подсумок для гранат. И всё это отобразится на модельке вашего бойца. Идём дальше. Прокачка здесь интересная. За бой вы получаете три вида опыта: опыт для кампании, опыт для отряда и опыт для бойца. Опыт для кампании идёт на открытие уровней кампании, опыт отряда — на улучшение отряда (добавление новых специалистов, улучшения для этого класса солдат и т.д.), опыт для солдат — на прокачку солдат. Замечу сразу, что если в системе прокачки отряда вы не открыли пятизвёздочного бойца этого класса, то прокачать самому пять звёзд на нём нельзя — вам скажут, что сначала, мол, отряд прокачай, а потом бойца. Начальные отряды качаются довольно быстро, без каких-либо проблем. Дальше вам встретятся отряды вторых и третьих специалистов, и вот их качать — ад. Я забросил все попытки и итак отлично играю первыми отрядами с хорошим вооружением. Чем дальше пойдете, тем больше нужно опыта на открытие уровней кампании. От смехотворных десяти тысяч, которые можно за один бой набить, до ста восьмидесяти тысяч опыта. И это, пожалуй, основная проблема игры — гринд. Разработчики часто подвозят события, но это не особо развлекает. Я качал битву за Москву, недавно получил тридцатый уровень. И все карты московской кампании я уже знаю наизусть. Нет, это не убавляет интерес к игре. Играть всё так же классно, но чем дальше в лес, тем толще партизаны. Кто-то сейчас налетит с криками "Да это же не игра, а донатная помойка!". Игра у нас бесплатная, а за всё бесплатное надо платить. Доната тут действительно много: за него можно купить уровень кампании, опыт отряда, заявки на оружие и солдат, премиумные отряды, боевой пропуск и т.д. Но вот решает ли донат? Я думаю, что нет. Вы можете задонатить, купить отряд советских прокачанных танкистов на М3 Ли и всё так же эпично подорваться на взрывпакете, брошенном каким-нибудь новичком. Не умеешь играть — донат не поможет. Так же бывают и баги, не спорю. Иногда сталкиваюсь с застреванием в объектах. Но это происходит чаще всего в новых кампаниях, в Москве такого не видел. Подытожив, назову минусы и плюсы. Минусы: гринд и большой объём доната.

Плюсы: массовость и эпичность боя, разнообразие контента и вменяемый баланс.

8.9
评论 0