这款动作角色扮演游戏的续作,将黑暗氛围与战术战斗和开放世界探索相结合。故事发生在一个充满危险、遗忘之路和古老秘密的破败宇宙中。这个世界栖息着阵亡战士的遗体——你可以附身于他们,驾驭他们的能力,塑造你自己的战斗风格。每种形态都拥有独特的故事、技能和战斗方式... 更多信息
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物品掉落增加
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基于 UE4SS 框架的游戏模组 More Item Drop 为 Mortal Shell II 提供了灵活增加掉落普通物品、金币和永久升级资源的数量的功能,支持自定义乘数。 主要特点: 掉落乘数:增加敌人和物体掉落的物品和金币数量。 灵活设置:可以通过 .ini 配置文件设置掉落乘数,范围从1到100。 支持永久升级:为角色的永久发展和提升物品提供单独的乘数参数。 诊断日志:内置事件日志记录功能,可选择关闭以优化性能。 配置参数(MoreItemDrop.ini): ...
瞬间传送标记
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方便的《传送 - 标记与返回》mod,适用于《Mortal Shell II》,基于UE4SS,允许记住当前空间位置并通过按下一个键瞬间返回。该mod仅在当前游戏会话的内存中工作,不会更改存档文件,并在不同地点之间移动时保护角色免于掉入虚空。 主要特点: 记忆点保存:快速记住角色的精确坐标和视角方向。 瞬间返回:一键传送到保存的点。 存档安全性:数据点不会写入存档文件,消除损坏存档的风险。重新启动游戏时,标记会重置。 防止穿透纹理(跨场景安全):在不同区域之间移动时,mod首先 ...
双重跳跃
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Lua脚本PlayerJump(双重跳跃)适用于Mortal Shell II,基于UE4SS加载器,向游戏中添加了完整的跳跃机制和一次额外的空中双重跳跃,并可动态调整高度。 主要特点: 双重跳跃:允许从地面跳起并在空中进行一次额外的跳跃(计数器在接触地面时自动重置)。 空中高度调节:在游戏中通过热键快速改变跳跃高度的倍数(1x、2x、3x及以上)。 日志记录与诊断:将当前高度级别和跳跃次数超限的错误记录到文件UE4SS.log中。 默认控制: F9 — 跳跃。空中再次按 ...
来自《狂战士》的龙杀者剑
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一款针对《Mortal Shell II》的美化模组《狂战士 - 龙杀者》,将标准的双手剑“破坏者”(The Iconoclast)替换为来自《狂战士》漫画和动画宇宙的传奇巨剑龙杀者(Dragonslayer)。 主要特点: 标志性武器:将“破坏者”的外观替换为详细的3D模型,呈现出巨大的龙杀者剑(Dragonslayer)。 氛围感十足:与游戏世界的阴暗美学和沉重的攻击动画完美契合。 简单的PAK安装:无需使用UE4SS或第三方脚本注入器。 安装说明: 下载模组压缩包 ...
禁用景深效果
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这是一个简单的 Engine.ini 配置文件,用于《Mortal Shell II》,可以完全禁用景深效果(Depth of Field)。游戏设置中提供了禁用许多后处理效果的选项,但没有去除 DoF 的功能。这个调整去除了前景和背景的模糊,使画面在任何距离都清晰可见。 主要特点: 禁用景深:完全去除恼人的背景和环境模糊(DoF)。 增强场景清晰度:使远处的物体和环境尽可能清晰可读。 干净的 INI 配置:不需要第三方 DLL 注入器、脚本或 UE4SS 框架。 安装说明: ...
禁用熊陷阱
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小型游戏修改器No More Beartraps适用于Mortal Shell II,完全解除和禁用熊陷阱(Bear Traps)的作用。该修改器允许玩家安全地在场景中移动,而不必担心被困在陷阱中或在意外踩踏时受到伤害。 主要特点: 安全移动:玩家可以自由踩踏并穿过熊陷阱,而不会触发陷阱或受到伤害。 激活时免疫:陷阱仍然可以通过武器攻击激活,但即使在这种情况下,处于陷阱半径内的角色也不会受到伤害。 方便格式:该修改器以标准的虚幻引擎包文件形式提供,不需要安装第三方脚本注入器。 ...
禁用跌落伤害
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《Mortal Shell II》的小型游戏修改No Fall Damage,完全消除任何高度跌落造成的伤害,并禁用跌落时的重着陆/眩晕动画。 主要特点: 免受跌落伤害:完全禁用跌落造成的伤害,无论高度如何。 禁用着陆动画:去除减速的重着陆动画,允许立即继续移动。 快速导航:显著简化多层次地点的探索和从悬崖或边缘跳跃。 安装说明: 打开下载的压缩包。 复制文件NoFallDamage_P.pak、NoFallDamage_P.ucas和NoFallDamage_P. ...
界面设置与自定义 (HUD Tweaks)
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一款针对《Mortal Shell II》的实用修改,基于UE4SS加载器,提供对游戏内界面(HUD)的完全控制。该模组允许自由移动HUD元素,调整其大小(缩放)并通过配置.ini文件设置透明度。 主要特点: 元素移动(Reposition):可以精确设置任何界面块在屏幕上的位置。 缩放(Rescale):根据任何分辨率和偏好调整单个界面元素的大小。 透明度调整(Opacity):设置面板和指示器的可见性和透明度,以实现更清晰的沉浸感。 现成的基础预设:默认包含平衡的元素位置设 ...
沉浸式冲刺与相机设置
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沉浸式冲刺与相机调整的mod适用于Mortal Shell II,基于UE4SS框架,修正了相机的行为和定位。默认情况下,mod在冲刺时使相机更靠近角色并保持视角的平滑对齐,增强了电影感和沉浸感,并允许通过配置文件微调其他相机状态。 主要特点: 奔跑时的沉浸式相机:在冲刺时将相机保持在角色附近,并保持视角的平滑对齐。 灵活的自定义:可以在配置文件中设置相机在不同游戏状态下的距离、视角和参数。 纯脚本集成:通过UE4SS加载器运行,无需更改游戏的原始文件。 安装说明: 下 ...
状态效果堆叠限制为一个
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《Mortal Shell II》的游戏修改《No Status Effect Stacks》,将任何状态效果的最大堆叠数量减少到1。默认情况下,游戏中大多数效果(例如,毒素)可以堆叠到99层。使用此模组时,如果角色站在毒水中,状态条会更新,但堆叠数量永远不会超过1。一旦你离开危险区域,你只需等待一层的消失,减益效果将立即消失。 主要特点: 最多1层效果:将任何负面状态的堆叠限制为1层,而不是标准的99层。 快速恢复:在离开危险区域或停止敌人攻击后,减益效果消失得更快。 全局资产重 ...
