角色扮演动作游戏,设定在遥远太空的伪开放世界中,强调精心设计且沉浸式的任务,每次通关都具有高度的重玩价值。游戏讲述人类在太阳系之外的新行星上生活的故事,以及对被毁故乡的反思。主角是一名太空矿工,偶然加入了“星座”探索太空秘密的队伍。一起,他们将揭开稀有遗物的秘密,探索人类的起源... 更多信息
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新闻 Starfield
2026 年 Starfield 的全部最新消息:更新、补丁、DLC、折扣和活动。每天在 VGTimes 获取最新游戏新闻。
《上古卷轴》联合制作人表示,贝塞斯达的保护主义使得《上古卷轴》未能获得类似《辐射:新维加斯》的外部开发衍生作品
库尔特·库尔曼(Kurt Kuhlmann),《上古卷轴 V:天际》的联合制作人及该系列的前任知识大师,表示贝塞斯达的保护主义可能解释了为什么《上古卷轴》从未获得过外部开发的类似 辐射:新维加斯的衍生作品。库尔曼在2023年离开贝塞斯达,他在最近的一期播客中讨论了这一可能性,尽管他并没有说明工作室是否曾考虑过这样的游戏。
新闻
2026年9月26日
前《Starfield》设计师称,首作表现不佳,续作可能性不大
Kurt Kuhlmann 曾担任 Starfield的首席系统设计师。他表示,Bethesda 必须采用截然不同的做法,才能让续作成功,因为原作中的各项系统始终没有真正融为一体。他在一次采访中还表示,如果 Bethesda 开发《Starfield 2》,他会非常惊讶;他认为首作的成绩不足以证明推出续作是合理的。他补充说,如果能吸取首作的经验,续作或许就能更接近创作者 Todd Howard 最初的构想。
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2026年9月25日
贝塞斯达老将库尔特·库尔曼在七月裁员后表示他正在寻找工作
库尔特·库尔曼 表示 他在七月被裁员后重新回到了求职市场,和大多数 最后的哨兵 团队一起。作为贝塞斯达游戏工作室的资深设计师,他现在正在寻找高级、首席或首席设计师的职位,同时表示他优先考虑远程工作。
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2026年9月16日
首席设计师称,Starfield 对 Bethesda 来说规模过大
在一次新采访中,首席系统设计师 Kurt Kuhlmann 回顾了 Starfield 的开发过程,以及它为何比 Bethesda 以往的作品耗费了更多资源。他表示,这款科幻 RPG 让工作流程和团队野心都面临巨大考验,不过团队最终仍然顺利完成了游戏。
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2026年9月12日
《上古卷轴 VI》为何在幕后等待了八年?库尔特·库尔曼谈托德·霍华德和《星空》
库尔特·库尔曼,前《上古卷轴 V:天际》的联合首席开发者, 分享 了工作室在 《辐射 4》之后的期望。交替进行系列作品让团队换了环境,并且这种做法已经持续了多年,因此大家都认为 《上古卷轴 VI》 是下一个项目。然而事情并没有按预期发展。
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2026年9月9日
《上古卷轴6》可能会有“哨兵”副标题,粉丝们猜测
Xbox首席执行官Asha Sharma 发布 了一则暗示,似乎用八个星号屏蔽了 The Elder Scrolls VI ,此前她表示看过该游戏的现场试玩。粉丝们迅速抓住这个细节,开始猜测Sentinel可能是副标题。
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2026年8月13日
前贝塞斯达老兵表示《星域》本应使用更少的定制行星
前贝塞斯达高级艺术家Nate Purkeypile表示,在试玩发行版并反复遇到相同地点后,他对 Starfield 的看法发生了变化。他认为这款RPG的银河系感觉像是由重复的碎片拼凑而成,少量的手工打造的世界会比超过1000个行星更合适。
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2026年8月10日
《星空》、《尼尔:自动人形》和更多游戏现已以折扣价提供
新的游戏优惠出现在我们的 折扣聚合器中。该服务跟踪全球数十家在线商店的价格,包括Steam、PlayStation商店和Epic Games商店等官方平台,帮助玩家找到热门游戏的最佳优惠。
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2026年7月28日
一位模组制作人将《无人深空》风格的无缝起飞带到了《星空》。
0xBobby的无缝星球起飞SFSE(测试版)为 Starfield 中的玩家在起飞时保持在驾驶舱内,而不是切换到加载屏幕,这让游戏朝着许多粉丝期待的无缝旅行迈出了 长期期待的一步。
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2026年7月22日
贝塞斯达承诺继续支持《星空》,并为2027年设定新内容
贝塞斯达 表示 《星空 》仍然有很长的前景,概述了延续到2027年的第三年支持计划。该工作室表示,它将继续通过新的故事、针对性的游戏玩法改进和额外更新来扩展已定居系统。
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2026年7月17日
天际首席设计师警告匆忙制作的《辐射》和《上古卷轴》游戏可能会让粉丝失望
布鲁斯·内斯密斯,前《 Skyrim》首席设计师,警告说,加快新《辐射》和《上古卷轴》游戏的开发可能会最终损害它们的质量,并让粉丝失望。在最近的一次采访中,内斯密斯强调,大型角色扮演游戏需要在时间、资源和质量之间保持谨慎的平衡,而匆忙的制作往往对玩家或开发者都没有好结果。
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2026年6月28日
《星空》成为本周畅销游戏榜首——失败的PS5版本并未阻碍其成功
看起来这是 Starfield 有史以来最好的时机。尽管PS5版本受到批评,这款太空动作游戏 首次成为美国最畅销游戏 ,时隔近三年。
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2026年4月21日
“《上古卷轴》和《辐射》的早期日子是一样的”:托德·霍华德为《星空》辩护,回应批评
在接受GamesRadar采访时,贝塞斯达游戏工作室负责人托德·霍华德 回应了 针对 Starfield 和 Fallout 76 的批评——这两款游戏是工作室近年来最具争议的作品。根据他的说法,情况在根本上并没有什么新意。
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2026年4月16日
星空领域会登陆任天堂Switch 2吗?新的评级暗示如此
关于Bethesda Game Studios的太空角色扮演游戏在任天堂下一代主机上发布的传闻已经引起了广泛关注。台湾数字游戏评级委员会已正式为 Starfield 在Switch 2上发布了年龄评级,这表明官方公告可能即将到来。
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2026年4月16日
在一波退款之后,贝塞斯达承诺将修复PS5上的《星空》——补丁将在本周发布
星空 于4月7日在PS5上发布——距离其在Xbox和PC上的首次发布近三年。
几乎立刻, 投诉开始涌入:游戏在基础PS5和PS5 Pro上持续崩溃,没有明确的模式——无论是图形设置还是性能模式都无法解决这个问题。数字工厂在测试中独立确认了崩溃。索尼已经开始发放退款——虽然没有像 赛博朋克2077那样大规模,但足够积极以引起关注。
几乎立刻, 投诉开始涌入:游戏在基础PS5和PS5 Pro上持续崩溃,没有明确的模式——无论是图形设置还是性能模式都无法解决这个问题。数字工厂在测试中独立确认了崩溃。索尼已经开始发放退款——虽然没有像 赛博朋克2077那样大规模,但足够积极以引起关注。
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2026年4月14日
«感觉被严重坑了»: PS5 玩家申请退款,称《星空》项目无法游玩
看起来最近首次在PlayStation 5上发布的 Starfield没有达到玩家的期望。索尼主机的拥有者称该项目无法玩,并申请退款, Eurogamer写道。
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2026年4月13日
《星空》是否无可救药?玩家们已经击败了新的扩展“地球舰队”,而在线人数仍然很少
看起来 Starfield 的未来仍然不确定。Bethesda工作室发布了备受期待的更新 Terran Armada,但玩家们 对此反应冷淡,并没有出现显著的在线人数增长。
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2026年4月13日
“这是一个奇怪而深刻的问题”:托德·霍华德承认并不是每个人都理解《星空》的新游戏+
在与GamesRadar的采访中,恰逢重大免费通行更新的发布,Todd Howard 解释了 贝塞斯达最初在新游戏+系统中提出的想法——以及为什么它似乎没有被大多数玩家理解。
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2026年4月12日
“我看到公司被拆分了”:皮特·海因斯解释了他为什么离开贝塞斯达
前贝塞斯达市场与传播副总裁皮特·海因斯首次详细谈论了是什么促使他在2023年离开这家工作室。在接受Firezide Chat Gaming频道的采访时,这位在公司工作了近25年的行业老将 表示 他不想看着公司在内部被虐待和摧毁。
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2026年4月11日
赛车迷们,准备好你们的钱包:限量版Xbox游戏手柄和耳机将与《极限竞速:地平线6》一起发布
与 Forza Horizon 6的发布一起,粉丝们将有机会购买品牌Xbox配件。很可能,这将是一个主题游戏手柄和耳机,Insider Gaming 报道 ,引用了billbil-kun。
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2026年4月8日
«机会被浪费了»: 评论家对PS5版《星空》的评价 — 结果比其他平台更差
在前一天,备受期待的 Starfield 在PlayStation 5上的发布。评论家们已经测试了这款游戏,Metacritic上的总体评分低于PC和Xbox Series X/S版本。
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2026年4月8日
将近三年后,《星空》在PS5上发布,同时推出免费车道更新和地球舰队扩展包
几乎在其最初在PC和Xbox Series X/S上发布三年后, Starfield 已在PS5上推出。随着新平台的发布,该游戏还获得了大规模的Free Lanes更新和 Terran Armada 扩展。
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2026年4月7日
贝塞斯达展示了《星空》的PS5版本新预告片——游戏将提供两种图形模式
Bethesda Softworks 发布了关于科幻角色扮演游戏 Starfield 的新预告片,突出了即将推出的 PS5 版本的独特功能。该游戏定于 4 月 7 日在索尼平台上发布。
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2026年4月3日
新预告片发布,介绍《星空》免费通道更新的功能
Bethesda 已经公布了即将推出的 Starfield 免费航道更新的新功能详细列表。此补丁专注于扩展探索、改善进程并添加新的自定义系统。
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2026年4月2日
“我不会希望任何人经历那样的事情”:前贝塞斯达艺术家解释了为什么《上古卷轴》和《辐射》的重制版不切实际
生化危机重制版是业界最成功的作品之一——卡普空在全新引擎上从零重建了经典作品,既保留了氛围,又重新构想了机制。许多粉丝梦想着《天际》或《辐射4》也能得到同样的待遇。但曾参与制作 辐射3、 辐射4 和 天际 的前贝塞斯达艺术家Nate Purkeypile,已经 解释了
为什么这不太可能发生。
为什么这不太可能发生。
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2026年3月20日
«这不可能»: Starfield 开发者透露 Bethesda 甚至没有尝试制作自己的质量效应
Bethesda在开发 Starfield 时,甚至没有尝试制作类似于 Mass Effect 的东西。这 是由艺术家Istvan Pely透露的,他曾参与一款太空角色扮演游戏的开发,并且之前在 Fallout 3、 Fallout 4 及其他工作室游戏中工作过。
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2026年3月19日
«天际有点像《辐射3》的续集»: 托德·霍华德对贝塞斯达系列进行了意外的讲解
上古卷轴5:天际 在某种意义上是 辐射3 的续集。这 是在最近一次采访中由贝塞斯达的负责人托德·霍华德所说的。
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2026年3月18日
星际领域的第二春?贝塞斯达宣布PS5版本、地球舰队扩展和重大更新
Bethesda Game Studios 已正式宣布 Starfield 的 PlayStation 5 发售日期,以及粉丝们称之为游戏“版本 2.0”的重大更新。所有新功能,包括 PS5 版本,将于 2026 年 4 月 7 日与新的故事 DLC Terran Armada 和大规模免费更新 Free Lanes 一同推出。
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2026年3月17日
开发者和玩家抨击 DLSS 5 为“垃圾 AI 过滤器”,破坏艺术风格
Nvidia 宣布 DLSS 5 是“自光线追踪出现以来计算机图形的最大突破”——几乎立即面临了一波难以形容的几乎一致的反对意见。这项技术使用 AI 模型实时重塑光照和材质,而不触及几何形状或纹理。听起来很令人印象深刻——直到你看到结果。
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2026年3月17日
新的《星空》PS5发布日期在线出现——但与之前的泄露信息相矛盾
PlayStation 5版 Starfield 的新可能发售日期现已在网上出现。根据最新泄露,索尼主机的玩家可能需要比之前预期更久才能玩到贝塞斯达的太空角色扮演游戏。
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2026年3月14日
《人们就是没有准备好》:辐射4和星空作曲家相信,贝塞斯达的角色扮演游戏将随着时间的推移而变得传奇。
尽管玩家和评论家的反应不一,太空角色扮演游戏 Starfield 最终可能会成为 Bethesda 的经典之作。这是作曲家 Inon Zur 的看法,他参与了游戏的原声带制作。
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2026年3月14日
《星空》在PS5上的发布越来越近。开发者将为媒体进行游戏的封闭测试
显然, Starfield 在PlayStation 5上的发布越来越近。记者和内容创作者将在本周测试该游戏的新平台版本,Instant Gaming 报道。
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2026年3月10日
可信的内部人士透露了《星空》在PS5上的确切发布日期
根据可靠的内部人士 Billbil-kun 的消息, Starfield 可能会在4月7日尽早在PS5上发布。这个日期之前曾在泄漏中出现,现在得到了可信来源的支持。
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2026年3月2日