《死亡空间》和《卡利斯托协议》创作者分享让玩家感受真实恐惧的秘密

《死亡空间》和《卡利斯托协议》创作者分享让玩家感受真实恐惧的秘密

Hennadiy Chemеris
今天, 00:58

Glen Schofield, 《死亡空间》《卡利斯托协议》的创作者,向VGTimes谈到了恐惧的心理学以及制作有效恐怖游戏的艺术。根据这位开发者的说法,这个类型没有严格的规则——最重要的是要真正让玩家感到惊讶。

假设你有一款像《使命召唤》的游戏。在其中,你可以跑和射击。但如果这个动作是为了制造恐怖,那一切都会完全改变,从你的步伐到你使用的武器。
— Glen Schofield

Schofield强调,一款好的恐怖游戏应该避免重复使用老套的把戏。玩家很快就会习惯可预测的惊吓,因此不断寻找新的方法来创造焦虑和紧张是至关重要的。

没有规则可以告诉你如何让你感到害怕。我试图创造一些会让你感到惊讶的东西。偶尔,我们会展示你所期待的东西。而惊讶在于,玩家期待有一个陷阱,但实际上并没有。
— Glen Schofield

他还将恐惧与幽默进行了比较:如果你使用同样的把戏两次,它就会失去效果。

这与笑话类似——你不能以已经使用过的方式来引发恐怖。我已经审视了数百种创造恐惧的方法,包括一些相当可怕的,并学会了自己去做。
— Glen Schofield

你可以在这里阅读 与Glen Schofield的完整采访。他还谈到了 标志性《使命召唤》表情包的起源 以及 《死亡空间》是如何诞生的

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