Obsidian Entertainment的副总裁Marcus Morgan和Justin Britch 分享 了工作室的长期愿景,形容在Obsidian的生活就像“现实生活中的角色扮演游戏”。员工在加入时选择一个“职业”——战士、法师或盗贼——并随着时间的推移升级,随着任期的增加获得主题奖励。
我们希望人们能和我们在一起10到20年。每个项目都加强了工作室,并帮助我们理解成为Obsidian一部分的真正意义。
自加入微软以来,工作室已经发布了六款游戏——包括 The Outer Worlds、 Grounded、 Pentiment ——而在2025年,仅这一年就将发布三款: Avowed、 Grounded 2和 The Outer Worlds 2。团队表示,这种稳定的节奏是持续性和迭代开发理念的结果。
我们在之前有效的基础上进行构建——吸取教训,改进,并向前推进。
Britch强调,The Outer Worlds 2代表了一个重要的里程碑——但团队拒绝在追求AAA盛况的过程中失去自己的身份。
我们希望续集更大,但不以牺牲Obsidian的灵魂为代价。关键是避免因雄心而疲惫,保持真实的自我。
Morgan补充说,工作室从Souls系列游戏和《博德之门3》中汲取灵感,但并不试图复制它们的规模:
我们专注于自己的受众——就像FromSoftware所做的那样。这就是他们如何建立数百万粉丝的原因,而这也是我们想要的,以我们自己的方式。
《The Outer Worlds 2》将于2025年10月29日发布,目前在Steam上获得了78%的好评,超过3000个玩家评分。对于Obsidian来说,续集不仅仅是另一款游戏——它是确保工作室遗产持续一个世纪的战略的一部分。
早些时候,《王国:来临》创作者Daniel Vávra 分享 了他对《The Outer Worlds 2》的批评,给出了7/10的评分,并感叹RPG类型“仍然没有发明出真正新的东西。”
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Artis Kenderik

