第一位狂战士:Khazan 是一款具有硬核战斗的角色扮演游戏,灵感来自 黑暗之魂,其故事发生在 地下城与战士的宇宙中。开发者积极借鉴了其他工作室的创意,但最终发布了一个高质量的项目,值得关注。详情请见我们的文章。
黑暗之魂如何改变了游戏行业
在2011年,FromSoftware展示了硬核角色扮演游戏与动态战斗可以在玩家中流行。尽管黑暗之魂是对 恶魔之魂创意的延续,但黑暗之魂成为了其他开发团队的榜样。在过去的14年中,发布了数十款游戏,具有检查点篝火、死亡时失去的经验值、休息后可以重生的怪物、困难的boss以及通过物品描述讲述故事。当发行商Nexon决定通过离线项目开发地下城与战士宇宙时,选择的类型是灵魂类游戏。
然而,在处理这一类型的游戏时,重要的是不要犯错。如果不保持平衡,那么游戏的难度可能会过于简单或难以忍受。在这两种情况下,动作角色扮演游戏的爱好者都会迅速失去兴趣。第一位狂战士:Khazan有一个非常有趣的概念,结合了多种项目的特点。同时,它并没有分解成各个部分,而是被视为一个整体作品,因为各个元素巧妙地结合在一起。但值得注意的是,这款游戏专为那些准备花时间掌握战斗机制和记住每个boss动作的硬核动作游戏爱好者设计。
第一位狂战士:Khazan的外观
视觉效果是你在新Neople项目中首先感到惊讶的地方。角色的面孔以动漫风格绘制,环境则采用现实主义风格。结果是不同风格的奇特结合。我想特别赞扬艺术家的工作。色彩丰富的场景、盔甲设计、盟友和敌人的外观——游戏中的每个元素都得到了完美的处理。即使你不喜欢日本动画,也不会有问题,因为大部分时间你都需要与当地的怪物作战。
剧情。"你终于醒来了..."
《第一狂战士:哈赞》的故事发生在 《地下城战士在线》主线剧情的800年前。我们了解到将来被称为第一狂战士的哈赞将军的形成。故事从他旅程的中间开始。英雄被错误地指控叛国,像在《上古卷轴》中一样被押送去处决。实际上,这里不是被突然飞来的龙所救,而是被雪崩所救。冰块落在车队上,杀死了所有守卫哈赞的人。我们的主角得以生存,得益于一个名为刀灵的黑暗灵魂,它占据了他的身体。现在他必须洗清自己的冤屈,并对所有相关的人进行报复。同时,他还需要帮助拯救了他生命的灵魂。
故事的呈现引发了复杂的情感。大部分时间我们看到的是色彩丰富的动漫,其绘画质量不逊色于日本动画。此外,视频与游戏玩法之间的过渡非常流畅,就像在 《最后生还者》中一样。然而,偶尔会通过质量较差的静态图片呈现重要信息。在我们这个时代,这种情况只出现在二流的独立游戏中。
要完全理解当地的故事,光靠过场动画是远远不够的——你必须与当地角色进行对话并阅读日记。总体而言,游戏的剧本还不错,但并没有引发强烈的情感。类似的主题在其他作品中发展得更好,例如在动漫《剑风传奇》中,这部作品是哈赞的主要灵感来源。然而,当地的故事做到了最重要的一点——它为在《地下城与战士》的世界中进行长时间冒险提供了借口。
Do you like soulslike games?
游戏玩法。黑暗之魂与只狼的混合体
《第一狂战士》的战斗让人想起了最新的FromSoftware游戏。强力攻击的挥动时间比轻攻击要长,但造成的伤害很高,并且可以穿透盾牌。你可以使用武器进行攻击和阻挡敌人的攻击,如果在敌人冲锋前的一瞬间进行防御,你可以进行反击。还有闪避,但并不总是有效。许多小怪和boss都有难以通过翻滚躲避的横扫攻击,尤其是在狭窄的场所或被逼入绝境时。同时,即使是强力的上方攻击,阻挡也能让你只受轻伤。但你无法抵挡某些攻击——你必须侧身躲避。通常,这种动作会有特殊标志提示,因此你会有时间反应。还需要考虑各种负面状态,例如中毒,这会随着每次未能躲避的攻击而累积。 因此,战斗战术必须根据敌人和战斗发生的地点进行调整。
主要武器分为三种类型——双手武器(刀刃和斧头)、双手剑和长矛。每种武器都有自己的升级树、独特的动作和连招。幸运的是,要击败当地敌人,只需选择适合你战斗风格的选项。例如,一把单手剑和一把轻斧非常快速,但同时可以通过增强攻击造成巨大的伤害。如果你愿意,还可以用飞镖从远处伤害敌人。随着进展,新技能会被解锁,例如激活主角的增强恶魔形态,像《鬼泣》一样,并召唤幽灵盟友到战场,像《艾尔登法环》一样。
所有哈赞的敌人都有一个耐力条,如果敌人未能命中或阻挡攻击,耐力条会逐渐填满。当耐力耗尽时,角色将停止移动和防御,令其在几秒钟内对你的攻击毫无防备。这促使你采取积极的行动,即使是在与困难Boss战斗时。但请记住,主角也可能会失去平衡。类似的情况发生在 《只狼:影逝二度》。
与此同时,所有角色的动画微妙地让人想起 《对马岛之鬼》。这是否好坏由你来决定。最重要的是,敌人的意图几乎总是可以提前判断。
与士兵和当地猴子的第一次战斗可能会让人产生一种错觉,觉得我们面前有一款简单的游戏,尤其是在最近的扩展 《艾尔德之树的阴影》 发布后 《艾尔登法环》。但不要急于下结论,等待与Boss的战斗。正是他们会让你大汗淋漓。你需要学习攻击和特殊能力的顺序,正确应对每一次攻击,并避免犯错。与《黑暗之魂》一样,有机会在不断重生的小怪身上升级。然而,这并不是迫在眉睫的需求,因为即使是未能成功击败当地Boss,你的英雄也会获得经验。你在战斗中越深入,获得的积分就越多。最终,你将同时学习敌人的战斗风格,提升属性并发现新技能。如果这仍然无济于事,你可以降低难度级别。然而,你将无法再提高难度。
在游戏过程中,你会定期遇到迷你Boss——大型且可怕的生物,战斗并非完全必要。但我们建议在第一次机会时消灭它们。 常常,珍贵的盔甲和其他有用的物品会从他们的尸体上掉落。此外,死亡后,他们将永远消失,因此在关卡中移动会更容易。
但是像典型的魂类游戏那样跑过所有敌人可能行不通。例如,在你的路上,你会遇到垂直的梯子,Khazan会被从背后击倒或精准射击击落。幸运的是,几乎总有一个重生点在老板附近,因此不需要通过整个地点去找他。确实,有时你需要寻找它——它可能隐藏在不起眼的地方。
当地的盔甲值得单独提及。游戏给予那些从同一套装收集衣服和武器的玩家额外的优势。在这种情况下,你将获得有价值的奖励,包括耐力条的增加和伤害的提升。
不时你需要解决一些简单的谜题,例如,转动雕像使它们的面朝同一方向。我想起了 战神 系列的第一部分,其中充满肾上腺素的战斗与需要与关卡互动的简单任务结合在一起。
游戏世界的结构让人想起《恶魔之魂》,或者如果你愿意的话, 龙腾世纪:起源。可供探索的区域被划分为相对较小的地点,地点之间的移动是通过传送进行的。还有一个安全区,类似于 黑暗之魂3 中的火之神殿或《恶魔之魂》中的枢纽,你的盟友就在那儿。在那里,你还会被给予额外的任务,去击杀在已完成地点的新或熟悉的老板,但这些任务并没有太大兴趣。如果你不想获得秘密结局或解锁所有成就,你可以仅限于主线故事。
“只要不要完全复制它。”与FromSoftware游戏的其他相似之处
宫崎英高常常因重复自己而受到批评。但他的想法实在太好了,以至于被来自其他国家的第三方开发者积极借鉴。这正是Neople的韩国人所做的。带有压力板的电梯设计、伪装的面部表情、关卡中的捷径、你可以自己掉进去或用来对付怪物的陷阱——我们之前都见过这些。甚至地点看起来也像是新的《黑暗之魂》。
需要注意的是,在过去的15年里,FromSoftware并没有停滞不前,而是不断改变《恶魔之魂》的原始概念,这一切都始于此。 《血源诅咒》中的洛夫克拉夫特氛围和快速的枪战,
《只狼》中的中世纪日本和对招架的关注,
《艾尔登法环》中的完整开放世界——宫崎英高的每个项目都为这个类型带来了新的东西。《第一狂战士:Khazan》被视为其他开发者解决方案的良好复制品,但没有任何自己有趣的东西。理论上,可以用地下城与勇士的宇宙或浓厚的氛围来惊艳玩家,但发生的事情看起来尽可能标准——就像典型的动漫系列幻想。连音乐也很合适——它补充了正在发生的事情,但完全不令人难忘。
这就是当地模仿者的样子。当你试图吸收泪珠时,一条巨大的蛇会从地下爬出来。你将有一秒钟的时间跳到一边。如果你来不及,你将飞入深渊
一年前,我们会说克隆总是比原版差,因为模仿者努力重复别人的项目,而原始来源的作者则在不断前进。然而,到2025年,情况发生了变化。FromSoftware显然计划在未来押注于多人游戏服务 《艾尔登法环:夜之统治 和《黄昏血族
。因此,单人魂类游戏的粉丝将不得不关注其他工作室的项目。别无选择。
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《第一狂战士:Khazan》是一款真正高质量的魂类游戏。如果你热爱这个类型,完成了所有FromSoftware的项目,并且还没有厌倦它们,我们强烈推荐它。然而,游戏中没有真正出色的东西。我们之前已经见过它的每一个元素,且实现得更好。而这个项目绝对不会改变那些对硬核动作角色扮演游戏无动于衷的人的看法。
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Ermolaev Alexey








