寂静岭 f 是一个极其重要的项目。它的创作者面临着证明这个系列确实回归的艰巨任务。有人可能会争辩说,这在去年波兰工作室 Bloober Team 发布的 寂静岭 2中已经实现,但重制一个经典作品并不等同于从零开始打造一个成功的新游戏。自从第三部作品以来,我们还没有看到值得称道的原创寂静岭。但终于,等待结束了:寂静岭 f 确实是粉丝们梦寐以求的那种发布。问题是,并不是每个人都会接受它。
在我的梦中,我仍然看到那个小镇。Sile…Ebisugaoka
寂静岭 f 发生在1960年代的日本,在一个名为 Ebisugaoka 的小镇上。故事的中心是一个名叫 Hinako 的年轻女孩,她和朋友们被卷入一个超现实的噩梦:镇上的人们神秘消失,浓雾弥漫,怪物开始在街道上游荡。渐渐地,整个 Ebisugaoka 被不祥的红色植物和脉动的有机生长覆盖。
考虑到设定的根本变化,粉丝们在发布前最大的疑问是寂静岭 f 将如何融入系列。而在这里,事情变得复杂。
游戏完全沉浸在心理恐怖中——这是寂静岭的标志。Hinako 是一个背负沉重负担的角色:她与酗酒的父亲发生冲突,厌恶母亲对他的纵容,并面临20世纪中叶日本父权社会的巨大压力。她的朋友们不喜欢她,因为她小时候更喜欢和男孩玩,而成年人则试图强加保守的性别角色给她——成为一个顺从的妻子,放弃自己的兴趣和抱负。她的创伤以怪物和幻象的形式显现,这与寂静岭完全一致。
叙事的另一个关键部分是 Hinako 经历的奇怪仪式。她遇到一个神秘的白衣男子,他的脸被狐狸面具遮住,并遵循他的指示进行净化和升华。宗教主题对这个系列来说并不新鲜。第一部和特别是第三部围绕着阴险的神祇和一个试图通过黑暗仪式复活他们的神的邪教展开。
然而,寂静岭 f 中展示的仪式——以及其故事的整个宗教层面——与日本神话紧密交织,而不是与已建立的寂静岭传说相连。我没有发现与该系列其他游戏的直接联系。也许未来的分析(肯定会有很多)会揭示出相似之处,但这远非保证。寂静岭 f 的编剧似乎接受了这样的观点:寂静岭更像是一种心态,而不是美国的一个字面小镇——甚至不是如 寂静岭:短消息中所暗示的超自然现象。
寂静岭 f 不仅在传说上与系列脱节——在精神上也感觉不同。经典的 Team Silent 游戏代表了对西方恐怖的东方视角。然而,这个新项目则是纯粹的日本恐怖。没有“美国风情”,没有大卫·林奇的《双峰镇》或斯蒂芬·金的《雾》。
在氛围上,寂静岭 f 在 Ebisugaoka 的雾蒙蒙的街道上徘徊时与其前作最为接近,但即便如此,独特的视觉风格——被侵入性植物吞噬的日本背景——与我们之前见过的任何东西形成了鲜明对比。
当 Hinako 前往黑暗神社,即异界的等价物时,与寂静岭的联系变得更加微弱。这个传统日本寺庙的维度缺乏粉丝们习惯的生锈工业地狱景观。
换句话说,纯粹主义者可能会认为寂静岭 f 过于偏离。主题重叠确实存在,但差异很大,缺乏直接的传说联系,使得游戏常常感觉像是一个独立的产品。
Are you waiting for the remake of the first Silent Hill from Bloober Team?
也就是说,当单独评判时,没有怀旧或对正典的忠诚,很难不赞扬编剧 Ryukishi07 和 Neobards Entertainment 的作品。寂静岭 f 的故事引人入胜——无论是 Hinako 的个人痛苦,还是围绕她的独特民俗。
情节以间接的方式呈现,延续了 寂静岭 2的最佳传统,但这种模糊感并没有让人沮丧。恰恰相反:心理恐怖在叙事可以以多种方式解读时效果最佳。对于想要明确答案的玩家,还有新游戏+,解锁秘密结局并改变许多对话以澄清故事。
最后,尽管寂静岭 f 的氛围可能不是经典意义上的“寂静岭”,但也毫不逊色。视觉风格令人着迷,走在丑陋与美丽之间,而配乐则通过将黑暗工业音调与传统日本乐器如三味线相结合留下深刻印象。
唯一真正的缺点是怪物设计:可悲的是,这里没有像金字塔头那样标志性的生物。
Game Reviews
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灵魂爱巧克力
寂静岭 f 是一款带有生存恐怖元素的动作游戏。从其前作和整个类型中,它继承了专注于搜寻有用物品和解决谜题以推进的特点。
偏离主路径几乎总是会带来奖励——新的武器或恢复物品。有些恢复健康,有些恢复耐力或理智(稍后会详细介绍)。最有价值的物品可以同时恢复多个属性。
开发者还引入了一种巧妙的机制,迫使玩家做出艰难的选择:哪些物品留在库存中,哪些在祭坛检查点牺牲给更高的力量。一块进口巧克力——在1960年代日本的稀有宝藏——帮助 Hinako 在战斗中保持理智,但将其献给灵魂会获得大量信仰点。
信仰通过永久提升最大耐力等属性来增强角色。它也可以用来抽取随机护符,获得有用的奖励——例如,螳螂护符在每次成功反击后恢复一点健康。
因此,玩家不断面临为信仰交易什么以及为即将到来的战斗保留什么的困境——这正是生存恐怖所依赖的紧张感。
武器是搜寻地图每个角落的另一个理由。寂静岭 f 没有火器;战斗依赖于生锈的管道、棒球棍和斧头,所有这些都很快就会损坏。为了避免被迫无奈,最好频繁更换武器并使用修理包。只有在黑暗神社,Hinako 才能获得独特的神器,如长柄刀——不会损坏的武器。
尽管有很多战利品,但许多秘密路径并没有尽头。关卡设计比寂静岭 2 的重制版更线性,这有点令人失望。有一些复杂的地点,例如 Ebisugaoka 的中学,像去年的重制版中的“地下城”一样,充满了可探索的房间、需要寻找的钥匙和巧妙的谜题。但这些应该更常见,尤其是在游戏结束时,当游戏过于依赖于通过敌人群体的直线跑动时。
Should Silent Hill f be considered a canonical entry in the series?
用生锈的管道对抗壁橱里的骷髅
在“动作恐怖”方面,寂静岭 f 明显偏向于动作,这将再次分裂粉丝。早期的游戏有他们的战斗,而 Bloober 的重制版可以说战斗太多,但这个新作品更进一步。幸运的是,战斗很有趣。
战斗系统出乎意料地复杂。战斗不仅仅是关注你的生命值;耐力也至关重要。粗心挥动武器或频繁闪避,你会很快耗尽。理智也起着重要作用——在面对特别丑陋的怪物或使用聚焦模式时会下降。聚焦至关重要:激活它可以让 Hinako 进行重击,使敌人失去平衡。它还扩大了反击窗口,让你可以偏转攻击并震惊敌人。
起初,战斗感觉棘手,但一旦“点击”,就会非常有成就感。其细微差别在 Boss 战中尤其显现,感觉像是完整的灵魂类遭遇。开发者可能不喜欢这个比较,但老实说,这是传达寂静岭 f 战斗强度的最佳方式。
排除火器的决定是正确的:近战战斗迫使你直面每个怪物,提高了风险。
唯一真正的缺点是系统在面对群体时的挣扎。当专注于一个敌人时,从侧面或后方反击攻击要困难得多。然而,通常情况下,敌人可以被逐个引诱。在那些不可能的情况下——特别是在游戏后期——开发者提供了有效的反群体解决方案,我在这里不会剧透。
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深度战斗系统在动作游戏中并不罕见,但在恐怖游戏中却是如此。这也是寂静岭 f 在这个类型中感觉新鲜的原因之一。它的故事深入日本神话和文化(以最佳方式),以至于预测其方向是不可能的。Neobards Entertainment 的氛围世界同样令人印象深刻——独特而引人注目。如果开发者制作了一部传统的寂静岭续集,惊艳的效果可能会丧失。
总的来说,这是一个特殊的情况。寂静岭 f 是这个品牌在很长一段时间内最强的原创作品。然而,它偏离了系列传统,以至于讽刺的是,粉丝们现在将花费数年争论它是否算作“真正的”寂静岭。
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