七月最大的新闻之一是又一次Xbox重组,导致微软游戏工作室大规模裁员:大约有3200人已经失业或预计将失业。这显然没有任何积极的一面。然而,作为重组的一部分,Xbox在Asha Sharma的新领导下重新评估了优先事项,决定更积极地投资于其最大的系列作品,包括《辐射》。对于该系列的粉丝来说,这是经历了长时间停滞后的好消息。目前有四款设定在著名末日后世界的游戏正在同时开发中。让我们仔细看看这些项目,谁在开发它们,以及是否已有理由相信《辐射》的未来会更加光明。
Xbox裁员情况
在讨论《辐射》之前,了解微软修订该系列战略的背景非常重要。7月6日, Asha Sharma宣布了该部门历史上最大规模的重组 。在2027财年,公司将裁减约20%的Xbox总员工数。受影响员工中一半已被立即裁员,其余将在接下来的几个月内离开公司。此次裁员波及了动视、暴雪、King、Mojang、Xbox游戏工作室以及Bethesda/ZeniMax部门。做出这一艰难决定的原因是Xbox过于专注于收购新工作室,最终导致资源分散到过多不同领域。Xbox的运营利润率远低于同类公司。公司对Game Pass和多平台发布的押注也未达到预期。
重组不仅限于裁员。Compulsion Games和Double Fine成为独立工作室,同时保留了其游戏的知识产权。 Ninja Theory 和 Undead Labs 也将被转让给新的所有者,预计他们将为各自的项目 Senua 和 State of Decay 3 提供资金支持。与此同时,作为唯一剩余的 Arkane 工作室,Arkane Lyon 的管理层已开始根据法国法律进行必要的协商,讨论工作室的未来可能走向。
如上所述,许多 Bethesda Game Studios 的员工失去了工作,而 Obsidian 则裁减了约四分之一的团队。受影响的包括制作人、艺术家、设计师、程序员、测试员和编剧,其中不乏经验丰富的专家。Obsidian 还取消了几个项目,以专注于 Fallout。
Bethesda Game Studios 的公告
上周, Bethesda Game Studios 发布了一封公开信 ,阐述了未来几年的计划。尽管网络上有传言称对 Starfield 的支持正在减少,但该游戏将继续获得剧情内容、改进和更新。然而,目前的优先事项是 The Elder Scrolls 6。Bethesda 还在开发 Creation Engine 3,这是一套为新作 TES 和 Fallout 5 共享的技术平台,旨在简化多款角色扮演游戏的同时制作。
是的,Fallout 5 现已正式宣布。不过,该项目仍处于前期制作阶段,全面开发还有很长的路要走。工作室还确认了 Fallout 3 和 Fallout: New Vegas 的重制版,但未公布发行日期,同时 Obsidian 也将推出系列新作。对 Fallout 76 的支持也将继续:2027 年,游戏将推出名为 Raven Rock 的大型扩展包,作为 Fallout 3 的前传。
总的来说,微软显然非常重视 Fallout 系列。 优先考虑其最有前景和最成功的系列,可能是Xbox新领导层做出的最明智决定之一。尽管《辐射》电视剧非常受欢迎,但无论是之前的Xbox团队还是Bethesda的管理层,都未能充分利用其成功。据报道,《Fallout 3》和《New Vegas》的重制版早已获得批准,但出于某种原因,之前没人想到让Obsidian来制作新的衍生作品。此外,据前公司设计师Chris Avellone透露,Obsidian曾希望开发另一款《辐射》游戏, 但Bethesda反对这一想法。如果这是真的,那么合理推测是Asha Sharma最终介入并改变了公司的方向。她对Bethesda的公告评论道:
Todd Howard刚刚分享了《辐射》、《上古卷轴》和《Starfield》系列的计划。这些世界多年来赢得了数亿人的特殊地位。我期待接下来的一切,包括与Obsidian合作开发新《辐射》游戏,以及与ZeniMax Online Studios在《上古卷轴》上的更紧密合作。这些系列的成就令人瞩目:《上古卷轴V:天际》销量已突破6500万套,成为史上十大畅销游戏之一,《Fallout 4》销量也突破3500万套,跻身前25名,而《Starfield》即将达到超过10亿小时的游玩时长。
《Fallout 3》和《Fallout: New Vegas》重制版的期待
开发商尚未正式公布,尽管最明显的可能是Virtuos,该公司去年发布了 《上古卷轴4:湮灭 重制版》 。
之前网络上流传的信息表明,《Fallout 3》和《New Vegas》的更新版本正在以“湮灭重制版”的风格开发。这意味着将采用混合重制技术,使用Unreal Engine 5渲染更新的图形,同时保留原始引擎和脚本。
在所有即将推出的Fallout项目中,重制版可能是最稳妥的选择。这些游戏已经经受住了时间的考验,并且经常出现在 最佳角色扮演游戏 和 最佳末日题材游戏的榜单上。即使没有任何玩法上的改变,它们仍然会有受众。不过,我们可以期待某些机制会像《湮灭重制版》中那样被重新设计。Fallout 3和New Vegas如果能采用更现代的枪械操作或来自 Fallout 4的动力装甲系统,将会大有裨益——在那里,动力装甲不再仅仅是一件衣服,而实际上是一台微型驾驶机甲。
目前尚不清楚新版本何时发布。粉丝们猜测它们可能会在明年秋季发布,以配合Fallout系列30周年纪念。这两款重制版很可能会分开一段时间发布,Fallout 3预计会先行推出。
你更喜欢哪个游戏 — 辐射 3 还是 辐射:新维加斯?
来自Obsidian的新Fallout
这是整个Fallout宇宙中最引人注目的项目。重制版已经通过泄露被揭示,而大家普遍预期Fallout 5迟早会跟随《上古卷轴6》发布。Obsidian正在开发另一款Fallout游戏的确认则远不那么可预测。尽管社区多年来一直有需求,微软此前并未表现出对此的明确兴趣。
虽然我们目前对这款游戏一无所知,但它已经被一些相当有趣的传闻所包围。在重组之前,《Fallout: New Vegas》导演Josh Sawyer一直在开发一款代号为Michigan的角色扮演游戏,记者Jason Schreier在彭博社的一篇文章中将其描述为在结构和主题上都让人联想到Fallout的项目。根据Chris Avellone的说法,Michigan最初被设想为一款Fallout游戏,但Bethesda拒绝批准该项目。该设计师声称他是从自己的消息来源那里得知这一点的。 密歇根项目现已被取消,而Sawyer被调往《Fallout》项目,因此之前的一些工作可能会成为新作的基础。这是一个不同寻常的情况。此外,据Jez Corden称,Xbox高层甚至讨论过密歇根项目是应该基于Unreal Engine还是Creation Engine开发,这显示出该项目与《Fallout》的紧密关联。
众所周知,在《F:NV》之后,我们之前在 《Fallout: New Vegas》周年特辑中探讨过其优点,Obsidian从未能推出另一款同等水准的作品。 《Avowed》、 《The Outer Worlds》及其续作都是优秀的角色扮演游戏,但没有一款能像其最著名的杰作那样充分展现工作室的潜力。原因有很多,其中之一可能是《Fallout: New Vegas》的主要创作者们从未再次聚首开发新游戏。Josh Sawyer转向了《永恒之柱》系列,后来又参与了实验性作品 《Pentiment》,Chris Avellone成为自由撰稿人和设计师,而John Gonzalez则离开去参与了 《Horizon Zero Dawn》的开发。现在,据彭博社报道,Sawyer将再次领导《Fallout》游戏的开发,而Gonzalez也回到了Obsidian。仅此一点就足以让人保持谨慎乐观。再加上《Fallout》老将Tim Cain和Leonard Boyarsky也在该工作室工作,结果可能会成为粉丝们的梦想之作——尤其是在微软的适当支持下。
当然,仍然有人担心“Obsidian已经不再是从前的样子”,特别是在最近一波裁员之后。即便如此,也很难不感到一丝乐观,并期待一款新的《Fallout: New Vegas》精神续作。
《Fallout 5》
来自Bethesda Game Studios的《Fallout 5》情况几乎完全相反:很难不带着一定的怀疑态度看待该项目。目前关于它一无所知,但根据工作室最近的作品,自然会对未来的游戏做出评判: 《辐射4》、《辐射76》和《星空》。它们都不算完全糟糕,但各有各的失望之处,而且与当今最优秀的开放世界游戏相比,其许多元素现在显得过时,无论是 《塞尔达传说:旷野之息》、 《荒野大镖客救赎2》,还是 《赛博朋克2077》。过去十年里,Bethesda基本上停滞不前,几乎拒绝向竞争对手学习,继续依赖《辐射3》和 《上古卷轴5:天际》确立的公式,而这一公式随着时间推移显得越来越陈旧。
公平地说,对《星空》反应平平可能成为变革的催化剂。Todd Howard和他的团队完全有可能认真对待批评,最终做出实质性的改进。我们甚至可能在《辐射5》发布之前,通过《上古卷轴6》作为早期指标,得知这是否属实。
Creation Engine 3也值得单独关注。Bethesda同样承诺为《星空》提供显著升级的引擎,但这项技术最终成为游戏感觉像来自过去的主要原因之一。大量的加载画面足以说明问题。希望这次工作室正在准备对Creation Engine进行真正实质性的改造。
你相信微软的新领导能够成功复兴《辐射》吗?
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一次性宣布四款《辐射》游戏,稍微缓解了Xbox裁员消息带来的不快。这几乎肯定是有意为之。Obsidian的《辐射》项目尤其令人兴奋,因为系列粉丝多年来一直期待它。然而,Xbox的新领导层及其工作室仍需证明他们能够将这一愿景变为现实,尤其是在经历如此大规模裁员之后。
还需记住,《辐射5》和Obsidian的《辐射》游戏仍然距离发布还有多年时间,因为现代AAA游戏的开发周期很长。 因此,几乎没有理由担心微软会将该系列变成流水线,最终让所有人对《辐射》感到厌倦。此刻,哪怕只看到一款新作发布就已经足够了——尤其是在游戏部门正被大规模裁减的情况下。
请在评论中告诉我们,这四个项目中哪个让你最有希望,哪个又让你最担忧。
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