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微软对《辐射》雄心勃勃:Bethesda 和 Obsidian 能否不负所望?

微软对《辐射》雄心勃勃:Bethesda 和 Obsidian 能否不负所望?

Fazil Dzhyndzholiia
2026年10月18日, 18:09

7 月最受关注的新闻之一,是 Xbox 再次进行重组,导致微软旗下游戏工作室大规模裁员:约 3200 人已经失去工作,或即将离职。这显然不是好事。不过,作为重组的一部分,Asha Sharma 领导下的 Xbox 新管理层重新评估了优先事项,决定加大对《辐射》等头部系列的投入。对于系列粉丝来说,在经历了漫长的停滞期后,这无疑是个好消息。如今,设定在这个知名末日后世界观中的四款游戏正在同步开发。让我们深入了解这些项目、参与开发的团队,以及《辐射》是否已经有望迎来更光明的未来。

Xbox 裁员

在讨论《辐射》之前,有必要先了解微软调整该系列战略的背景。7 月 6 日, Asha Sharma 宣布了该部门历史上规模最大的一次重组 。在 2027 财年,公司将裁减 Xbox 全体员工的约 20%。受影响员工中有一半已被立即裁撤,其余人员则将在接下来的几个月内离开公司。此次裁员波及 Activision、Blizzard、King、Mojang、Xbox Game Studios 和 Bethesda/ZeniMax 等部门。微软将这一艰难决定归因于 Xbox 过度专注于收购新工作室,最终导致资源分散在太多不同领域。Xbox 的营业利润率远低于同类公司。公司押注 Game Pass 和多平台发行,也未能达到预期。

Asha Sharma
Asha Sharma

此次重组并不只有裁员。Compulsion Games 和 Double Fine 成为独立工作室,同时保留了旗下游戏的知识产权。消息还指出,Ninja Theory 和 Undead Labs 将转交给新东家,后者预计会为 Senua 和 State of Decay 3 等项目提供资金。与此同时,Arkane Lyon——唯一仍在运营的 Arkane 工作室——管理层已按照法国法律要求,就工作室可能的未来展开协商。

相关阅读: Xbox 会在 2026 年走向衰亡,还是只是被要求自负盈亏?——从新任 CEO、裁员,到工作室离开以及下一款《光环》交由 Activision 开发,微软如何重组 Xbox

如前所述,Bethesda Game Studios 有许多员工失去了工作,Obsidian 则裁掉了约四分之一的团队。受影响者包括制片人、美术、设计师、程序员、测试人员和编剧,其中不乏经验丰富的专业人士。Obsidian 还取消了多个项目,以便集中精力开发《辐射》。

Bethesda Game Studios 发布公告

Screenshot from Starfield. The game arrived on PlayStation 5 in April 2026
《Starfield》截图。游戏于 2026 年 4 月登陆 PlayStation 5

上周, Bethesda Game Studios 发布了一封公开信 ,介绍了未来几年的计划。尽管网上传出消息称, Starfield 即将停止后续支持,但游戏仍会推出剧情内容、改进和更新。不过,目前的首要任务是 The Elder Scrolls 6。Bethesda 也在开发 Creation Engine 3,这是一套供新作 TES 和 Fallout 5 共用的技术平台,旨在让工作室更轻松地同时制作多款 RPG。

没错,《Fallout 5》现在已经正式公布。不过,项目仍处于预制作阶段,距离全面开发还有很长一段时间。工作室还确认正在重制 Fallout 3 和 Fallout: New Vegas ,但没有公布发售日期;此外,Obsidian 也将开发一款新的系列作品。 Fallout 76 同样会继续获得支持:游戏将在 2027 年迎来名为 Raven Rock 的大型扩展内容,作为《Fallout 3》的前传。

A Deathclaw in Fallout 76
《Fallout 76》中的死亡爪

总的来说,微软显然开始认真对待《辐射》了。优先支持最有潜力、最成功的系列,或许是 Xbox 新管理层做出的最明智决定之一。尽管《辐射》电视剧大受欢迎,Xbox 前任团队和 Bethesda 管理层却都没能充分利用这波热度。据称,《Fallout 3》和《New Vegas》的重制版早已获准开发,但此前不知为何,竟没人想到把一款新的衍生作品交给 Obsidian。更何况,据公司前设计师 Chris Avellone 透露,Obsidian 曾希望开发另一款《辐射》, 但遭到了 Bethesda 反对。如果这是真的,那么推测 Asha Sharma 最终介入并改变了公司的方向,也算合情合理。她对 Bethesda 的公告作出了如下回应:

Todd Howard 刚刚分享了《辐射》《The Elder Scrolls》和《Starfield》系列的规划。多年来,这些世界在数亿人心中占据了特殊的位置。我很期待接下来的发展,包括与 Obsidian 合作开发新的《辐射》游戏,以及与 ZeniMax Online Studios 加强在《The Elder Scrolls》方面的合作。这些系列取得的成就令人瞩目:《The Elder Scrolls V: Skyrim》销量已突破 6500 万份,跻身史上最畅销游戏前十;《Fallout 4》销量也突破了 3500 万份,进入畅销榜前 25 名;而《Starfield》的游玩时长很快就将超过 10 亿小时。
— Asha Sharma

《Fallout 3》和《Fallout: New Vegas》重制版值得期待什么

官方尚未公布开发商,但最明显的人选是 Virtuos。该公司去年推出了 The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered 。

此前网上流传的消息称,《Fallout 3》和《New Vegas》的更新版将“采用《Oblivion Remastered》的风格”开发。这意味着它们会是混合式重制版:使用 Unreal Engine 5 渲染画面,同时保留底层的原版引擎和脚本。

A battle with a minotaur in Oblivion Remastered. The Fallout remasters may offer roughly this level of visual quality
《Oblivion Remastered》中与牛头怪战斗的场景。《辐射》重制版的画面品质或许会达到这一水平

在所有即将推出的《辐射》项目中,重制版大概是最稳妥的选择。这些游戏早已经受住时间考验,也经常出现在 最佳 RPG 和 最佳末日后游戏榜单上。即便不改动玩法,它们依然能吸引玩家。不过,我们还是可以期待某些机制得到重做,就像《Oblivion Remastered》那样。《Fallout 3》和《New Vegas》要是能加入更现代的枪战体验,或是引入 Fallout 4的动力装甲系统,都会受益不少。在《Fallout 4》中,动力装甲不再只是一件衣服,而更像是一台由玩家驾驶的迷你机甲。

目前还不清楚新版何时发售。粉丝们猜测,游戏可能会在明年秋季推出,恰逢《辐射》系列 30 周年。两款重制版很可能不会同时发售,而是相隔一段时间推出,并由《Fallout 3》先行。

你更喜欢哪个游戏 — 辐射 3 还是 辐射:新维加斯?

结果

Obsidian 的全新《辐射》

这是整个《辐射》世界中最引人关注的项目。重制版早已通过泄露消息曝光,而大家也一直认为《Fallout 5》迟早会接在 TES 6 之后推出。相比之下,Obsidian 正在开发另一款《辐射》的消息实在出乎意料。尽管社区多年来一直期待这个项目,微软此前却从未明确表现出兴趣。

NCR troops in Fallout: New Vegas
《Fallout: New Vegas》中的 NCR 部队

虽然目前我们对这款游戏一无所知,但围绕它已经出现了一些颇有意思的传闻。重组之前,《Fallout: New Vegas》总监 Josh Sawyer 正在开发一款代号为 Michigan 的 RPG。记者 Jason Schreier 在彭博社的一篇文章中称,这个项目在结构和主题上都让人想到《辐射》。据 Chris Avellone 透露,Michigan 最初就是按《辐射》游戏构思的,但 Bethesda 拒绝批准。设计师表示,这些消息来自他自己的消息源。如今 Michigan 已被取消,Sawyer 则被调去负责《辐射》项目,因此此前的一些开发成果或许会成为新作的基础。情况相当罕见。此外,据 Jez Corden 称,Xbox 高管甚至讨论过 Michigan 应采用 Unreal Engine 还是 Creation Engine 开发,这足以说明该项目与《辐射》有多么相似。

众所周知,在推出《F:NV》之后——我们曾在 《Fallout: New Vegas》周年专题中探讨过它的优点——Obsidian 再也没能推出同等水准的作品。 Avowed、 The Outer Worlds及其续作都是不错的 RPG,但都没能像工作室那部最著名的杰作一样,充分展现其潜力。原因可能有很多,其中之一或许是《Fallout: New Vegas》的核心创作者从未重新聚首开发另一款游戏。Josh Sawyer 后来转向《Pillars of Eternity》系列,继而制作了实验性作品 Pentiment;Chris Avellone 成为自由撰稿人和设计师;John Gonzalez 则离开工作室,参与 Horizon Zero Dawn的开发。如今,据彭博社报道,Sawyer 将再次领导一款《辐射》游戏的开发,而 Gonzalez 也已回归 Obsidian。仅凭这一点,就足以让人谨慎乐观。再加上《辐射》系列老将 Tim Cain 和 Leonard Boyarsky 也在这家工作室任职,最终成果或许会成为粉丝的梦中情作——尤其是在微软给予充分支持的情况下。

Companions in The Outer Worlds 2
《The Outer Worlds 2》中的同伴

当然,也有人担心“Obsidian 已经不复当年”,尤其是最近这波裁员之后。即便如此,人们还是很难不感到一丝乐观,并期待这款《Fallout: New Vegas》的精神续作。

《Fallout 5》

Bethesda Game Studios 开发的《Fallout 5》则几乎面临完全相反的情况:人们很难不对这个项目抱有几分怀疑。目前关于游戏的信息一无所知,但用工作室近年的作品来判断它的前景也很自然:包括《Fallout 4》《Fallout 76》和《Starfield》。它们都称不上糟糕,但各自都有令人失望之处;与最优秀的现代开放世界游戏相比,其中许多设计也显得过时,无论是 The Legend of Zelda: Breath of the Wild、 Red Dead Redemption 2,还是 Cyberpunk 2077。过去 10 年里,Bethesda 基本停滞不前,几乎不愿向竞争对手学习,仍然依赖《Fallout 3》和 The Elder Scrolls 5: Skyrim确立的那套公式。随着时间推移,这套公式的老旧感也愈发明显。

公平地说,《Starfield》反响平平,或许会成为改变的催化剂。Todd Howard 和他的团队完全有可能认真听取批评,并终于做出实质性改进。甚至在《Fallout 5》发售之前,我们就能通过 TES 6 这个先行指标,看看情况是否如此。

The ruins of Boston in Fallout 4
《Fallout 4》中的波士顿废墟

Creation Engine 3 也值得单独关注。Bethesda 当年同样承诺会为《Starfield》大幅升级引擎,但最终这套技术却成了游戏显得落伍的主要原因之一。光是数量多得离谱的加载画面,就足以说明问题。希望这次工作室真的会对 Creation Engine 进行大幅改造。

你相信微软的新领导能够成功复兴《辐射》吗?

结果

***

一口气宣布四款《辐射》游戏,多少冲淡了 Xbox 裁员消息带来的糟糕观感。这几乎肯定也是微软的用意之一。Obsidian 的《辐射》项目尤其令人振奋,系列粉丝多年来一直盼着它成真。不过,Xbox 新管理层及其旗下工作室仍需证明,他们有能力将这一愿景变为现实,尤其是在经历如此大规模的裁员之后。

还要记住,《Fallout 5》和 Obsidian 的《辐射》新作距离问世都还有很多年,因为现代 AAA 游戏需要漫长的开发周期。因此,目前还没必要担心微软会把这个系列变成流水线产品,让所有人很快对《辐射》感到厌倦。眼下哪怕只看到一款新作正式发售,就已经足够了——尤其是在游戏部门到处都在裁员的当下。

欢迎在评论区告诉我们,这四个项目中哪个最让你抱有希望,又哪个最让你担心。

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