Xbox品牌主要与微软的游戏机相关,但这种情况不太可能持续太久。最近,该公司在战略上发生了戏剧性的转变。虽然Series X和Series S仍在销售,微软也发誓将继续生产游戏硬件,但其优先事项正在改变。根据新的愿景,Xbox不再仅仅是你房间里的一个“盒子”,而是一个不断发展的生态系统,尽可能在多个平台上可用。这种转变类似于SEGA多年前经历的,只是规模要大得多。
令人失望的表现
要理解为什么任何变化都是必要的,只需看看硬件的财务“成功”。根据最近的报告,Xbox游戏机正在挣扎, 至少可以这么说。在2024年,微软的销量不到三百万台。相比之下,索尼在11月单月就出货了四百万台PlayStation 5。
Series X和Series S的营销几乎完全停止。在大多数地区的冬季促销期间,微软甚至没有为其游戏机发布任何特别的假日捆绑包。
与此同时,该公司继续积极推广Xbox Game Pass。优先事项很明确:订阅收入仍然是微软游戏部门的主要收入来源。硬件退居次要地位——如果不是第三位,那肯定是第二位。
没有障碍
菲尔·斯宾塞明确表示,他不相信平台独占游戏。在游戏行业的术语中,这类似于柏林墙的倒塌。斯宾塞承诺将在竞争平台上发布更多Xbox游戏——而且他正在兑现他的承诺。例如,今年,微软将发布 《外部世界续集》, 《毁灭战士:黑暗时代》,以及 《印第安纳·琼斯与大圆圈》 在PS5上。
斯宾塞希望游戏是“为玩家而开发,而不是为平台。”无论玩家是在PC、移动设备还是PlayStation 5,只要他们购买微软的游戏或订阅Game Pass,在公司眼中,他们就是Xbox受众的一部分。
这种新方法可能对微软旗下的工作室具有吸引力。毕竟,许多开发者梦想着让他们的游戏能够被尽可能多的玩家所玩。
硬件不会消失……还没有
斯宾塞已确保将继续发布Xbox品牌的设备。然而,微软的游戏部门不再旨在“将所有玩家带到Xbox”。目标是提供更多选择,让玩家决定他们更喜欢在哪里玩。
也就是说,很难确定我们是否会在几年内看到像Series X这样的传统游戏机。 传言表明,类似Steam Deck的设备更有可能出现。即使是Phil Spencer本人也已经 承认 了便携式Xbox原型的存在。
更多游戏,更快开发
尽管Xbox拥有众多内部工作室,但游戏开发进展缓慢。例如,最近的 Avowed花费了六年时间进行开发。由于游戏现在是微软游戏部门的主要焦点,出版商寻找提高效率的方法也就不足为奇了。
该公司正在押注于人工智能。最近,有消息透露,微软研究院与Ninja Theory等工作室正在探索人工智能如何加速游戏原型开发、为大型虚拟世界填充NPC,或 优化 旧游戏以适应新硬件。公司代表坚称,人工智能将辅助而不是完全生成内容。
我们以前见过这种情况
Xbox的转变与SEGA在Dreamcast失败后的路径相似。尽管曾是主要的游戏主机制造商,SEGA在2001年完全转型为软件出版商。索尼克游戏以及如《如龙》和《女神异闻录》等系列开始出现在多个平台上,包括SEGA以前的竞争对手的平台。
然而,在Xbox的情况下,这更像是一个“超级SEGA”的诞生。在收购Bethesda、id Software和Activision Blizzard后,微软现在拥有的知名系列远超过SEGA曾经拥有的。如果SEGA成功适应了其新战略,那么毫无疑问,微软的游戏部门也能做到这一点——甚至可能更加顺利。
游戏主机战争的结束?
再次强调,尽管优先事项发生了变化,微软并没有放弃Xbox设备。然而,在某种程度上,可以公平地说,索尼实际上赢得了这场持续超过二十年的两家公司之间的游戏主机战争。
不过,PlayStation的粉丝们还不应该过早庆祝。Xbox游戏登陆PS5的消息是个好消息。但微软退出硬件竞争可能会让索尼变得自满。没有强有力的竞争,是什么阻止这家日本公司发布更少的重磅游戏或实施可疑的商业行为呢?您可以在我们的 专门文章中阅读更多关于PlayStation的情况。
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核心Xbox粉丝可能会感到被品牌背叛。但如果我们抛开粉丝情结,微软希望其游戏在更多平台上可用,这真的那么糟糕吗?一个“没有障碍的未来”远比“为了独占游戏再买一台500美元的主机”更符合消费者的利益。
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Fazil Dzhyndzholiia



