恐怖精神死:灵媒与实验室怪物的战斗。VGTimes在亚洲游戏展的采访

恐怖精神死:灵媒与实验室怪物的战斗。VGTimes在亚洲游戏展的采访

Marat Usupov
昨天, 21:25

gamescom asia 展会上,VGTimes 主编 Rodion Ilyin 与 Moon Catalyst 工作室的代表——创意总监 AJ 进行了交谈。团队展示了他们的项目 Psycho Dead —— 一款受 生化危机死亡空间寄生前夜等经典恐怖游戏启发的黑暗生存恐怖游戏。故事的中心是一位拥有超能力的神秘女孩,她试图逃离一个进行可怕实验的地下实验室。

VGTimes at gamescom asia (2025)

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VGTimes: 嗨!你们的展位很酷!请告诉我们一些关于你自己和这个项目的事情。

AJ: 我叫 AJ,我是 Psycho Dead 的创意总监,我们的公司叫 Moon Catalyst。

你不会从这个开朗的家伙身上猜到他在谈论一款恐怖游戏

VGTimes: 你会如何向第一次听说这款游戏的人描述它?

AJ: Psycho Dead 是一款受生化危机、死亡空间、控制和寄生前夜启发的第三人称生存恐怖游戏。主角是一位拥有超能力的女孩,她在一个进行可怕实验的地下实验室中恢复意识。玩家需要弄清发生了什么,并帮助她逃脱。

VGTimes: 听起来像是一款经典的恐怖游戏。有什么东西让这款游戏与众不同吗?

AJ: 是的,我们专注于超能力。女主角有几个关键技能——念动力、冲击波、屏障和物体破坏。例如,你可以将敌人举到空中并用力扔出去,或者在你面前创造一个无形的护盾来抵挡攻击。这些能力可以与火器结合,创造出不同的战术场景,使游戏玩法动态而独特。

VGTimes: 你如何设想游戏的背景和氛围?

AJ: 故事发生在1990年,在一个阴暗的地下科学实验室。这里充斥着冷冷的荧光灯、铁和混凝土。我们想传达一种孤立感,每一步都回响着,感觉像有什么东西在墙后面移动。这不是一个开放的世界——而是一个狭窄的迷宫,恐惧几乎变得可以触摸。

VGTimes: 敌人怎么样?

AJ: 敌人是实验的受害者,具有不同能力的怪物生物。有些可以从远处感知玩家,其他则对普通子弹免疫,需要非常规的方法来对付。它们像追踪者一样——追逐、伏击,让你感到紧张。

VGTimes: 在创造氛围和意象时,你从哪些游戏和作品中获得灵感?

AJ: 我们主要的游戏参考是《生化危机》和《死亡空间》。从动漫中——《阿基拉》、《妖精的旋律》、《死神乐园》。我们喜欢它们展示人类与怪物之间的界限,当力量变成诅咒时。

你们还没有见过这样的恐怖,伙计们!

VGTimes: 在你看来,是什么让《精神死亡》特别?

AJ: 我们试图带回老派恐怖——有限的资源、紧张的氛围、寻找关键、解谜,以及持续的威胁感。但同时,我们给玩家一个强大的工具——超能力。脆弱与力量的结合使游戏在情感上变得强烈。

VGTimes: 我们何时可以期待发布,在哪里可以尝试游戏?

AJ: 演示版已经在Steam上 可用。我们计划明年正式发布,最初在PC上。目前我们正在完善机制,并希望使能力平衡更加精确。

VGTimes: 你想对玩家说些什么?

AJ: 我们正在努力创造的不仅仅是一个恐怖游戏,而是一个关于力量如何既是救赎又是诅咒的故事。试试《精神死亡》的演示版——当心灵成为武器时,你可能会喜欢它。

***

《精神死亡》承诺将为生存恐怖类型带来新鲜的视角。一个科幻实验室、可怕的实验、追踪者敌人,以及经典类型技巧与念动力能力的结合使游戏独特。如果你怀念恐怖不再引起尖叫而是冷酷的紧张感的时代——这款游戏可能会带回那种感觉。

采访由罗迪昂·伊林进行。

VGTimes自2011年开始运营,在此期间参加了数十个展览和节日,我们的记者收集了大量独家材料。例如,在2019年,我们参加了 在gamescom的闭门Cyberpunk 2077展示,在2017年,我们 准备了来自WG Fest的照片报道,在2020年,我们参加了 中亚最大的游戏活动CAGS,我们还 多次访问了"IgroMir",在那里我们见到了小岛秀夫和其他著名开发者。去年,我们前往日出之国参加 TGS 2024,对活动的规模感到惊讶。今年,我们亲眼目睹了亚洲主要游戏展之一—— ChinaJoy 在上海的盛况。

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