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《The Duskbloods》前瞻——初探 FromSoftware 新作

《The Duskbloods》前瞻——初探 FromSoftware 新作

Fazil Dzhyndzholiia
2026年9月16日, 00:18

《The Duskbloods》公布后,我和许多 FromSoftware 粉丝一样,经历了几番情绪起伏:刚开始听说“FromSoft 要做《Bloodborne 2》了!”时兴奋不已;后来大家开始把它描述成一款可能类似《逃离塔科夫》的 PvPvE 游戏,我又几乎感到失望。当然,我喜欢在《Elden Ring》或《Dark Souls 3》中入侵其他玩家的世界,与其他玩家交战,但一款完全围绕这一玩法展开的游戏,对我并没有太大吸引力。不过,在最近的封闭网络测试之后,我的看法又重新转向了积极的一面。也许早就该承认,宫崎英高就是不会做出烂游戏——哪怕他做出的作品和你期待的截然不同。

通过公开申请获得测试资格;
平台:Nintendo Switch 2;
游玩时长:7 小时。

不是魂类,而是《The Duskbloods》类

和 FromSoftware 的大多数作品一样, The Duskbloods 颇具挑战性,但这次最大的难题,是如何用几句话解释它究竟是什么。这款作品确实很难让人联想到其他游戏;过去几天里,我看到其他作者、YouTuber 和玩家试图为它寻找参照,甚至提到了 《Kirby Air Riders》 和桌游。事实上,三言两语根本概括不了《The Duskbloods》——它的整套玩法得拆开来逐一说明。

这是一款以吸血鬼为主题的在线游戏,玩家扮演被称为 Bloodsworn 的角色,置身于一座哥特风格的世界中。这里与 《Bloodborne》里的雅南几乎如出一辙,甚至相似得让人心里发毛。顺带一提,如果你喜欢吸血鬼题材游戏,别错过我们的 最佳吸血鬼游戏榜单。

在《The Duskbloods》中,八名玩家各自选择一名能力和装备固定的角色,再选定地图上的初始区域。目标是成为最后的幸存者。听起来像是典型的大逃杀或撤离游戏,但实际情况要复杂得多。我们还整理了另一份 最佳大逃杀游戏榜单。

The map available in the beta. Practically Yharnam 2.0
测试版开放的地图,简直就是雅南 2.0

《The Duskbloods》的每场比赛在游戏中称为 Dusk Battle,时长只有半小时左右,却分为四个阶段。某些阶段结束时,Virtue 积累不足的 Bloodsworn 会被淘汰。

有意思的地方来了:获取 Virtue 的方式多得惊人,因此每位玩家都能自行决定 PvE 和 PvP 的比重。你完全可以在一场 Dusk Battle 中花 90% 的时间避开其他 Bloodsworn,照样进入最终阶段。不过到了最后的 Moon Blood Bestowal,你必须与另外两名幸存者展开三方决战。宫崎英高已经确认,正式版还会加入另一种结局:合作挑战 Boss。也就是说,玩家可以完全专注于 PvE。

在仪式地点击败其他玩家、向血誓柱宣誓、击败强敌和入侵者(也就是游戏中的 Boss),以及点亮散布在关卡各处的特殊尸体,都能获得 Virtue。此外,Bloodfang 和 Collector Commendation 排行榜的榜首也会获得额外 Virtue,前者统计击杀数,后者记录稀有物品收集情况。获取 Virtue 的方法还有不少,但为了不把这篇前瞻写成攻略,其他细节就先不展开了。

Swearing to a blood pledge pillar
向血誓柱宣誓

探索地图时,你要考虑的可不只是获取 Virtue。地图规模大约相当于两座 《Elden Ring》 旧日地牢拼接在一起,设计也同样精巧;除此之外,你还得兼顾角色成长:击败敌人获得经验值、强化 Bloodsworn 技能和武器,以及提升可召唤 NPC 同伴 Kin 的等级。你必须尽快排定优先事项:各阶段时间很短,根本来不及事事兼顾。因此,每场 Dusk Battle 都像是在魂类游戏中进行一场迷你速通。

不妨看看我们的 最佳魂类游戏榜单。

《The Duskbloods》的每场对局节奏都快得惊人,玩家得不断做出抉择。新阶段开始,你清理一条街道,捡到些不错的战利品——紧接着,难题就接踵而至。突然弹出通知:另一名玩家正在和一名入侵者交战。你要不要用快速传送赶去帮忙,分得一些 Virtue 和强力强化?加入危险怪物战斗的 Bloodsworn 会暂时成为你的盟友。还是应该赶紧冲去礼拜堂,在别人之前敲响钟声?这样能获得大量 Virtue。又或者,应该去和其他玩家争夺血誓柱的控制权?起初,铺天盖地的选项会让人晕头转向;但随着练习增多、对地图越来越熟悉,你会更容易确定优先事项,并提前几步规划行动路线。

《The Duskbloods》的规则复杂得离谱,玩起来真像是某个全新类型的游戏。没错,宫崎英高又创造出了新东西。这套玩法足够特别,以至于 FromSoftware 还加入了多个详尽的训练模式,包括与机器人进行模拟对局——这在工作室的游戏中实属少见。

你的FromSoftware粉丝程度有多深?

结果

披着吸血鬼外衣的战斗机甲

测试版中,玩家只能操控 10 名 Bloodsworn 中的 6 名,但每个角色都各有特色,个个令人印象深刻。最让我惊艳的是挥舞细剑的参议员 Samir Patres,他能短暂变身为蜥龙形态,变成——你没看错——一只恐龙。这种生物移动起来快如汽车,还能抓住敌人,甚至把他们直接扔出地图。我也很喜欢身穿厚重古董潜水服的 Zork,他很快就成了大家喜爱的迷因角色。能背着喷气背包飞越整张地图,还用导弹轰击对手,这样的角色实在令人难以不爱。

Zork carpet-bombs the battlefield
Zork 对战场实施地毯式轰炸

所有 Bloodsworn 的共同特点,是机动性都高得惊人。他们最多可以连续跳跃四次,在空中冲刺闪避,甚至能在跳跃与完全飞行之间的状态下开火。我在 《Armored Core 6 Fires of Rubicon》中玩过不少 PvP,因此立刻想到了一个显而易见的对比:《The Duskbloods》的战士与其说像传统魂类角色,不如说更接近《AC6》里的战斗机甲。就连能让对手短暂昏迷的失衡槽,也让人觉得直接脱胎于《Armored Core 6》和 《Sekiro: Shadows Die Twice》。因此,越早适应空中战斗,后续游戏就会越轻松。

硬核玩家不妨看看我们的 史上最难游戏榜单。

如此出色的机动性,也直接促成了关卡中令人称道的垂直结构设计。地图就像一块巨大的虚拟千层蛋糕,由多个层次构成:地牢、下水道、街道和屋顶层层叠加,探索起来确实乐趣十足。

失控的混乱

A declaration of love
一封爱的告白

《The Duskbloods》中总有各种疯狂场面上演,而每场对局都难以预测,或许正是它最大的魅力所在。游戏中的许多系统,都是为了增添混乱、制造有趣状况而设计的。

比如 Sigils 系统,它会将你的角色与一名随机玩家关联起来,并促使你扮演某种特定关系。与你绑定的 Bloodsworn 可能是宿敌、旧友,也可能是失散的恋人:你必须追杀其中一人、与另一人结盟,或者用专属表情跪下并献上一束花,向第三人求婚。联盟会一直持续到最终阶段开始。你可以提前解除联盟,但发起解除的一方必须向前盟友交出部分 Virtue,还会损失大量 HP。完成 Sigil 目标能获得额外 Virtue,但更重要的是,每次遭遇都会让你忍不住猜测:这个陌生人朝你跑来,究竟是来帮忙、杀你,还是要和你上演一场意外婚礼?

A failed marriage. That can happen too
婚礼告吹了,这种事也会发生

随机事件也是另一种增加变数的方式,会在不同阶段改变所有玩家的对局条件。城市上空可能会出现飞艇,让玩家呼叫地毯式轰炸。也可能在某场对局中刮起猛烈风暴,闪电会击中玩家,并将他们传送到地图上的随机地点——有时甚至就在 Boss 身边。此外,还有追逐坠落星辰碎片之类的额外目标。因此,精心规划的地图路线,可能在短短几秒内就彻底泡汤。这样反而更有趣。

是什么让你对《黄昏之血》失去兴趣?

结果

***

当然,即便测试版结束后,仍有许多问题悬而未决。这种混乱又新鲜的体验能维持多久?既然已经确认有 3 张地图,正式发售时会有多少内容?新角色和新地图会以多频繁的节奏推出?当休闲玩家逐渐离开,只剩下硬核 PvP 玩家时,游戏又会变成什么样?这些问题,要等到发售时,甚至更久以后,我们才可能得到答案。不过在那之前,我会比以往更加期待这款作品。不,《The Duskbloods》并不是我最初期待 FromSoftware 推出的那种游戏,但宫崎英高这场别出心裁的实验,展现出的创造力实在令人难以抗拒。

《The Duskbloods》将于今年晚些时候发售,具体日期尚未公布。遗憾的是,这是一款由 Nintendo 出资、Nintendo Switch 2 独占的游戏,因此不必期待它推出 PC 或其他平台版本。

你怎么看?《The Duskbloods》是 FromSoftware 眼下需要的大胆尝试,还是会让工作室分心、无暇开发下一款大型单人游戏?欢迎在评论区告诉我们。

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