克罗诺斯:新曙光预览 — 来自《恐惧层》的创作者的“波兰死亡空间”

克罗诺斯:新曙光预览 — 来自《恐惧层》的创作者的“波兰死亡空间”

Ilya Yakimkin
2025年9月2日, 18:09

尽管公众期待很高,但在2025年Xbox游戏展上几乎没有重大公告——微软专注于展示已经宣布的项目。我们一起了解了即将推出的 《晨曦之血》《机械革命》《外部世界2》《忍者龙剑传4》《克罗诺斯:新曙光》。后者展示了一个新的游戏片段,让我们了解了即将推出的恐怖游戏的战斗系统、视觉效果和整体氛围,这款游戏来自最近的 《寂静岭2》 重制版的创作者。在这篇文章中,我们汇集了所有可用的信息,以便为您提供一个完整的2025年秋季将要面临的内容的全貌。

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复古未来主义、时间旅行和独特美学

《克罗诺斯:新曙光》是一款科幻恐怖游戏,游戏机制让人想起 《死亡空间》《生化危机4》。Bloober Team工作室于2021年底开始开发这款游戏,并计划在2025年秋季发布。在开发过程中,创作者受到约翰·卡朋特的电影、外星人系列的早期作品以及经典的《星球大战》三部曲的启发。剧情的参考包括Netflix系列《黑暗》,电影《12只猴子》和科幻电影《湮灭》。开发者特别强调了探索时间悖论的主题——编剧仔细研究了时间旅行的可能后果,以创造一个令人信服且引人入胜的故事。

整体氛围充满了《卡利斯托协议》的黑暗氛围

《克罗诺斯》的视觉风格是电影复古未来主义,混合了建筑野蛮主义和后苏联背景下的生物朋克。大部分事件将在一个名为新曙光的地点发生,其外观和设计受到1980年代波兰城市克拉科夫的启发。有趣的是,这并不是Bloober Team第一次在他们的项目中使用这个城市——例如,在 《观察者》 中我们看到了它的赛博朋克诠释。

再次出现的苏联时代公寓楼——环境的标志性特征

在制作游戏中的怪物视觉外观时,这些怪物在游戏中被称为“孤儿”,Bloober Team从著名的身体恐怖作品中获得灵感,尤其是电影《怪形》。尽管敌人明显与《死亡空间》中的死灵形态相似,但游戏显然不会有详细的肢解系统。这在Xbox展示的预告片中清晰可见,主角向敌人发射强大的武器。然而,这个功能可能被禁用,以免视频因过度暴力而被视频托管平台禁止。在开发者的采访中提到过肢解系统的暗示,他们承诺会添加一种类似于在《死亡空间》中杀死死灵形态和使用 《艾伦·维克》中手电筒的特殊机制。

开发者承诺一个深刻的心理故事,带有哲学的底蕴

《克罗诺斯:新曙光》的主要事件,正如您可能猜到的,将发生在一个后灾难的波兰。主角是一个名为“集体”的组织的员工,他踏上了一段时间旅行的旅程,以拯救受到名为“变革”的灾难影响的关键角色,这场灾难使人类变成了可怕的怪物。玩家将不得不探索一个阴暗的未来,同时发现导致相对安全的1980年代的时间异常。

零重力飞行仍在讨论中,但重力跳跃已经在预告片中展示

根据工作室的说法,我们可以期待一款令人毛骨悚然的恐怖游戏,具有深刻的叙事,但叙事相对个人,专注于角色及其经历。所有目前可用的预告片提供的信息太少,无法对情节做出任何明确的结论,但考虑到Bloober Team对心理分析和深入探索人类心灵的热爱,我们可以期待一些超越标准冒险的内容,尤其是在后苏联的波兰背景下。至少,开发者已经承诺,玩家在过去做出的选择将影响未来的事件。

根据编剧的说法,主角“旅行者”不会是另一个“沉默的主角”。虽然细节仍在保密中,但开发者承诺一个意想不到的背景故事和动机,可能会颠覆整个叙事。

即使现在,《克罗诺斯:新曙光》也因其独特的科幻与后苏联美学的结合而显得极具潜力。毕竟,大多数现代恐怖游戏再也无法提供真正新鲜或独特的东西,但这里我们有一些特别的内容。Bloober Team知道如何创造令人惊叹的环境和氛围场景,因此无需担心视觉效果的乏味。根据现有的两个游戏预告片,我们可以期待一款图形效果与 《卡利斯托协议》 和《死亡空间》重制版相媲美的游戏。

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受经典作品启发的动作和非传统的游戏机制

《寂静岭2》重制版的成功激励了Bloober Team进行游戏机制的实验——工作室不再使用常规的“步行模拟器”,而是转向具有生存恐怖元素的动态动作。创作者多次表示,他们受到《死亡空间》和《艾伦·维克》的游戏设计的启发,在这些游戏中,战斗不仅仅是跳跃惊吓和故事过场动画之间的填充,而是整体恐怖体验的一个重要部分。根据游戏设计师的说法,他们的目标是实现一种非常硬核的战斗系统,灵感来自于灵魂类游戏,战略思考和战术规划是胜利的关键。

与《寂静岭2》相比,爆头射击明显改善——工作室正在吸取教训

《寂静岭2》重制版的战斗系统还不错,但缺乏预算和高度打磨的动画。是的,音效设计和整体节奏掩盖了大部分缺陷,但最终结果仍未达到现代大片的标准。根据在Xbox展示中展示的预告片,《克罗诺斯》的战斗看起来明显更好。动画更生动多样,尽管仍然有一些突兀的中断和“笨拙”的过渡。这在“旅行者”试图踩碎怪物头颅时尤其明显。另一方面,枪声就像在《寂静岭2》中一样,非常令人满意。

主角踩踏怪物头颅的那一刻

从节奏来看,似乎我们将获得更多《生化危机》而不是《寂静岭》。开发者承诺添加有限弹药和资源管理的生存恐怖元素。敌人不仅需要用准确的弱点射击击杀,还需要被烧毁,以防止他们的残骸被其他生物吞噬并变成更强大的对手。类似的机制在 《生化危机》 重制版中实现,玩家必须在死去的僵尸身上使用打火机,以防止它们复活为危险的猩红头。

不会有开放世界,但承诺地点将大而相互连接

从《生化危机4》中借用的其他特性包括有限的库存、黄色补给箱、以心电图波形形式呈现的生命值条,以及涉及关键物品猎取的类银河战士元素。没有通常意义上的开放世界:城市地点被划分为连接到中央枢纽的独立区域。玩家在获得重要故事物品后,将频繁返回之前探索的区域。同时,《克罗诺斯》将没有地图。开发者希望玩家研究环境并选择自己的路线。此外,游戏将包含许多无法在示意地图上表示的超现实地点。

主要任务目标将是寻找重要角色的量子痕迹,必须使用通用的“收集器”进行收集。你拥有的“灵魂”越多,环境和敌人的行为就会越改变。目前关于主角超能力的信息尚不明确,但有强烈暗示量子痕迹将作为升级套装的资源和难度修正器。至少,开发者已经表示,玩家需要更多地思考而不是射击,并合理分配资源和能力以克服所有挑战。

根据现有的游戏画面,主角的武器库包括几种具有替代射击模式的手枪(其中一种类似于《机器人警察》中的Auto-9),以及霰弹枪、步枪和近战能力。“旅行者”将有几种方法来烧毁敌人,但喷火器燃料始终极为稀缺。此外,游戏世界中有许多地方需要“烧毁”以解锁秘密区域和清理碎片。在这些时刻,你将不得不做出艰难的决定:是保存燃料来消灭怪物,还是花费燃料来获得有用的物品。类似的系统在 《最后的生还者》中使用,玩家必须破坏一把刀来打开锁住的门。

其他“旅行者”没有像主角那样幸运
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不幸的是,《克罗诺斯:新曙光》的大多数游戏特性尚未在预告片中展示,因此现在我们只能相信开发者的说法。无论如何,在2025年Xbox游戏展上展示的内容看起来时尚而充满活力。如果游戏能够实现Bloober Team所承诺的一切,并增加FromSoftware作品的硬核挑战,我们可能会得到另一款出色的恐怖游戏,而不会感觉像是每个生存恐怖的东欧模仿。预计将在2025年秋季在PS5、Xbox和PC上发布。关于Nintendo Switch 2版本的传闻,但尚未有官方确认。

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