MindsEye 是Build a Rocket Boy工作室的首个项目,该工作室由Leslie Benzies领导。这位人士自第三部以来一直参与 侠盗猎车手 系列的制作,但在2016年离开了Rockstar并创办了一家新公司。在本文中,我们将探讨这位游戏设计师 GTA 5 是否能够重现他的成功。
在游戏行业的大部分职业生涯中,Leslie一直担任Rockstar项目的制作人。这个职位的人有许多任务,其中最主要的是将游戏推向发布。例如,Rockstar的创始人之一Dan Houser曾请求Benzies帮助处理 荒野大镖客:救赎。距离发布只有不到一年的时间,而这款西部游戏的技术状况非常糟糕。在很大程度上,得益于Leslie的介入,约翰·马斯顿的冒险最终版本表现得非常出色。
然而,GTA 5成为了Benzies在该公司的最后一部作品。2014年,他休假,18个月后得知自己被解雇且未获得应得的报酬。从2016年到2019年,他与Take-Two进行了诉讼,最终双方达成了各方都满意的协议。
2017年,Benzies成立了五家新的游戏工作室。其中一家名为Build a Rocket Boy,开始开发一款新的动作游戏MindsEye,类似于GTA系列的新作。这一次,Leslie担任游戏总监,即项目负责人。
在GTA 3取得惊人成功后,许多工作室试图制作自己的游戏,让玩家可以偷车、步行和射击敌人。许多这样的项目未能发布,而在那些成功发布的项目中,许多都遭遇了重大的失败,例如 Driv3r。然而, 真实犯罪 二部曲及其精神续作 睡狗、 圣徒大街:第三部 和前两部 黑手党 系列作品都受到了玩家的喜爱。
Do you often play GTA clones?
参与调查换句话说,即使一款汽车动作游戏的标题中没有字母G、T和A,玩家也能享受其中的射击乐趣。但开发者必须仰望Rockstar的创作,并努力通过设定或独特的特点来脱颖而出。
Favorite series that is similar to GTA
参与调查MindsEye的公告及其首个预告片几乎没有引起关注。Leslie本人参与项目并未影响公众对未来项目的态度。人们的注意力集中在GTA 6上。似乎Rockstar游戏推迟到2026年5月的消息对Benzies有利。他有机会在没有前雇主的严重竞争的情况下证明自己。
然而,在发布前,MindsEye的首批评论是负面的——记者对Leslie的新作品提出了一系列严重的指控。甚至到了Mark Gerhard,Build a Rocket Boy工作室的创始人之一,指责评论家偏见,甚至暗示有些人对他们团队的失败感兴趣。很容易猜测这里指的是Rockstar。
不幸的是,玩家证实了记者的话。而且在这里谈论夸大的期望毫无意义——许多人在发布前甚至没有听说过MindsEye。也许像“西部的麻烦”这样的短语是夸张,但它们反映了人们对所见内容的不满。但与 赛博朋克2077 的比较在这里也是不恰当的。CD Projekt RED的游戏有着巨大的潜力,但被故障和错误掩盖。Benzies的项目没有类似的情况。
通常,视频游戏中的故事战役以欢快的场景开始,以营造正确的氛围。在 王国:来临2 中,他们展示了一场壮观的战斗,在 GTA 5 中,我们立即开始进行抢劫,而在2005年的老款 极品飞车:最 wanted 中,我们被允许驾驶游戏中最好的汽车。MindsEye没有这样的开场。相反,我们立即被提供了一种日常活动——在城市中游荡、开车、与机器人交火和追踪敌人,需要与他保持距离,不要远离也不要靠近。所有这些都与可预测的对话和荒谬的尝试创造悬念相结合。换句话说,这款游戏做了一切让用户感到无聊。
与此同时,MindsEye更接近第一部 看门狗 ,而不是任何一部GTA。例如,我们会定期控制无人机,并被迫通过监控摄像头观察一个人。但即使是11年前的育碧游戏在游戏早期阶段也因有趣的黑客机制和管理城市基础设施而引人入胜。
绝大多数玩家在完成第一项任务后就会放弃MindsEye。我们可以自信地说,这将是正确的决定,因为该项目没有什么有趣的内容可提供。漫长的汽车驾驶、与同类敌人的交火、潜行情节、无人机和空中运输飞行、类似于 圣安地列斯 的舞蹈机制的迷你游戏、在移动汽车中射击、监视和通过照片寻找目标——这些都不能称之为杰出。此外,我们已经在之前的游戏中见过每个元素,在那里它们的实现要好得多。而且这里根本没有意外的游戏情况。
跟随当地故事的发展并不有趣,因为各种陈词滥调在我们面前上演。此外,发生的事情呈现得过于严肃。剧本显然缺乏放松、幽默的笑话和轻松的自嘲。虽然有情节转折,但它们是如此平庸,以至于在2025年的项目中看到它们令人惊讶。
理论上,MindsEye可以因高质量的游戏机制而引起关注。但这里也没有惊喜。例如,汽车的物理效果比 第四部GTA简单得多。是的,这似乎可以接受,但仅在你在高速公路上行驶时。转向崎岖地形时——你的汽车会开始撞击几乎看不见的颠簸,毫无理由地飞向空中,在空中旋转并摔到车顶。此外,开发者定期强迫我们驶离道路,这被视为一种嘲弄。
而当地的枪战让人想起了PlayStation 3和Xbox 360时代最无趣的掩体射击游戏,当时开发者刚开始模仿 战争机器。在这里射击敌人完全没有趣味。
如果你对游戏有很长时间的兴趣,你可能能列出大约十款GTA克隆。而每一款都会比MindsEye更好。即使是失败的 黑手党3,由于生动的情节、良好的角色和个别精心设计的任务,似乎也更有趣。
MindsEye有一个真正糟糕游戏的显著特征——它不断令人恼火。例如,你会因为在开发者希望的时间之前关闭GPS路线而经常失败任务,或者在计时器到期之前未能甩掉尾巴。之后,事件会倒带,你又得穿越半个城市。我们提醒你,像在 L.A. Noire 中那样,你无法跳过驾驶,或者像在最新的GTA游戏中那样叫出租车。
人工智能极其原始。我们不仅仅在谈论武器对手。当计算机傀儡控制汽车时,它会毫不犹豫地撞上迎面而来的交通,撞倒所有路上的行人。平民对冲向他们的汽车没有反应,像保龄球瓶一样被撞飞。此外,当你的伙伴开车时,你需要对敌人进行反击。尽管主角手持普通冲锋枪,但他开火时却不需要重新装填,仿佛他的弹夹里有几千发子弹。
期待MindsEye达到GTA级别的多样性是过于乐观的。但我们被迫驾驶一辆严格规定的汽车。在许多任务中,你无法进入其他车辆——根本没有这样的功能。而且你只需朝指定方向行驶。形式上,游戏有一个开放世界,但你只能在完成后探索它。然而,那里仍然没有任何事情可做。
看到最终结果,回想开发者的承诺甚至有点尴尬。但我们将触及一个特定的话题——本地关卡编辑器。理论上,它可以是 Roblox 的类似物,能够轻松简单地基于MindEye创建自己的游戏。在实践中,我们得到的是一套标准工具,感觉并不新颖或独特。
在玩MindsEye时,很难找到任何理由让你喜欢这个在各方面都显得次要的产品。如果你不知道如何打发等待 GTA 6 的时间——最好重玩系列的早期部分,或者等待 黑手党:旧国度。而且最好避免Leslie Benzies的新作品。
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