尽管最初的 黑暗之魂 于2011年发布,但模仿者仍在不断推出。为了简化称谓,这类项目被称为 soulslike。一个显著的例子是来自中国工作室 Leenzee 的 武昌:堕落的羽毛 。然而,这款游戏的情况并不那么简单。详情请见我们的评测。
为什么 soulslike 如此受欢迎
在2000年代中期,出版商开始积极吸引休闲玩家。几乎所有当前的项目都开始简化,以吸引更大的受众。一些记者甚至声称这是自然的事件进程,没人能阻止。
然而,他们错了。2011年,黑暗之魂发布,难度被调到最大,无法降低。然而,这反而对游戏有利——关于这个真正硬核项目的传闻在老派动作游戏的粉丝中传播开来。这确保了黑暗之魂的优秀销量,而 FromSoftware 的开发者们则将类似游戏的制作变成了流水线。
其他工作室也想加入他们的成功。结果,我们看到了数十个模仿者,他们使用了类似的方案。死亡后失去经验并能返回,篝火-检查点,真正困难的boss——这些元素现在几乎出现在每个类似项目中。这种方法效果显著。例如, 黑神话:悟空 的销量达到了数千万份。
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武昌:堕落的羽毛的背景设定
武昌的故事发生在明朝统治下的中国蜀省,也就是大约16世纪。但开发者并没有像《王国:重生2》的作者那样坚持现实主义,而是决定将历史与天朝的神话和幻想元素结合。例如,在堕落的羽毛的世界中,一种特殊的疾病广泛传播,导致人们被羽毛覆盖,发狂并变成怪物。主角武昌也感染了这种病,但只是轻微的形式——她只是不记得任何事情。尽管疫情的恐怖,堕落的羽毛的氛围在最初是愉快的。这在很大程度上得益于画面和场景。故事发生在美丽的自然和传统的中国建筑之间,角色不仅是人类,还有聪明的熊猫。但随着时间的推移,地点变得越来越阴森,敌人也真的令人厌恶,几乎像恐怖电影中的角色一样。但剧情是一组连接不良的过场动画和冗长的对话。就像在黑暗之魂中一样,剧情并不是重点,而是依赖于背景故事,但这并没有像宫崎英高的项目那样有趣。
基本游戏玩法
与 FromSoftware 的游戏相比,差异体现在细节上。例如,格挡几乎没用,因为敌人即使在你处于防御姿态时也会造成伤害。虽然有反击,但作为双刀的独立技能,需要找到。而且你可能并不喜欢这种武器。因此,大部分时间你需要依靠闪避,这始终是可用的。战斗系统显然是为攻击风格量身定制的。特别是,轻攻击的连击可以反弹敌人的攻击,并可以通过特别强力的突刺来补充。而成功的攻击可以打断敌人的动作。
死亡不会带走所有积累的经验,而只是部分。但即使如此,如果你能到达死亡地点,也可以恢复。与提升属性不同,这里有一个主动和被动技能树,类似于 刺客信条:瓦尔哈拉,你需要根据所使用的武器选择它们。幸运的是,你可以随意重新分配技能。结果,你可以轻松定制你认为最有效的构建,以击败敌人。此外,可能需要改变策略,例如,如果你的重斧对特定boss太慢。因此,在与大蜈蚣的战斗之前,最好装备一把长矛。
你可以选择作为法师进行游戏。但那样你就得花时间寻找特殊护身符和毁灭法术。然而,即使是经验丰富的法师也必须学会躲避敌人的攻击。否则,击败当地boss根本不可能。因为正是闪避积累了法术的充能。战斗法术也将帮助战士远程造成伤害。
在早期阶段提升所有技能,如同许多宫崎英高的游戏,是行不通的,因为许多技能需要额外资源。但没有人阻止你在艰难战斗之前提升几级。你不能依赖生命值而忽视其他一切——无论如何,你都会均匀增加生命、耐力和攻击的参数。在可用技能中,有提高当地急救包效率和数量的技能,这里出于某种原因被称为法力药水。近战武器和战斗魔法的特殊技能使用天之力。你将在战斗中通过理想的闪避获得它。
武昌有一个不错的连击系统。可用技巧的列表直接取决于提升的技能和安装的特殊攻击。此外,长矛可以在战斗中随时更换为剑,并继续连击。当然,掌握这些细节并非必要,但它们将使游戏以新的方式展开。
你需要明智地选择你的装备。首先,你应该了解你的武器造成什么类型的伤害,并穿上能增加这种伤害的服装。考虑地形和特定敌人的特征也很重要。其中一些可以施加负面效果,最终导致女主角的死亡。建议使用具有对这种诅咒类型的抵抗力增强的裙子或盔甲。地点也会产生影响,例如,在雪地中你会感到寒冷,因此最好穿上保暖的衣服。然而,你可以仅依靠恢复正常状态的消耗品。
还值得强调的是武昌的疯狂值。它在女主角死亡时累积。一旦填满,我们的海盗将开始造成更多伤害,但她的防御将减弱。此外,恶魔会定期出现在地点,必须被击败以恢复正常。或者你可以在当地的寺庙献祭。但这并不是必要的,因为即使在疯狂状态下,你也可以探索地点和与boss战斗。甚至有专门为这种状态量身定制的构建。
否则,这款游戏与近年来的任何 FromSoftware 项目尽可能相似。这里没有篝火,而是佛陀祭坛,当地的灵魂类似于红色水银。休息不仅恢复所有药水,还复活普通敌人。同时,精英对手和boss则永远消失。在某些战斗中,你可以召唤盟友来分散敌人。定期,怪物会以伏击或从上方跳跃的方式给你惊喜。有时,珍贵的战利品后面会隐藏着陷阱,例如,悬崖会坍塌,你会发现自己在下层。还有一些可选地点,很容易被错过,就像在《血源》中一样。其中一些看起来可疑地熟悉。当你看到有毒蜘蛛、狭窄的桥和试图将你推下去的敌人时,黑暗之魂的瘟疫之城可能会浮现在你的记忆中。
重型蓄力攻击和背击可以使敌人失去平衡,之后他们会被禁锢几秒钟,你可以进行特殊攻击。这种技巧在 隐藏的影子中也有出现。这些技巧看起来很华丽,但造成的伤害很小。然而,它们不消耗耐力,因此你可以在这种攻击后继续攻击敌人。此外,当敌人不动时,有时间恢复生命。
起初,你可能会觉得武昌太简单。soulslike 的粉丝在面对普通敌人时不会遇到问题,因为他们的动作很容易被预测。而且一旦获得重斧,就可以对一整群怪物造成伤害并将它们保持在距离。然而,我们建议你挑战第二个故事boss,食人者杜唐。要击败他,你需要学习他的动作特征,及时反应并有效反击。此外,在第二阶段,他将积极使用火焰魔法。这个敌人,像 血源中的加斯科因父亲,将会抛弃那些希望轻松通关并不准备接受现代 soulslike 规则的玩家。
程序中的一个独立项目是来自敌人的攻击感。奇怪的是,这里很大程度上取决于所选武器。轻剑的攻击确实感觉很糟糕,因为敌人对直接攻击的反应很弱。同时,巨斧的重量立刻显现出来。这把中国戟的挥动使普通敌人倒地,而精英怪和boss则会因她的刀刃的每一次触碰而颤动。
我还想强调强攻击中的一些惯性。例如,如果特殊动作持续几秒钟,敌人可能会有时间准备攻击。如果你试图取消连击并闪避,武昌会在此时对你的动作反应得像是有延迟。在与boss的战斗中,这可能会让你的女主角丧命。
难度曲线
并不是所有的boss都能给你带来挑战——有时与他们的战斗似乎太简单。这种情况在其他 soulslike 中也有发现,包括《艾尔登法环》。然而,在武昌中,难度变化得太突然。当你觉得自己已经掌握了机制并准备好应对任何情况时,你会被要求与指挥官洪兰战斗,他将给许多 FromSoftware 游戏中的boss带来压力。之后,通常的简单小怪战斗将继续。
然而,正是那些最初看似荒谬困难的敌人,将为喜欢 soulslike 的人带来最大的乐趣。当经过测试十几种不同战术和数百次失败的尝试后,毫无生气的敌人终于倒在我们美丽的脚下时,玩家必定会感到极大的快感。
地点设计的特点
并没有像 艾尔登法环 那样的完整开放世界,也没有像 恶魔之魂 或第一款“黑暗之魂”那样以不同顺序通过地点的能力。同时,在游戏的第一小时内,你可以找到隐藏的关卡或非常困难的boss,这将是一个真正的挑战。
而完成最新 FromSoftware 项目的玩家可能会在其他玩家立即明白接下来该做什么的地方卡住。例如,在激活第三个佛陀祭坛后,你会四处张望,却不知道接下来该去哪里。你唯一能注意到的就是一架折叠梯,通常作为返回的捷径。但在这里,它将通向一个新地点,你的主要路线就在这里。
关卡上有许多分支和角落,你可能会自然迷路。而且还有一种可能的情况,你系统地清理地点,认为自己在按照剧情向前推进,然后打开一扇巨大的门,发现自己回到了几小时前的地方。你将不得不返回并寻找你错过的转弯。
死亡传统上会将你送回检查点,而检查点之间的距离相当明显。在意外从敌人的突然攻击中跌入深渊后,有时你不得不花十分钟的真实时间返回,并希望在途中不会再次被杀。
FromSoftware 仍然未被击败
尽管武昌有许多优点,但它仍然不如其他 FromSoftware 项目。例如,原版的艾尔登法环有更多的多样性,以及更广泛的创建独特构建的机会。而且战斗的感觉也更好。还没有人能够在这个领域击败提出 soulslike 的工作室。
问题在于,到2025年,From 自己开始逐渐远离黑暗之魂的概念,转向带有 roguelike 元素的合作项目。这在 艾尔登法环夜之统治 中很明显,并且很可能在即将推出的 黄昏之血中也会出现。因此,单人硬核游戏的粉丝将不得不关注武昌、第一狂战士:哈赞、 皮之谎言、黑神话:悟空以及其他类似类型的项目。
这些负面评价来自哪里?
如果你访问游戏在 Steam 的页面,你会看到武昌有很多负面评价。通常,这种统计数据出现在失败的项目中,如最近的 MindsEye。但这是另一种情况。用户对糟糕的优化感到不满,这导致即使在现代计算机上也会出现帧率下降。本文作者在 PlayStation 5 上体验了堕落的羽毛,并没有看到任何严重的技术问题。负面评价主要与此有关,而不是与游戏整体质量有关。定价政策也受到批评——在发布当天,游戏就获得了折扣。而那些提前订购的人则支付了稍微高一点的价格。
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武昌:堕落的羽毛是一款高质量的 soulslike,我想赞扬它的背景设定、升级和战斗系统。但在背景故事的发展和多样性方面,这款游戏明显不如这一类型的领先代表。该类型的粉丝不应错过它,而其他人则应该。最好关注这个夏天即将发布的其他项目。
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