武汉:堕落的羽毛评测:一款愉快的灵魂类游戏,带有一些小缺陷

武汉:堕落的羽毛评测:一款愉快的灵魂类游戏,带有一些小缺陷

Ermolaev Alexey
2025年9月9日, 17:46

尽管最初的 黑暗之魂 于2011年发布,但模仿者仍在不断推出。为了简化称谓,这类项目被称为 soulslike。一个显著的例子是来自中国工作室 Leenzee 的 武昌:堕落的羽毛 。然而,这款游戏的情况并不那么简单。详情请见我们的评测。

为什么 soulslike 如此受欢迎

在2000年代中期,出版商开始积极吸引休闲玩家。几乎所有当前的项目都开始简化,以吸引更大的受众。一些记者甚至声称这是自然的事件进程,没人能阻止。

然而,他们错了。2011年,黑暗之魂发布,难度被调到最大,无法降低。然而,这反而对游戏有利——关于这个真正硬核项目的传闻在老派动作游戏的粉丝中传播开来。这确保了黑暗之魂的优秀销量,而 FromSoftware 的开发者们则将类似游戏的制作变成了流水线。

其他工作室也想加入他们的成功。结果,我们看到了数十个模仿者,他们使用了类似的方案。死亡后失去经验并能返回,篝火-检查点,真正困难的boss——这些元素现在几乎出现在每个类似项目中。这种方法效果显著。例如, 黑神话:悟空 的销量达到了数千万份。

武昌:堕落的羽毛是2025年的第二款大预算 soulslike。我们在一篇 单独的文章中谈到了第一款,名为 第一狂战士:哈赞

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结果

武昌:堕落的羽毛的背景设定

武昌的故事发生在明朝统治下的中国蜀省,也就是大约16世纪。但开发者并没有像《王国:重生2》的作者那样坚持现实主义,而是决定将历史与天朝的神话和幻想元素结合。例如,在堕落的羽毛的世界中,一种特殊的疾病广泛传播,导致人们被羽毛覆盖,发狂并变成怪物。主角武昌也感染了这种病,但只是轻微的形式——她只是不记得任何事情。尽管疫情的恐怖,堕落的羽毛的氛围在最初是愉快的。这在很大程度上得益于画面和场景。故事发生在美丽的自然和传统的中国建筑之间,角色不仅是人类,还有聪明的熊猫。但随着时间的推移,地点变得越来越阴森,敌人也真的令人厌恶,几乎像恐怖电影中的角色一样。但剧情是一组连接不良的过场动画和冗长的对话。就像在黑暗之魂中一样,剧情并不是重点,而是依赖于背景故事,但这并没有像宫崎英高的项目那样有趣。

基本游戏玩法

与 FromSoftware 的游戏相比,差异体现在细节上。例如,格挡几乎没用,因为敌人即使在你处于防御姿态时也会造成伤害。虽然有反击,但作为双刀的独立技能,需要找到。而且你可能并不喜欢这种武器。因此,大部分时间你需要依靠闪避,这始终是可用的。战斗系统显然是为攻击风格量身定制的。特别是,轻攻击的连击可以反弹敌人的攻击,并可以通过特别强力的突刺来补充。而成功的攻击可以打断敌人的动作。

死亡不会带走所有积累的经验,而只是部分。但即使如此,如果你能到达死亡地点,也可以恢复。与提升属性不同,这里有一个主动和被动技能树,类似于 刺客信条:瓦尔哈拉,你需要根据所使用的武器选择它们。幸运的是,你可以随意重新分配技能。结果,你可以轻松定制你认为最有效的构建,以击败敌人。此外,可能需要改变策略,例如,如果你的重斧对特定boss太慢。因此,在与大蜈蚣的战斗之前,最好装备一把长矛。

你可以选择作为法师进行游戏。但那样你就得花时间寻找特殊护身符和毁灭法术。然而,即使是经验丰富的法师也必须学会躲避敌人的攻击。否则,击败当地boss根本不可能。因为正是闪避积累了法术的充能。战斗法术也将帮助战士远程造成伤害。

在早期阶段提升所有技能,如同许多宫崎英高的游戏,是行不通的,因为许多技能需要额外资源。但没有人阻止你在艰难战斗之前提升几级。你不能依赖生命值而忽视其他一切——无论如何,你都会均匀增加生命、耐力和攻击的参数。在可用技能中,有提高当地急救包效率和数量的技能,这里出于某种原因被称为法力药水。近战武器和战斗魔法的特殊技能使用天之力。你将在战斗中通过理想的闪避获得它。

武昌有一个不错的连击系统。可用技巧的列表直接取决于提升的技能和安装的特殊攻击。此外,长矛可以在战斗中随时更换为剑,并继续连击。当然,掌握这些细节并非必要,但它们将使游戏以新的方式展开。

boss的竞技场被厚厚的雾气包围。武昌的作者毫不羞愧地复制了 FromSoftware 的创意

你需要明智地选择你的装备。首先,你应该了解你的武器造成什么类型的伤害,并穿上能增加这种伤害的服装。考虑地形和特定敌人的特征也很重要。其中一些可以施加负面效果,最终导致女主角的死亡。建议使用具有对这种诅咒类型的抵抗力增强的裙子或盔甲。地点也会产生影响,例如,在雪地中你会感到寒冷,因此最好穿上保暖的衣服。然而,你可以仅依靠恢复正常状态的消耗品。

还值得强调的是武昌的疯狂值。它在女主角死亡时累积。一旦填满,我们的海盗将开始造成更多伤害,但她的防御将减弱。此外,恶魔会定期出现在地点,必须被击败以恢复正常。或者你可以在当地的寺庙献祭。但这并不是必要的,因为即使在疯狂状态下,你也可以探索地点和与boss战斗。甚至有专门为这种状态量身定制的构建。

否则,这款游戏与近年来的任何 FromSoftware 项目尽可能相似。这里没有篝火,而是佛陀祭坛,当地的灵魂类似于红色水银。休息不仅恢复所有药水,还复活普通敌人。同时,精英对手和boss则永远消失。在某些战斗中,你可以召唤盟友来分散敌人。定期,怪物会以伏击或从上方跳跃的方式给你惊喜。有时,珍贵的战利品后面会隐藏着陷阱,例如,悬崖会坍塌,你会发现自己在下层。还有一些可选地点,很容易被错过,就像在《血源》中一样。其中一些看起来可疑地熟悉。当你看到有毒蜘蛛、狭窄的桥和试图将你推下去的敌人时,黑暗之魂的瘟疫之城可能会浮现在你的记忆中。

重型蓄力攻击和背击可以使敌人失去平衡,之后他们会被禁锢几秒钟,你可以进行特殊攻击。这种技巧在 隐藏的影子中也有出现。这些技巧看起来很华丽,但造成的伤害很小。然而,它们不消耗耐力,因此你可以在这种攻击后继续攻击敌人。此外,当敌人不动时,有时间恢复生命。

收缩的尖刺让我想起了《波斯王子:双重王座》

起初,你可能会觉得武昌太简单。soulslike 的粉丝在面对普通敌人时不会遇到问题,因为他们的动作很容易被预测。而且一旦获得重斧,就可以对一整群怪物造成伤害并将它们保持在距离。然而,我们建议你挑战第二个故事boss,食人者杜唐。要击败他,你需要学习他的动作特征,及时反应并有效反击。此外,在第二阶段,他将积极使用火焰魔法。这个敌人,像 血源中的加斯科因父亲,将会抛弃那些希望轻松通关并不准备接受现代 soulslike 规则的玩家。

程序中的一个独立项目是来自敌人的攻击感。奇怪的是,这里很大程度上取决于所选武器。轻剑的攻击确实感觉很糟糕,因为敌人对直接攻击的反应很弱。同时,巨斧的重量立刻显现出来。这把中国戟的挥动使普通敌人倒地,而精英怪和boss则会因她的刀刃的每一次触碰而颤动。

我还想强调强攻击中的一些惯性。例如,如果特殊动作持续几秒钟,敌人可能会有时间准备攻击。如果你试图取消连击并闪避,武昌会在此时对你的动作反应得像是有延迟。在与boss的战斗中,这可能会让你的女主角丧命。

难度曲线

并不是所有的boss都能给你带来挑战——有时与他们的战斗似乎太简单。这种情况在其他 soulslike 中也有发现,包括《艾尔登法环》。然而,在武昌中,难度变化得太突然。当你觉得自己已经掌握了机制并准备好应对任何情况时,你会被要求与指挥官洪兰战斗,他将给许多 FromSoftware 游戏中的boss带来压力。之后,通常的简单小怪战斗将继续。

然而,正是那些最初看似荒谬困难的敌人,将为喜欢 soulslike 的人带来最大的乐趣。当经过测试十几种不同战术和数百次失败的尝试后,毫无生气的敌人终于倒在我们美丽的脚下时,玩家必定会感到极大的快感。

地点设计的特点

并没有像 艾尔登法环 那样的完整开放世界,也没有像 恶魔之魂 或第一款“黑暗之魂”那样以不同顺序通过地点的能力。同时,在游戏的第一小时内,你可以找到隐藏的关卡或非常困难的boss,这将是一个真正的挑战。

而完成最新 FromSoftware 项目的玩家可能会在其他玩家立即明白接下来该做什么的地方卡住。例如,在激活第三个佛陀祭坛后,你会四处张望,却不知道接下来该去哪里。你唯一能注意到的就是一架折叠梯,通常作为返回的捷径。但在这里,它将通向一个新地点,你的主要路线就在这里。

关卡上有许多分支和角落,你可能会自然迷路。而且还有一种可能的情况,你系统地清理地点,认为自己在按照剧情向前推进,然后打开一扇巨大的门,发现自己回到了几小时前的地方。你将不得不返回并寻找你错过的转弯。

死亡传统上会将你送回检查点,而检查点之间的距离相当明显。在意外从敌人的突然攻击中跌入深渊后,有时你不得不花十分钟的真实时间返回,并希望在途中不会再次被杀。

FromSoftware 仍然未被击败

尽管武昌有许多优点,但它仍然不如其他 FromSoftware 项目。例如,原版的艾尔登法环有更多的多样性,以及更广泛的创建独特构建的机会。而且战斗的感觉也更好。还没有人能够在这个领域击败提出 soulslike 的工作室。

问题在于,到2025年,From 自己开始逐渐远离黑暗之魂的概念,转向带有 roguelike 元素的合作项目。这在 艾尔登法环夜之统治 中很明显,并且很可能在即将推出的 黄昏之血中也会出现。因此,单人硬核游戏的粉丝将不得不关注武昌、第一狂战士:哈赞、 皮之谎言、黑神话:悟空以及其他类似类型的项目。

这些负面评价来自哪里?

如果你访问游戏在 Steam 的页面,你会看到武昌有很多负面评价。通常,这种统计数据出现在失败的项目中,如最近的 MindsEye。但这是另一种情况。用户对糟糕的优化感到不满,这导致即使在现代计算机上也会出现帧率下降。本文作者在 PlayStation 5 上体验了堕落的羽毛,并没有看到任何严重的技术问题。负面评价主要与此有关,而不是与游戏整体质量有关。定价政策也受到批评——在发布当天,游戏就获得了折扣。而那些提前订购的人则支付了稍微高一点的价格。

***

武昌:堕落的羽毛是一款高质量的 soulslike,我想赞扬它的背景设定、升级和战斗系统。但在背景故事的发展和多样性方面,这款游戏明显不如这一类型的领先代表。该类型的粉丝不应错过它,而其他人则应该。最好关注这个夏天即将发布的其他项目。

你已经体验过武昌:堕落的羽毛了吗?在评论中分享你的看法!

Have you checked out Wuchang: Fallen Feathers yet?

结果
    情节
    7.0
    管理
    8.0
    声音和音乐
    8.0
    游戏玩法
    8.0
    图形
    8.0
    7.8 / 10
    Nice soulslike with quality mechanics and minor flaws. Wuchang is guaranteed to please fans of the genre. However, there is nothing radically new in the game, only familiar elements in the setting of Medieval China.
    优点
    — High-quality gameplay in the best traditions of Dark Souls;
    — Nice graphics thanks to the Unreal Engine 5 and the work of artists;
    — Challenging bosses that challenge;
    — Interesting leveling system;
    — Unusual setting.
    缺点
    — Uneven difficulty curve - many enemies and bosses are too easy for a modern soulslike;
    — Questionable level design with confusing locations where you can get lost;
    — Some weapons feel bad;
    — Poor optimization on PC.
    关于作者
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