尽管技术不断进步,但某些游戏机制和系统在视频游戏中仍然很少见。例如,并不是每个发行版都能自豪地拥有真正的自由和非线性,因为实现这些并不是一件简单的事情。尽管如此,仍然有开发者全力以赴地构建这样的结构,最终创造出真正特别的项目。毕竟,当没有人牵着你的手或告诉你该做什么时,你会将发生的事情视为一次真正的冒险,并全身心投入其中。在这篇文章中,我们收集了这样的游戏的例子。
完全自由探索的开放世界游戏
塞尔达传说:荒野之息
- 年份:2017年;
- 平台:任天堂Switch,Wii U;
- 合作:否。
很多时候,主要AAA开放世界项目的作者承认他们受到过 塞尔达传说:荒野之息 的启发。然而,他们通常只借用任天堂杰作中的某些元素,仅此而已。敢于复制游戏结构的工作室寥寥无几,因为说实话,大多数工作室根本无法做到。
在《荒野之息》中,你可以自己决定以何种顺序探索地图和完成故事任务。几乎可以攀爬任何表面的能力意味着几乎没有真正的障碍限制探索。
一旦玩家完成教程,他们可以直接前往海利亚城堡,与最终Boss甘农战斗——击败他,从而在第一个小时内完成BOTW。没有坚固的装备和提升的生命值条完成这一切是极其困难的,但绝对可能。
你对《塞尔达传说:荒野之息》感觉如何?
艾尔登法环
- 年份:2022年;
- 平台:PC,PlayStation 4,PlayStation 5,Xbox One,Xbox Series X/S;
- 合作:是。
与早期FromSoftware的灵魂游戏相比, Elden Ring 完全强调自由。从起始地点,你可以前往各种区域。更重要的是,授予伟大符文的关键故事boss不需要按照固定顺序击败,而是可以以任何顺序进行。而要解锁游戏的最终关卡,你只需收集两个这样的符文。选择哪两个——这取决于玩家。
最大可玩性变数的经典RPG
Fallout
- 年份:1997;
- 平台:DOS,Mac,PC;
- 合作:否。
一个令人印象深刻的非线性经典例子。第一部 Fallout 在你知道如何完成游戏以及需要去哪里之后,重新游玩非常吸引人。
有无数种方法可以到达结局。例如,在开始时你可以接受加入钢铁兄弟会的任务,并立即获得动力盔甲,这使得游戏的其他99%变得容易得多。之后,没有什么能阻止你与主反派大师对抗。如果你在魅力和演讲技能上投资,你甚至不需要盔甲:凭借银舌头,你可以说服恶棍放弃他的计划。
Fallout 2
- 年份:1998;
- 平台:Mac,PC;
- 合作:否。
系列的第二部作品与第一部一样开放:离开阿罗约后, Fallout 2 完全遵循“想去哪里就去哪里”的原则。游戏的非线性程度如此之高,如果你知道怎么做,可以在几个小时内完成。你只需要了解地图,并且知道许多挑战可以通过外交或偷窃来解决,从而绕过整个故事线。
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上古卷轴3:莫罗温
- 年份:2002;
- 平台:PC,Xbox;
- 合作:否。
贝塞斯达的这一经典系列的第三部分就像是“老派的荒野之息”。在 上古卷轴3:莫罗温 中,没有人会用满是标记的地图来束缚你,也没有指南针在你面前指引你到达目标。游戏信任玩家自己去探索和解决问题。可惜,这种设计理念在今天已变得稀有。
和之前提到的项目一样,在莫罗温中没有限制故事进展的障碍。如果你知道通往红山的路径并做好充分准备,你几乎可以立即击杀最终boss。
现代非线性角色扮演游戏
博德之门 3
- 年份:2023;
- 平台:PC、Mac、PlayStation 5、Xbox Series X/S;
- 合作:是(本地和在线,最多4名玩家)。
博德之门 3 提供了很多自由,尽管整体结构是固定的:有三个章节,它们遵循明确的顺序,您不能直接跳到结局。尽管如此,每个章节都呈现出一个大型区域,拥有多条路线、秘密和支线任务,使每次游戏体验都很少与之前相同。任务通常有多种解决方案,谈话经常影响任务结果,结局由旅程中做出的数十个选择塑造。
具有灵活进度顺序的类银河恶魔城游戏
空洞骑士
- 年份:2017;
- 平台:PC、PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch;
- 合作:否。
非线性是类银河恶魔城游戏的基石。而原版 Hollow Knight 是如何实现这一元素的教科书范例。
游戏的前三个区域大多是按顺序完成的,但之后就会开放。几乎所有后续区域都可以通过多种方式进入,因此,新能力可以以任何顺序获得。有趣的是,速通玩家有一份必需物品和技能的清单,必须获得这些才能继续,令人惊讶的是,这份清单相当短——这是一个明显的优点。
由玩家知识驱动的进展游戏
Outer Wilds
- 年份:2019年;
- 平台:PC, Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X/S;
- 合作:否。
在 Outer Wilds 中,整个世界从一开始就开放:你可以直接跳上你的飞船,飞往任何星球。没有强制升级这样的障碍:所有关键物品(宇航服、喷气背包、信号范围)都可以立即获得。相反,进展与发现信息相关,这些信息揭示了你需要做什么才能到达结局。一旦你知道正确的行动顺序,你可以在半小时内完成Outer Wilds——甚至更快。
具有开放结构的沙盒和生存游戏
深海迷航
- 年份:2018;
- 平台:PC, Mac, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch;
- 合作:否。
这是最好的生存沙盒之一。在 深海迷航 的开始,你有一个目标——不要死:你需要食物、饮用水和氧气。然而,随着玩家开始建造基地和解锁新装备,一个新的关键目标出现了——逃离这个星球。
关于如何实现这一目标的线索散布在世界各地,通常在难以到达的地方。这些地方充满了危险,无论是高压、辐射,还是可怕的深海掠食者。但所有这些障碍都可以通过创造专业工具和新车辆来克服。进展的顺序由玩家根据自己的优先事项决定。
具有多种完成任务方式的沉浸式模拟游戏
Deus Ex
- 年份:2000;
- 平台:Mac, PlayStation 2, PC;
- 合作:否。
一个“本地”非线性的例子:在第一部 Deus Ex 中,任务的顺序由作者设定,但在每个关卡内,玩家可以完全自由地选择如何进行。
每个任务本质上都是一个迷你沙盒,玩家可以选择多种选项。你可以通过正面攻击敌人将《Deus Ex》变成射击游戏,但以系统化的方式解决问题,探索每一个角落并与NPC互动,才更有成就感。
需要潜入实验室吗?你可以贿赂守卫或黑入终端来禁用摄像头。需要以最小风险击败恐怖分子吗?那么是时候使用隐身或重新编程炮塔对付敌人了。玩家的限制仅在于想象力,而不是游戏机制。
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