尽管科技进步,但某些游戏机制和系统在电子游戏中仍然鲜见。例如,并非每款游戏都能拥有真正的自由度和非线性,因为实现它们并非易事。尽管如此,仍有一些开发者倾尽全力构建这样的结构,并最终创造出真正独特的项目。毕竟,当没有人牵着你的手或告诉你该做什么时,你会将正在发生的事情视为一场真正的冒险,并全身心投入其中。在本文中,我们收集了一些这样的游戏示例。
《塞尔达传说:荒野之息》
- 年份:2017;
- 平台:Nintendo Switch、Wii U;
- 合作模式:否。
大型 AAA 开放世界游戏项目的作者经常承认他们受到了 《塞尔达传说:荒野之息》的启发。然而,从任天堂的杰作中,他们通常只借用某些元素,仅此而已。很少有人敢于复制游戏本身的结构,因为说实话,大多数工作室根本做不到。
在《塞尔达传说:荒野之息》中,您可以自行决定以何种顺序探索地图和完成故事任务。几乎可以攀爬任何表面意味着几乎没有任何真正的障碍限制探索。
玩家完成教程后,可以直接前往海拉鲁城堡,与最终 Boss 加侬战斗并击败他,从而在第一个小时内完成 BOTW。在没有坚固的装备和增强的生命值的情况下做到这一点极其困难,但绝对有可能。
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《辐射》
- 年份:1997;
- 平台:DOS、Mac、PC;
- 合作模式:否。
有无数种方法可以到达结局。例如,一开始您就可以接受加入钢铁兄弟会的任务,立即获得动力装甲,这会让游戏剩余的 99% 变得容易得多。之后,没有什么能阻止您对抗大师——主要反派。如果你投资魅力和演讲技巧,你甚至不需要盔甲:只要有三寸不烂之舌,你就可以说服坏人放弃他的计划。
Fallout 2
- 年份:1998;
- 平台:Mac、PC;
- 合作:否。
系列的第二部作品与第一部一样开放:离开阿罗约后, 辐射 2 完全遵循“想去哪里就去哪里”的原则。游戏的非线性程度如此之高,如果你知道怎么做,可以在几个小时内完成。你只需要了解地图,并知道许多挑战可以通过外交或盗窃来解决,从而绕过整个故事线。
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上古卷轴 3:莫罗温
- 年份:2002;
- 平台:PC,Xbox;
- 合作:否。
贝塞斯达的这一经典系列的第三部分就像是“老派的荒野之息”。在 上古卷轴 3:莫罗温 中,没有人会用满是标记的地图来束缚你,也没有指南针在你面前悬浮,指引你到达目标。游戏信任玩家自己去弄明白事情。可悲的是,这种设计理念在今天已经很少见了。
再次,与之前提到的项目一样,在莫罗温中没有限制故事进展的障碍。如果你知道通往红山的路径并做好准备,你几乎可以立即击杀最终boss。
艾尔登法环
- 年份:2022;
- 平台:PC,PlayStation 4,PlayStation 5,Xbox One,Xbox Series X/S;
- 合作:是。
与早期的FromSoftware灵魂类游戏相比, 艾尔登法环 完全强调自由。从起始位置,你可以前往各种区域。而且,授予伟大符文的关键故事boss不需要按固定顺序击败,而可以以任何顺序进行。而要解锁游戏的最终关卡,你只需收集两个这样的符文。选择哪两个——这由玩家决定。
空洞骑士
- 年份:2017;
- 平台:PC,PlayStation 4,Xbox One,任天堂Switch;
- 合作:否。
非线性是类银河战士恶魔城(metroidvania)类型的基石。而原版 空洞骑士 是这一元素应如何实现的教科书范例。
游戏的前三个区域大多是按顺序完成的,但之后它会开放。 几乎所有后续区域都可以通过多种方式进入,因此可以以任何顺序获得新能力。有趣的是,速通玩家有一份必须获得的关键物品和技能的清单,以便推进,而这份清单出乎意料地短——这绝对是一个优点。
博德之门3
- 年份:2023;
- 平台:PC,Mac,PlayStation 5,Xbox Series X/S;
- 合作:是(本地和在线,最多4名玩家)。
博德之门3 提供了很多自由,尽管整体结构是固定的:有三个章节,它们遵循明确的顺序,无法直接跳到结局。尽管如此,每个章节都呈现出一个大型区域,拥有多条路线、秘密和支线任务,使每次游戏体验都与之前的不同。任务通常有多种解决方案,谈话经常影响任务结果,而结局则由旅程中做出的数十个选择塑造。
外部荒野
- 年份:2019;
- 平台:PC,Xbox One,PlayStation 4,任天堂Switch,PlayStation 5,Xbox Series X/S;
- 合作:否。
在 外部荒野 中,整个世界从一开始就开放:你可以直接跳上你的飞船,飞往任何行星。没有强制升级这样的障碍:所有关键物品(宇航服、喷气背包、信号范围)都可以立即获得。相反,进展与发现信息相关,这些信息揭示了你需要做什么才能到达结局。一旦你知道正确的行动顺序,你可以在半小时内完成外部荒野——甚至更快。
深海迷航
- 年份:2018;
- 平台:PC,Mac,PlayStation 4,Xbox One,任天堂Switch;
- 合作:否。
这是最好的生存沙盒之一。在 深海迷航 的开始,你有一个目标——不要死:你需要食物、饮用水和氧气。然而,随着玩家开始建造基地和解锁新装备,一个新的关键目标出现了——逃离这个星球。
关于如何实现这一目标的线索散布在世界各地,通常位于难以到达的地方。这些地方充满了危险,无论是高压、辐射,还是可怕的深海掠食者。 但所有这些障碍都可以通过创建专业工具和新车辆来克服。进展的顺序由玩家根据自己的优先事项决定。
Deus Ex
- 年份:2000;
- 平台:Mac,PlayStation 2,PC;
- 合作:没有。
一个“局部”非线性的例子:在第一款 Deus Ex中,任务的顺序由作者设定,但在每个关卡内,玩家在处理任务时拥有完全的自由。
每个任务本质上都是一个迷你沙盒,玩家可以选择的选项范围广泛。你可以通过正面攻击敌人将Deus Ex变成射击游戏,但以系统化的方式解决问题,探索每个角落并与NPC互动要更有成就感。
需要潜入实验室?你可以贿赂警卫或黑入终端来禁用摄像头。需要以最小风险击败恐怖分子?那么是时候使用隐身或重新编程炮塔对付敌人了。玩家的限制仅在于想象力,而不是游戏机制。
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那你呢?哪些游戏因其非线性而让你印象深刻?在评论中分享你的想法。
How much do you value nonlinearity in games?