附加内容对于优秀的游戏就像是一顿美餐后的甜点。但有时,额外的份量比主菜更美味:某些DLC因各种原因在质量上远超原版游戏,以至于很难在之后回到基础版本。本文就是关于这样的扩展内容。
《巴尔的门2:阿姆之影》的《巴尔的王座》
- 年份:2001年;
- 平台:PC、Mac、Linux、iOS、Android、任天堂Switch、PlayStation 4、Xbox One;
- 合作:是。
这是2000年代初的经典作品。在“DLC”一词广泛传播之前,发布一两个大型扩展包以供热门游戏使用是很常见的——这些扩展包通常包含数十小时的内容。这些附加内容常常感觉像是完整的续集。最好的例子? 《巴尔的王座》 为 《巴尔的门2:阿姆之影》。
基础的BG2无疑是一部永恒的杰作,定义了数十年来许多RPG类型的标准。但正是《巴尔的王座》结束了神之子们的传奇——并以戏剧性的家庭史诗的形式呈现。新的地图可能没有主游戏那么大,但其地点视觉上更为引人注目,几乎每个区域都与某个新的半神展开对决。ToB不断强化一种感觉:风险比以往任何时候都要高:不仅是你的命运受到威胁,还有你所爱之人的命运——以及整个世界。这一扩展最初被构思为BioWare的完整独立游戏 《巴尔的门3》 ,因此它感觉像是一款完整的独立游戏也就不足为奇了。
What do you value most in a good DLC?
《辐射:新维加斯》的《旧世界蓝调》
- 年份:2011年;
- 平台:PC、Xbox 360、PlayStation 3;
- 合作:否。
如果基础版本的 《辐射:新维加斯》 主要是游戏设计师Josh Sawyer和首席编剧John Gonzalez的愿景,那么DLC则主要由传奇人物Chris Avellone主导。在他监督的所有扩展中, 《旧世界蓝调》 尤其突出。
许多《辐射》粉丝认为《旧世界蓝调》是《新维加斯》中最令人难忘的部分。这个扩展将玩家带入一个独立的区域,基本上作为一个紧凑的开放世界。它的基调与原作截然不同:OWB不再是阴郁的后末日和西部风格,而更像是1950年代复古未来主义风格的黑色幽默科幻讽刺。环境既荒诞又搞笑——充满了疯狂的科学家、罐子里的会说话的脑子和巨型机器人蝎子。
但它最大的优势在于写作。对话出色——轻松超越了游戏其他部分的对话。它们机智而深刻,触及人性、怀旧以及科学进步带来的道德边界等主题。
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《XCOM 2》的《被选者之战》
- 年份:2017年;
- 平台:PC、Mac、Linux、PlayStation 4、Xbox One、任天堂Switch;
- 合作:否。
《被选者之战》引入了独特的精英敌人,这些敌人在整个战役中不断进化,类似于 《中土:魔多阴影》中的兽人。这些敌人使任务更加危险和不可预测,同时也增加了一层动态叙事。DLC还带来了新的任务类型——包括非战斗目标——以及新的地图、派系和三种强大的士兵职业,提供了更多的战术深度。
《艾尔登法环》的《艾尔登树之影》
- 年份:2024年;
- 平台:PC、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X/S;
- 合作:是;
《艾尔登树之影》感觉像是原作的浓缩版本,提炼了《艾尔登法环》的所有最佳创意,去掉了多余的内容。玩家探索阴影之地——一个新的区域,虽然在面积上可能小于基础地图,但由于其巧妙的垂直设计(区域像华夫蛋糕的层叠)和大量隐藏秘密而显得更加密集。最重要的是,《艾尔登树之影》充满了令人难忘的时刻:FromSoftware在DLC中塞满了数十个独特的boss,其中许多超越了基础游戏中最艰难的战斗。
《赛博朋克2077》的《幻影自由》
- 年份:2023年;
- 平台:PC、PlayStation 5、Xbox Series X/S、任天堂Switch 2;
- 合作:否。
CD Projekt RED大约有三年的时间来倾听玩家反馈并修复 《赛博朋克2077》的最大缺陷。虽然工作室通过更新2.0大幅改善了游戏,但一些原始设计的核心问题已经太晚无法完全解决。幸运的是,团队在制作 《幻影自由》时能够避免重复这些错误,该扩展是在考虑主线剧情的弱点的基础上开发的。
《幻影自由》几乎是一个完美的RPG体验。CD Projekt提供了一部间谍惊悚片,具有分支叙事路径、更高的风险和道德模糊的角色——这些在原作中严重缺乏。新的区域Dogtown不仅仅是一个背景,而是一个充满曲折小巷和有意义内容的生动环境。工作室对支线任务的新方法也值得注意:在《幻影自由》中,每个支线任务都是一个精心制作的小故事,这在游戏的其他部分中很少见。
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