在经历了原版 吸血鬼:假面舞会 — 血脉 及其续集的开发地狱后,人们很容易相信真实的吸血鬼阴谋——仿佛不死者们故意破坏制作以维护假面舞会。自续集宣布以来已经过去了六年多,一度似乎我们永远无法看到它的发布。然而, 吸血鬼:假面舞会 — 血脉 2 却像它所描绘的吸血鬼一样顽强不屈。尽管最终它与原作相比成为了一款根本不同的游戏,但两者却分享着令人惊讶的相似的 优缺点。
VTMB2基本上有两个主角:古老的吸血鬼Phyre和侦探Malkavian Fabian。主要角色是Phyre,他在经历了一个世纪的沉睡后,在现代西雅图苏醒。他(或她)从坟墓中复活,状态不佳——愤怒、饥饿,手上有一个奇怪的符号,并且脑海中被Fabian的声音所困扰,他的存在是个谜。更糟糕的是,这个神秘的印记吸走了Phyre部分的力量,并将他束缚在西雅图:他必须在诅咒解除之前无法离开。
在黑暗的世界中,系列故事发生的地方,吸血鬼们很少闲着——他们不断争夺对主要城市的控制权。冲突不仅在派系之间发生,甚至在内部也会出现,因为不死者们并不喜欢分享权力。
在这方面,西雅图尤其不稳定。这个城市由Camarilla统治——一个严格遵循假面舞会的吸血鬼联盟。对于不知情的人来说,这是一种确保凡人永远不会发现夜间潜伏在他们身边的恐怖的法则。因为如果真相曝光,人类将迅速结束这个问题。
与Phyre的苏醒同时,一场风暴袭击了西雅图的Camarilla:城市的吸血鬼王子被谋杀,而本应维持秩序的警长开始对抗无政府主义者——另一主要的吸血鬼派系。新苏醒的主角立即成为这盘混乱棋局中的关键角色,因为每个人都试图利用他为自己的利益。此外,Phyre在吸血鬼中有些传奇色彩——被称为游牧者,一个半神话般的人物和即将到来的变化的活生生的预兆。
Phyre大约有一周的时间来揭开真相并恢复西雅图的秩序。帮助他在城市政治中导航的是Fabian的声音。当Phyre在黎明前躺下睡觉时,玩家将控制Fabian,体验他的闪回。侦探调查了一系列与《吸血鬼:假面舞会 — 血脉 2》主线直接相关的旧谋杀案。
故事无疑是游戏最强大的方面。 无论是通过作家的技巧还是某种血腥的魔法,《中国房间》成功地从头到尾保持了悬念,而没有诉诸于人为的神秘感。玩家不断学习新的细节,揭示事件的真相——每一次揭示又引发新的问题。
故事讲述本身也是另一个亮点。在桌面角色扮演游戏《吸血鬼:假面舞会》的粉丝中,常常有人说,扮演吸血鬼的最佳方式就是作为一个犯罪头目。《中国房间》似乎完全接受了这个想法。《血脉2》比前作更深入地探讨了阴谋和权力斗争——它本质上是一个类似于《黑道家族》或《纸牌屋》的故事,尤其在法比安的段落中注入了浓重的黑色元素。
剧本还受益于强大的配角。由于你在整个游戏中都在试图弄清楚谁在操控哪些线索,因此演员的角色层次和道德模糊性至关重要。在这一点上,编剧们成功了。每个角色都有独特的声音和个性。可惜的是,他们大多数都是吸血鬼——再多几个凡人角色可能会更好地突出黑暗世界的二元性,在这个世界中,平凡与超自然共存。
在这些多姿多彩的人物中,法比安最为突出。他在经验丰富的侦探和迷人傻瓜之间不断切换——常常是在同一场对话中。作为马尔卡维安,一个拥有洞察力的吸血鬼家族,他也被疯狂所诅咒。在游戏中,这表现为能够对无生命物体进行审问以获取线索。例如,你可以和一把刀或一张台球桌聊天——法比安甚至用不同的语调为它们配音。
然而,法比安的部分有一个问题,那就是它们有时会打乱节奏。就在菲尔的故事线中一个重要的揭示展开时,游戏突然将你切换到法比安,并让你在城市中进行一轮对话任务。
此外,他的任务极其线性:你不能自由选择要询问哪些物体或阅读谁的想法——一切都是高度脚本化的。
即使作为菲尔,自由感也有限。《吸血鬼:假面舞会——血脉2》试图创造选择的幻觉——例如,NPC对菲尔的对话选项反应不同——但这很少对任何实质性内容产生影响。无论你对一个强大的吸血鬼女家长是礼貌还是粗鲁,故事几乎没有变化。一些决定会影响结局,但不多。公平地说,这是与原版《血脉》共享的缺陷,只有在最后的出租车对话中才有真正有意义的选择。
缺乏真正的分支路径是一个缺点,但这仅在重玩时才会成为问题。故事本身足够引人入胜,尽管它有自由的幻觉,你至少会想要体验一次。
一个感觉不够发展的叙事元素是Phyre在经历了一个世纪的沉睡后觉醒。世界已经变化得面目全非,但他似乎对现代科技几乎没有感到惊讶——在某个时刻,他甚至瞬间找到了笔记本电脑的电源按钮,这对于一个来自奥斯曼帝国的400岁老人来说是相当令人印象深刻的。
Which clan are you planning to play as in VTMB2?
参与调查原版VTMB的一个重要支柱是其氛围——而续集在很大程度上继承了这一遗产。血脉2的西雅图有着独特的魅力,与第一款游戏中的洛杉矶截然不同,但同样令人难忘。
这个世界感觉更黑暗、更阴险,但偶尔又显得惊人地美丽。将故事设定在圣诞节周围是一个绝妙的举动,让艺术家们可以玩味对比。黑暗、肮脏的小巷、教堂旁的雪覆盖的墓地、霓虹灯酒吧和沐浴在暴力红光中的夜总会与闪烁的花环、节日树和散落在唐人街的五彩灯笼共存。值得注意的是,除了 蝙蝠侠:阿卡姆起源,很少有游戏如此有效地探索了这种“圣诞哥特”美学。
原声带增强了氛围。作曲家Rik Schaffer——他为第一款游戏创作了原声带——在这里回归,但令人惊讶的是,我发现自己更喜欢其他贡献者的新黑暗爵士作品。唯一可惜的是,在这个续集中,背景音乐在短暂时间后就会消失,而不是像原作那样在街头漫步时循环播放。
如果说氛围有一个问题,那就是环境感觉没有以前那么神秘。这部分是由于与凡人的遭遇减少,但也因为游戏专注于吸血鬼。第一部血脉包含了鬼魂、石像鬼和亚洲恶魔,使其世界感觉更大、更神秘。
在游戏玩法方面,两款血脉游戏截然不同。中国房间故意避免重复过去,使VTMB2的故事不再是关于一个新手吸血鬼,而是关于一个长老。根据传说,早期吸血鬼与其后代之间的力量差距如此之大,以至于他们几乎是不同的物种。
为了传达Phyre的超自然力量和敏捷性,开发者扩展了Hardsuit Labs取消的续集中的跑酷系统。 在最终版本中,游牧者几乎可以在几秒钟内攀爬任何建筑,利用管道和梯子,以类似汽车的速度冲刺,跨越屋顶,甚至在建筑之间滑翔——就像超级英雄一样。
这种跑酷很有趣,但最终会变得重复——尤其是当敌人开始出现在屋顶上时。然而,主要问题在于城市必须扩大以适应这种机动性。虽然地图更大,但秘密或有意义的内容稀少。西雅图常常感觉像是背景,而不是生活空间——一个更小、更密集的中心会更适合这款游戏。
更令人失望的是缺乏实质性的支线任务。在主线剧情之外,你只能接受来自三个命名NPC的一些小任务——通常是简单的取物或暗杀工作。对于一个古老的吸血鬼来说,这是一种相当琐碎的工作,不是吗?这让人倍感沮丧,因为原版《血脉》拥有一些RPG历史上最好的支线任务——许多比主线故事更引人入胜。
《血脉2》还放弃了传统的RPG属性进展。这又是一个有意识的选择:开发者想要制作一款带有轻RPG元素的动作游戏——一个“吸血鬼长者模拟器”。毕竟,对于像Phyre这样的人来说,学习计算机黑客或开锁似乎是荒谬的,因为他可以用赤手空拳轻松摧毁任何锁。
不过,缺乏属性和技能限制了游戏玩法的多样性。大多数任务归结为潜行或战斗。像跑酷一样,战斗——拳打敌人或用念力将他们扔下屋顶——起初很有趣,但很快就变得乏味。战斗机制在游戏的25小时战役中几乎没有进化。在中途,你可能会希望能够重新分配技能点,转向近战武器构建或专注于其他战斗风格。
唯一真正的游戏玩法多样性来自于学科——Phyre可以同时装备四种超自然能力,随意混合来自不同氏族的能力。你的血脉决定了你的起始技能组合,并影响某些对话反应。
我对NPC对Phyre氏族归属的反应感到惊喜。虽然没有第一部《血脉》中那样细腻,那里诺斯费拉图和马尔卡维安的待遇截然不同,但这仍然是对当时布鲁哈或温图尔处理方式的明显改进。
学科可以以巧妙的方式组合,使游戏变得类似于 《羞辱》。例如,将拉索姆布拉的恐惧能力与温图尔的大规模统治结合,可以让你在恐慌中驱散整个人群。
然而,每次使用能力都需要补充血液——迫使你频繁参与近战并咬敌人。 这很快变得单调,尤其是敌人种类有限且人工智能较弱。
要学习新的学科,你必须拜访其他氏族的代表,然后花费通过吸食西雅图周围凡人获得的特殊血点。这里的关键机制是血液共鸣——取决于你的受害者是愤怒、忧郁还是兴奋。你可以影响他们的情绪——侮辱使他们愤怒或调情使他们着迷。
从表面上看,这听起来比原作的吸食系统更有趣,但实际上却很肤浅且重复。接近一个NPC,说一句话,把他们引入小巷,咬他们,如果有人看到你就逃跑——重复数十次。最终,我解锁了隐身技能,只是为了加快这个过程并立即吸食。
这样的时刻——概念感觉未完成——发生得太频繁。游戏的质量不均:主要角色看起来很棒,但许多边缘NPC却很粗糙。有小错误,PS5性能不佳,以及机制不够完善。面具计量表在满时会杀死你,感觉像是附加的。明确来说,《血脉2》远非灾难——这并不是第一款游戏的bug发布。但小烦恼不断积累。
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最终,《血脉2》在许多方面偏离了原作的公式——但两者共享相同的核心动态:平淡的游戏玩法和技术粗糙在某种程度上被引人入胜的叙事、令人难忘的角色和独特的氛围所弥补。就像它的前身一样,《吸血鬼:假面舞会——血脉2》可能会通过自身的优势赢得自己的粉丝。
但如果叙事没有吸引你——如果你更看重精致的机制和可重玩性,而不是基调和世界观——这个吸血鬼的纸牌屋可能在头几个小时内就会崩溃。
《吸血鬼:假面舞会——血脉2》将于10月21日发布,适用于PC、PlayStation 5和Xbox Series X/S。
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