VGTimes对ESDigital Games的采访:“当然,我们会好好教训他们。就像任何正常的发行商一样。”

VGTimes对ESDigital Games的采访:“当然,我们会好好教训他们。就像任何正常的发行商一样。”

Dmitry Pytakhin
2025年10月21日, 17:29

gamescom asia上,我们不仅与游戏开发者进行了交谈,还与出版商进行了交流。其中一位是ESDigital Games的市场总监Ilya Svanidze。我们询问了Ilya关于他们游戏的问题,并了解到许多有趣的细节。

Ilya: 你好,我叫Ilya Svanidze,我是ESDigital Games的市场总监。我们是一家视频游戏出版商,今天在gamescom asia上展示了来自我们合作伙伴阵容的各种项目。例如,你可能知道游戏 Bylina。目前,我们不是这个项目的出版商,但我们在营销方面帮助团队。我们已经合作了一段时间,希望这个项目能够成功并销售良好。

我们还有来自Sobaka Studio的项目。我想你也知道他们的 9 Monkeys Of Shaolin、最近的 Kiborg,我们还发布了 Redeemer

VGTimes at gamescom asia (2025)

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还有 BattleJuice Alchemist ——一个德国项目。它在2024年GDC上获得了最佳游戏奖。这是一款关于一个生活在“蒂姆·波顿世界”中的炼金术士与怪物战斗的独立游戏。

我们还有 Sky of Tides ——一个加拿大项目。从视觉上看,它更像是一部小说,你可以在世界中旅行,选择不同的对话选项,回答问题,等等。

还有Island of Winds——一个基于冰岛神话的冰岛项目。这更像是一场冒险。你在冰岛的一个岛上,以冥想的方式穿行。

Ilya Svanidze

这些是我们这里的主要项目,但实际上还有更多。即使现在,你也可以轻松地将某些东西添加到你的愿望清单中,甚至购买它。我们经常有促销活动——例如,现在就有。

VGTimes: 这些游戏中哪一款我们能很快玩到?

Ilya: 实际上,你在不久的将来无法玩到任何一款(大笑)。我们出色的制作人正在这里帮助我。你知道他是Buka的一位著名本地化人员,曾参与过 Kingdom Come: Deliverance等项目。Indrzhikh——你知道我指的是谁。他想出了这个。

所以,你可以玩Remedium和BattleJuice Alchemist——它们处于早期访问阶段。BattleJuice的评价相当不错。Remedium将会有所改变。它并不好,但我们希望对其进行重大改进以使其更好。Sobaka Studio非常喜欢打磨他们的项目。Bylina仍在开发中。我不能确切说它会在今年何时发布。Sky of Tides和Island of Winds还没有准备好;它们很可能会在明年发布。

VGTimes: 实际的工作流程是怎样的?谁来选择你们要开发的游戏?是人们主动找你们,还是你们去接触别人?这个过程是怎样的?

Bylina

Ilya: 没问题,我来回答。实际上,这取决于项目。开发者会找我们,给我们发送来自不同国家的一堆提案。有欧洲项目、俄罗斯项目、乌克兰项目——很多东西。我们会查看项目背后的创意和概念。如果你的提案在创意上有趣,我们会考虑它。一切都取决于投资、市场和需要多少钱。但最重要的是创意。市场已经饱和。许多项目在同一个月同时发布。如果你的项目没有一个好的创意,只是之前项目的复制品,我们很可能会说“不”。但如果你有同样类型的项目,且背后有一个很好的创意——当然,没问题。我们总是乐意交流。随时来找我们,给我们写信。我们有一个共享的邮箱,我个人也会定期查看。我也会亲自挑选项目,并会在gamescom asia上关注独立游戏。

VGTimes: 你们对俄罗斯游戏有偏好吗,还是无所谓?

Ilya: 哦,这里来了棘手的问题。实际上,我们没有任何偏好。我们对所有人都持开放态度。例如,我们有AWAKEN——Astral Blade——这是一个Playstation中国英雄项目。它是一个由Playstation中国正式选中的中国项目,获得支持。我们正在与Playstation印度讨论游戏。我们正在挑选来自欧洲的项目。泰国开发者也来这里交流。是的,俄罗斯开发者也在其中。我们总是乐意与他们合作。

AWAKEN——Astral Blade

VGTimes: 对你们来说,哪个游戏是最重要的?

Ilya: 在我们的项目中?

VGTimes: 是的,当然。

Ilya: 所有的项目。全部一起。

VGTimes: 哪个项目的市场预算最大?

Ilya: 这个在保密协议下,所以我不能回答这个问题。

VGTimes: 你能分享一下你们的未来计划吗?

Ilya: 是的,我们对今年剩下的时间有很大的计划。我们将展示许多不同的项目。Bylina将在银河展(2025年秋季银河展)上亮相,该展会将在本月底举行。前一段时间它在Xbox上发布了官方演示版,我们对此提供了帮助。还有其他项目将继续发展——更多的预告片、更多的材料、预览活动和其他事情。我们将在市场营销方面非常活跃。

VGTimes: 有没有已经接近签署发行协议的合作伙伴?

Ilya: 有,但我不能说是谁。有很多项目。我们在扩展。我们的一些项目开发时间稍长,其他的则较短。但我们一直在寻找新的东西来添加到我们的投资组合中。

VGTimes: 所以有时会错过截止日期吗?

Ilya: 当然。

VGTimes: 那你们会怎么做?

Ilya: 我们继续工作。你只需继续前进并发布游戏。

VGTimes: 但你们不会因此而放弃任何人吗?

Ilya: 不。我们从未因为错过截止日期而放弃过任何项目。

VGTimes: 如果一个团队错过了第一次截止日期,然后是第二次、第三次……第十次?你们还会和他们合作吗?

Ilya: 当然,我们会给他们一点“小惩罚”。就像任何正常的发行商会做的那样。开玩笑的——我们实际上并不会惩罚任何人。这是非法的。说真的,不同的事情会发生。截止日期总是会错过——这在开发中是正常的。有时团队成员离开,而那个人负责一个重要部分——比如程序员或艺术设计师。有时外部因素会干扰。一切都是可以协商的。没有人会就这样被抛弃。

风之岛

VGTimes: 作为一个发行商,您是否会干预这个过程?例如,建议他们必须实施的游戏玩法特性?

Ilya: 不,我们的工作方式并不是这样。当然,我们有一个焦点小组来测试游戏的内容和整体感觉。我们可以提出一些我们的想法,但这并不是强迫他们。这只是我们认为可能有用的反馈。也许它有助于改善某些机制或游戏的某些方面。但我们从不强加我们的意见,从不在压力下强迫任何人,也从不拍打任何人的手说:“这样做就是最终决定”。

VGTimes: 感谢您详细的回答。

Ilya: 谢谢。

***

ESDigital Games 是那些真正重视原创性的发行商之一。他们愿意与任何开发者合作,无论他们来自哪个国家,项目处于哪个阶段,或其他在当今常被认为至关重要的因素。对他们来说,最重要的是想法和将其带给玩家的愿望。很少能遇到如此热爱自己工作的的人。我们祝愿他们在未来的项目中好运和成功。

采访由 Rodion Ilin 进行。

VGTimes 自2011年开始运营,在此期间参加了数十个展览和节日,我们的记者收集了大量独家材料。例如,在2025年,我们亲眼目睹了亚洲主要的游戏展之一——在上海的 ChinaJoy

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