VGTimes采访:在gamescom asia上用鲜血代替子弹——Crisol:偶像剧院。一款受西班牙民俗启发的恐怖游戏
Marat Usupov
二十个人。五年的工作。一个在第一发射之前就让你感到不安的机制——因为每一颗子弹都要你的学徒流出一滴自己的血。在 gamescom asia上,我们的主编罗迪昂·伊林与Vermila Studios的联合创始人大卫·卡拉斯科进行了交谈,他告诉我们关于他的项目——黑暗恐怖游戏 Crisol: Theater of Idols的故事!
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VGTimes: 嗨!我看到在你游戏的展示台上有一把从血液中出现的枪。看起来很可怕!告诉我们关于你自己和这个项目的事!
大卫·卡拉斯科: 嗨,我是大卫·卡拉斯科,Vermila Studios的首席执行官和联合创始人,同时也是Crisol: Theater of Idols的执行制作人。我们正在开发一款第一人称生存恐怖游戏,灵感来自于 Resident Evil 和 BioShock,并受到西班牙民俗的强烈影响。游戏包含叙事、谜题、动作,以及主要特色——使用自己的血液作为弹药。玩家必须不断在恐怖、生存和行动之间取得平衡。
VGTimes: 你的项目与该类型的其他游戏有什么不同?
大卫·卡拉斯科: 除了增加紧张感的独特机制外,我们还强调背景——西班牙及其民俗。故事建立在两种宗教之间的对抗上,并将有一个黑暗而意想不到的转折。我相信对这个类型感兴趣的玩家会发现沉浸在这个世界中非常吸引人。
VGTimes: 整个团队都在西班牙工作吗?你们有多少人?
大卫·卡拉斯科: 是的,没错。我们已经成立五年了,现在大约有二十个人。团队虽然小,但我们非常努力地工作。
VGTimes: 你能告诉我们关于故事的事吗?
大卫·卡拉斯科: 你将扮演加布里埃尔,一名太阳神教团的士兵——一个崇拜太阳神的宗教组织。他直接从他的神那里接到命令,前往托门托萨岛,在那里发生了一些奇怪的事情:崇拜海洋邪教的偶像复活并开始杀人。
VGTimes: 玩家是如何与敌人作斗争的?
大卫·卡拉斯科: 敌人不是由肉体构成的——他们是由木头和石头制成的雕像。常规武器对他们毫无用处,因此英雄使用他的血液,将武器转化为神圣武器。由于大多数敌人不会掉落任何东西,你必须从你找到的当地人的尸体中吸收血液来恢复。
VGTimes: 听起来真令人恐惧。
大卫·卡拉斯科: (笑)是的,正是如此!
VGTimes: 不过,从视觉上看,这款游戏有点像生化危机。
大卫·卡拉斯科: 正确。生化危机和生化危机是我们主要的灵感来源。尤其是 生化危机 7 和 8,它们具有第一人称视角、强敌和压迫的氛围。
VGTimes: 你能谈谈技术方面吗?
大卫·卡拉斯科: 我们正在使用虚幻引擎 5——它使我们能够实现高质量的图形。我们还使用动作捕捉技术来制作敌人和一些角色。尽管工作室规模较小,我们还是自己完成所有工作:从概念到最终的 3D 模型。
VGTimes: 我们什么时候可以期待发布?
大卫·卡拉斯科: 演示版已经在 Steam 上提供,支持英语和西班牙语。完整版本将于2026年初发布。
VGTimes: 在什么平台上?
大卫·卡拉斯科: PC、Xbox Series S/X 和 PlayStation 5。
VGTimes: 感谢采访!
David Carrasco: 谢谢你!
***
Crisol: Idols的剧院是一个黑暗而富有氛围的项目,西班牙神话与生化危机风格的游戏玩法交织在一起。凭借其独特的血液使用机制和生化奇兵级别的视觉风格,这款游戏有很大机会成为2026年最引人注目的独立发行之一。
采访由Rodion Ilin进行。
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