VGTimes与《感谢,光:一款具有《传送门》二部曲精神的空间解谜游戏》开发者的采访

VGTimes与《感谢,光:一款具有《传送门》二部曲精神的空间解谜游戏》开发者的采访

Ermolaev Alexey
2025年10月20日, 17:32

在亚洲游戏展上,Lightersgames的一位代表与主编Rodion Ilin分享了他们的项目《谢谢,光》的信息。这是一款拼图游戏,玩家可以将2D物体转换为3D形状,反之亦然。游戏中的所有谜题都基于这一机制。

《谢谢,光》的关键理念通过一个具体的例子得到了展示。开发者拿起一张上面画有白色六边形的卡片。当他将图像举到一个小灯下时,平面图形变成了一个3D立方体。这个原理构成了《谢谢,光》的游戏机制。当一个物体是2D时,它没有重量或重力。然而,3D物体则遵循所有物理法则。

之后,我们看到了游戏本身发生的事情。当多边形被手电筒照亮时,它变成了一个立方体并掉落到地面。之后,你可以用光束抓住它并将其移动到所需的位置。类似的事情发生在 《半条命2》中,当时我们用重力枪拖动物体。但如果你从不同的角度照亮同一图像,你得到的就不是立方体,而是一个平行六面体。三角形如预期变成金字塔,圆形变成球体。最开始,你只需将它们移动到相应的孔中,就像为幼儿设计的教育游戏一样。

VGTimes at gamescom asia (2025)

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但随着时间的推移,谜题变得更加复杂。例如,在某个时刻,你只需突出框架,然后可以小心地将其抬起并取出内部的球体。否则,物体将成为一个整体结构,你将无法用它来解决谜题。在第二章中,你可以将3D物体转换为2D物体。还需要考虑的是,重物会压倒轻物并沿倾斜表面滚下。

VGTimes: 从你的标语“类似于传送门的拼图平台游戏”来看,这款游戏会吸引 《传送门》 二部曲的粉丝吗?

Lightersgames: 不仅如此。我还想提到 《塔罗斯的原则2》《观察者》《反室》《超限思维》《Q.U.B.E. 2》。如果你喜欢它们,我们推荐你看看我们的游戏。

VGTimes: 你们团队有多少人?

Lightersgames: 只有四个人。

VGTimes: 这是你们的第一个项目吗?

Lightersgames: 是的,这是我们的首次亮相。我们已经为《谢谢,光》工作了两年半。

VGTimes: 游戏会在抢先体验中发布吗?

Lightersgames: 不会。我们已经发布了一个演示版,所以下一步是全面发布。在我看来,这个类型的游戏不需要抢先体验。

VGTimes: 你们计划什么时候发布《谢谢,光》?

Lightersgames: 我们希望在今年年底之前。

VGTimes: 你们的开发进展到什么程度?完成已经完成的游戏部分还需要多长时间?

Lightersgames: 大约七个小时。我们把第一关带到了展会。

VGTimes: 你们是如何想出这些谜题的?也许你们先在纸上画出来,然后再转移到游戏中?

Lightersgames: 在学习RenderMonkey的计算机图形时,我注意到光线以有趣的方式反射在物体上——一个3D立方体变成了一个平面的六边形。这让我意识到,没有光照,我们无法看到物体的真实形状。这个时刻成为了我们游戏的灵感来源。

VGTimes: 感谢这次采访。

***

《谢谢,光》是一款现代益智游戏爱好者一定会喜欢的游戏。最初的谜题很容易解决,但难度会逐渐增加。特别是,额外的手电筒能力将会出现,这需要使用这些能力来完成游戏。最重要的是,开发者保持平衡,不会把游戏变成不可能完成的任务。

采访由Rodion Ilin进行。

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