VGTimes对Crystalfall社区经理的采访——一款风格类似于《流亡黯道》的蒸汽朋克ARPG

VGTimes对Crystalfall社区经理的采访——一款风格类似于《流亡黯道》的蒸汽朋克ARPG

Fazil Dzhyndzholiia
2025年10月21日, 17:28

gamescom asia上,VGTimes主编Rodion Ilin与Cold River Games的代表Dimitra Papacosta进行了交谈。她的工作室目前正在开发Crystalfall——一款主要吸引喜欢刷装备的动作RPG粉丝的游戏。

VGTimes: 你好!请介绍一下自己,并告诉我们关于你们项目的情况。

Dimitra: 你好!我是Dimitra,Cold River Games的社区经理,工作室位于瑞典乌梅奥。我们正在开发一款名为Crystalfall的即将上线的免费游戏,这是一款蒸汽朋克风格的砍杀动作RPG。

VGTimes: 你们游戏的主要特点和故事是什么?它与其他类似《暗黑破坏神》的游戏有什么不同?

Dimitra Papacosta

Dimitra: Crystalfall与 《暗黑破坏神2》《流亡黯道》相似,但加入了蒸汽朋克的元素。我们提供无尽的进阶和无尽的终局。我们的程序生成技能树允许玩家以多种不同方式塑造他们的能力和构建,定制角色以创造独特的游戏风格。

你将扮演一个在被小行星摧毁的社会中的被放逐者,战斗对抗自动机和变异体,寻找史诗级的战利品以及困扰Crystalfall世界的真相。所有关卡也是程序生成的,因此是随机的——而且地牢具有强烈的蒸汽朋克美学。

你可以选择几个角色:盗贼、骑士和技师。最新的角色,技师,是一位使用法杖和以太——我们游戏世界中具有魔法属性的神秘力量的蒸汽朋克法师。

VGTimes at gamescom asia (2025)

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VGTimes: 你们的团队有多大?

Dimitra: 我们是一个25人的团队,所以我们相对较小。我们的一些设计师曾在 《魔法2》上工作过,几位开发者也有《流亡黯道》的经验——所以我们是ARPG的老手。

VGTimes: 游戏开发多久了?

Dimitra: 开发始于2021年。最初是一个小项目,但从那时起发展了很多。

VGTimes: 为什么选择玩Crystalfall而不是市场上的其他ARPG?

Dimitra: Crystalfall具有程序生成的地下城和技能。主要循环很简单:进入每次都不同的地下城,打怪,拾取战利品,获得技能,升级你的天赋。

进展是无尽的,游戏的终局永远不会停止。这是一个基于季节的游戏——每三到四个月,我们会发布一个新的季节,带来新内容以吸引玩家回来。

VGTimes: 游戏什么时候发布,在哪些平台上?

Dimitra: Crystalfall将在明年初进入早期访问。它已经可以在 Steam 和Epic Games Store上添加愿望单。你也可以关注 我们的子版块 或加入我们的Discord频道。

VGTimes: 谢谢你的时间!

Dimitra: 谢谢!

***

Crystalfall很可能成为Path of Exile 2的一个坚实替代品。它还专注于高度灵活和多样化的构建可能性。从视觉上看,该项目类似于火炬之光系列——考虑到如今市场上色彩丰富的舒适ARPG少之又少,这是一件好事。

采访者:Rodion Ilin。

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