VGTimes采访《黎明死线》开发者:泰国民俗、惊喜粉丝的愿望以及开发的挑战

VGTimes采访《黎明死线》开发者:泰国民俗、惊喜粉丝的愿望以及开发的挑战

Ilya Yakimkin
2025年10月22日, 21:38

gamescom asia上,VGTimes主编Rodion Ilin与Behaviour Interactive的 Dead by Daylight 开发者进行了交谈。我们了解到关于Sinister Grace扩展包的更多细节,以及开发受泰国民间传说启发的独特杀手和幸存者的过程。在这次采访中,您将了解到Dead by Daylight的未来计划,以及为什么它的克隆品在市场上无法生存超过一年。

VGTimes at gamescom asia (2025)

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VGTimes: 你好!最近,Dead by Daylight推出了一个重大更新,Sinister Grace,以泰国身体恐怖风格为主题。在项目的整个存在过程中,你们创造了很多DLC,并继续用不同寻常的内容给粉丝带来惊喜。很少有工作室能自豪地说自己如此高产。请告诉我们你们开发扩展包的方式。

Behaviour Interactive: 嗨!我们有很多DLC的创意,但将它们付诸实践是一项复杂的任务。尽管大约有400人积极参与游戏的开发,但创建另一个更新是一个非常漫长而艰巨的过程。例如,开发一个主要的DLC可能需要整整一年。这就是为什么我们在工作室有一个特别的“路线图”,标记了Dead by Daylight未来几年的更新计划。

我们从这个“路线图”中选择一个主题,开始积极研究:翻阅档案,研究传说和民间故事,当然,还要寻找有趣的鬼故事。对我们来说,所有新内容通过真实性检查是极其重要的,玩家立刻能理解我们对他们文化的尊重。目前,我们正在泰国收集玩家对Sinister Grace扩展包的反馈,你知道吗?他们会主动找我们说他们熟悉这个传说,并且喜欢它。我们创造了一个与他们紧密相关的新幸存者。当观众接受我们的作品,感受到它,看到它,听到它时——这就是最大的赞美,激励着我们。

Mathieu Cote — Dead by Daylight游戏总监

VGTimes: 你提到了一个特别的“路线图”,指导你们的更新。你们为Dead by Daylight计划了多少个扩展包?

Behaviour Interactive: 很多。至少五个主要更新已经在积极开发中。

VGTimes: 你们经常将主要DLC与完整的游戏进行比较。具体是怎样的?

Behaviour Interactive: 在各个方面。在过去的十年里,我们几乎每六个月就发布一款新游戏。新的章节、杀手、能力组合、幸存者和游戏机制。 在此期间,我们不断需要给玩家带来惊喜,保持他们的兴趣,并尽可能引入更多的变化,以便在《黎明杀机》中玩了数百小时的粉丝们能够继续获得新的情感。当他们需要重新学习新杀手的行为,弄清楚机制并探索地点时,这真是太棒了。这些改进有助于保持对项目的兴趣,并保持《黎明杀机》所知名的紧张感。

VGTimes: 没错,《黎明杀机》即将迎来10周年!你们有没有想过你们的游戏是如何保持观众并避免与竞争对手直接冲突的?

Behaviour Interactive: 首先,《黎明杀机》是一款多人游戏,四名幸存者试图逃离最可怕的噩梦。它的核心是非对称游戏设计,这在其他游戏中很少见。许多工作室尝试复制我们的公式,但在十年间,没有人成功。这些游戏出现得很快,也死得很快。结果,我们的项目仍然是市场上最大的非对称游戏。根本没有竞争对手。

VGTimes: 请告诉我们关于“邪恶恩典”扩展包的事情。你们在开发如此不寻常的内容时面临了哪些挑战?

Behaviour Interactive: 我们面临的最大问题之一是开发新的杀手——克拉苏。她与我们之前合作过的任何疯狂角色都不同。白天,她是美丽的歌剧歌手布隆·萨卡帕特,但到了晚上,她的身体会字面上撕裂开来,器官和头颅开始分开漂浮。她变得非常快速和灵活。她可以轻松穿过门和窗,追上幸存者。此外,她还有一个特殊攻击,可以造成巨大的伤害——用自己的肠子进行像鞭子一样的攻击。

克拉苏的人形

VGTimes: 所以,基本上,在一场比赛中,杀手有两种完全不同的游戏风格?

Behaviour Interactive: 正是如此。玩家获得两套能力,彼此完美互补。作为克拉苏的人形,你需要小心地引诱幸存者并感染他们,以便在她的怪物形态下造成巨大的伤害。我们认为这两种机制的协同作用非常重要,以便它们不仅能很好地结合在一起,而且在屏幕上看起来也很壮观——血腥而恐怖。创造克拉苏是一个严峻的挑战。幸运的是,团队在这个困难的任务上做得非常出色。

VGTimes: 那么扩展包中引入的新幸存者呢?

行为互动: 新的幸存者——Vee Boonyasak——非常出色。除了她酷炫的外表,她还是摇滚乐队“Axekick”的鼓手。我们在她的形象上投入了大量精力,使她看起来友好,并代表泰国文化的多样性,包括现代和传统的方面。由于她的音乐,她可以提高幸存者的速度,甚至可以在比赛中进行完整的表演,这样团队的其他成员就能更快地修理发电机。

新的幸存者——Vee

VGTimes: 您对这次展览的总体印象如何?

行为互动: 一切都很好。我们来到这里是为了见到《黎明杀机》的粉丝,并听取他们对我们工作的意见。此外,我们收到了很多积极的反馈和对项目进一步发展的建议。

VGTimes: 除了《黎明杀机》,您还玩其他工作室的游戏吗?也许您有一些最喜欢的项目?

行为互动: 在游戏开发领域工作的美妙之处在于,我们可以同时玩各种项目并进行研究。而且无论是在家还是在办公室,我们总是尽量记录下可以稍后用于我们自己目的的东西。这就是游戏行业专业精神的本质。

VGTimes: 您开发视频游戏,在办公室进行研究,并在家中玩它们。您难道不会感到厌倦吗?

行为互动: 嗯,到目前为止还没有发生过这样的事情。当然,迟早可能会发生,我们会想要从视频游戏中休息一下。但今天绝对不会,也不会在不久的将来。

VGTimes: 除了自己的游戏,您还有其他喜欢的系列吗?

行为互动: (笑)不幸的是,我们不能提及它们。我们在回答这个问题时已经发生过一些不愉快的事件。

Dave Richard — 《黎明杀机》创意总监

VGTimes: 也许您有想对我们的读者传达的信息或祝福?

行为互动: 当然!你还在等什么?!快来加入《黎明杀机》,天哪!是时候开始感到恐惧、惊慌、慌乱,当然,还有享受杀死你的朋友的乐趣!

***

《黎明杀机》 是最成功的非对称多人游戏之一,拥有庞大的观众群体,明年将庆祝其十周年。尽管游戏已经有了一定的历史,但它仍然需求旺盛,轻松超越任何明显模仿行为互动所创造的游戏设计机制的竞争对手。

采访由罗迪昂·伊林进行。

VGTimes 自2011年开始运营,在此期间参加了数十个展览和节日,我们的记者收集了大量独家材料。例如,在2025年,我们亲眼目睹了亚洲主要的游戏展之一—— 中国国际数码互动娱乐展览会 在上海。

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