在2025年亚洲游戏展和泰国游戏展上,VGTimes主编Rodion Ilin有机会与Meghan Morgan Juinio交谈,她曾是开发《 战神 (2018) 》和《 蜘蛛侠:破碎维度》等游戏的团队成员之一。除了编辑们的问题外,我们还询问了她关于读者感兴趣的话题。
VGTimes: 您认为哪些机制和游戏设计元素使游戏玩法引人入胜?
Meghan Morgan Juinio: 我绝对不是游戏设计专家,但我与开发者密切合作,所以我会尽量回答。根据我的理解,吸引人的游戏玩法由易于在基本层面上实现但极难掌握的机制和设计元素组成。最初,玩家需要感觉自己已经找到了前进的方式,然后你将机制层层叠加,使事情变得更加困难和复杂,挑战他们。玩家可能会觉得无法继续,但如果你提供了有趣且引人入胜的内容,希望他们会被吸引——准备学习、再试一次并一次又一次地失败——继续玩,因为他们感兴趣并想要前进。
VGTimes: 这样,玩家就不会停下来或卡住。
Meghan Morgan Junio: 开发者应该在玩家可能卡住的地方留下提示。或者选择是否显示这些提示。如果是这样,玩家应该被轻轻引导到正确的决策上。但与此同时,他们应该感到成功。当然,实现这种效果并不容易。与玩家建立联系是很重要的。
VGTimes: 《战神》的故事情节是如何从古希腊传说的宇宙转移到新的背景中的?
Meghan Morgan Junio: 我在2015年游戏开发早期加入了《战神》的开发团队。那时,一个早期原型已经准备好。但它与我们之前在系列中看到的明显不同。远离希腊神话是一个冒险的举动。团队中的许多人感到紧张,担心玩家是否会接受这样的变化。我记得在2016年E3官方宣布后,网上进行了一场激烈的讨论。一些粉丝不希望新的《战神》设定在北欧神话中。甚至出现了#notmykratos的标签。
VGTimes: 你可能听说过关于 刺客信条:阴影的故事,里面提到日本人对游戏情节和角色设计的某些方面不太满意。开发者是如何应对这种情况的?在正式发布之前,是否有可能预测到你的决定不会被某些文化接受?
梅根·摩根·胡尼奥: 格伦·斯科菲尔德在昨天的讲座中概述了处理有趣想法的九个步骤。我想强调格伦提到的两个要点,这些要点也在《战神》和我参与的其他游戏中得到了应用。如果你将故事设定在一个不是你本土的国家,你需要亲自去那里看看。或者至少去一个相似的地区。这样,你可以看到建筑设计,看到冬天的树木和天空的样子。亲自看到这些东西是非常重要的。引入文化专家也是个好主意。我们不断邀请他们合作,以确保我们准确传达特定的神话、历史、语言等。他们真的可以帮助开发者。最重要的是努力让游戏尽可能真实,特别是当你与一个对你来说陌生的文化合作时。
你喜欢从古希腊神话过渡到北欧背景吗?
参与调查VGTimes: 在开发《蜘蛛侠:破碎维度》期间,你对蜘蛛侠多元宇宙进行了多深入的研究?
梅根·摩根·胡尼奥: 非常深入!让我提醒你,这款游戏在电影之前发布(指的是动画电影《蜘蛛侠:平行宇宙》,该电影在游戏发布八年后上映——VGTimes)。我们团队中有一位熟悉各种漫画宇宙的漫威漫画专家。但Beenox的开发者们也对蜘蛛侠系列中的各种宇宙感到着迷。例如,当时,蜘蛛侠黑色版对公众来说仍然不太知名。蜘蛛侠2099的情况也类似。虽然漫画迷知道它,但大多数玩家并不熟悉。漫威对我们的想法印象深刻,允许我们邀请漫画作家丹·斯洛特(他参与了蜘蛛宇宙的图画小说——VGTimes)来参与《破碎维度》的创作。
VGTimes: 你最喜欢的电影和漫画中的蜘蛛侠是哪一个?
梅根·摩根·胡尼奥: 我最喜欢的是漫画中的惊奇蜘蛛侠。但总体来说,我喜欢这个角色的所有版本。
VGTimes: 你看过所有的蜘蛛侠电影吗?
Meghan Morgan Junio: 我可能错过了一些最近的动画电影。但我肯定看过大部分电影。
VGTimes: 感谢你的采访!这很有趣。
Meghan Morgan Junio: 谢谢你!
你熟悉蜘蛛侠的宇宙吗?
参与调查***
采访由Rodion Ilin进行。
VGTimes自2011年开始运营,在此期间参加了数十个展览和节日,我们的记者收集了大量独家材料。例如,在2025年,我们亲眼目睹了亚洲主要游戏展之一—— ChinaJoy 在上海的举办。