游戏新闻 新闻 星空开发者解释了为什么这款游戏没有达到《辐射》或《上古卷轴》的水平

星空开发者解释了为什么这款游戏没有达到《辐射》或《上古卷轴》的水平

Artis Kenderik
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《星空 》系统设计师布鲁斯·内斯密斯 承认 ,贝塞斯达的太空角色扮演游戏未能获得与《辐射》和《上古卷轴》相同的赞誉,并解释了原因。他表示,主要原因是过度使用程序生成。

我认为《星空》无法与《辐射》或《天际》相提并论。但这是一款好游戏。我为我的工作和同事们的努力感到自豪。只是,在我看来,程序生成对这个项目产生了负面影响。
— 布鲁斯·内斯密斯

他解释说,太空“本质上是空旷和重复的”,相似星球的数量迅速消耗了探索的感觉:

当星球开始感觉相似时,探索的感觉就消失了。几乎所有主要敌人都是人类,而外星生物的行为就像《天际》中的狼——它们存在,但对游戏玩法没有影响。
— 布鲁斯·内斯密斯

自2023年发布以来,《星空》获得了普遍积极的评价,尽管一些玩家觉得它“无生气”,比贝塞斯达之前的世界更缺乏活力。尽管销量强劲,但其活跃玩家数量已经落后于 《上古卷轴:天际 》和 《辐射4》。

贝塞斯达继续推出更新——在 《破碎的空间 》扩展之后,工作室正在开发第二个故事DLC 。然而,开发重点正逐渐转向 《上古卷轴6》。

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