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时钟指针越过五点,一名上班族把纸箱套在头上,冒险就此开始。就在一分钟前,你还坐在办公室里,四周是工位和令人窒息的公司氛围;转眼间,你已经在办公楼里奔跑,砍杀怪物,还得提防被随便碰一下就清空的终极技能槽。毕竟这里的终极技能充能飞快,打上几下就能攒满,可只要挨到任何一下攻击,能量就会瞬间归零。
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我被绑在一棵树上,背靠树干,面朝太阳。把我带到这里的人,正是我刚刚帮过的那群人:我把他们从囚禁中救出,又从守卫手里救下他们,还以为我们是同一阵营。谁知这竟是个圈套:他们发现自己面对的是吸血鬼,便决定不战斗,只等天亮。太阳开始灼烧我的身体,当着所有人的面,我短暂地变回了人类。人群立刻骚动起来,大致是在喊“这是什么恶魔”。一分钟后,事情总算解释清楚,他们放我离开,但这一天已经白白浪费了。我仍不知道,如果我当时不是以吸血鬼而是普通人的身份现身,结果会不会不同。
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在推出颇为特别的首作后,Remedy 决定继续讲述 Control 的故事,同时显著扩大游戏规模。这一次,我们离开最古老之屋的封闭空间,来到扭曲变形的曼哈顿;主角也换成了新面孔——他曾在原作事件中短暂登场。不过,开发者并未止步于更换舞台:Resonant 对玩法进行了大幅改造,让 Control 从一款以剧情为核心的动作射击游戏,转型为更鲜明的动作 RPG,着重打造近战战斗、角色成长与自由探索。
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尽管去年's 寂静岭 f 取得了巨大的商业成功,但它有效地将玩家社区分成了两个阵营。有些人喜欢它的松散重释,只与系列中的正典条目保持遥远的联系;而另一些人则觉得这根本不是"寂静岭。" 因此,任何后续条目现在可能会受到社区的怀疑。
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交通运输策略游戏的粉丝肯定都知道,《Transport Fever》系列始于瑞士工作室 Urban Games 于 2012 年推出的 Train Fever,这款游戏由社区众筹支持开发。它没能大获成功,却在火车爱好者和交通物流玩家中积累了人气——修筑道路,在城市间搭建供应链,这些玩法尤其吸引他们。
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近两年过去了, S.T.A.L.K.E.R. 2 终于成为粉丝们期待它发售时的模样。经历了不太理想的开局后,开发者并没有放弃这个项目;恰恰相反,他们专注于修复关键问题、打磨有缺陷的机制,并添加新内容。2.0 更新发布后,游戏不仅运行得更好了,几乎在各个方面都焕然一新。此外,随着这次大型补丁一同推出的,还有首个大型扩展包 《希望的代价》。它的故事和地点令人惊喜,系列中罕见的游戏设计也同样出人意料。在这篇评测中,我会详细介绍此次更新和 DLC 本身。
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《Marvel’s Wolverine》在发售前就已在网上引发两极评价,最早的预告片一经发布,争论便随之而来。一些玩家很快就开始抨击这款游戏,认为它看起来糟透了;另一些玩家则赶忙为它辩护。游戏发售后,争论愈演愈烈,尤其是在玩家普遍对索尼当前的战略方向感到不满之际。虽然有些玩家称这款全新的《Wolverine》是史上最差的 AAA 级大作之一,但它在 PlayStation Store 上也收获了数千条满分评价。那么,《Marvel’s Wolverine》到底有多好,又有多糟?这种情况下,答案往往介于两者之间:它算不上彻头彻尾的烂作,但确实令人失望。
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在当今市场上,飞行模拟器无疑是最小众的模拟器。这个类型的游戏不仅发布得很少,而且也相当难以入门。此外,想要舒适地玩,你需要一个好的飞行杆或驾驶杆、稳定的神经和完成的飞行员培训课程。老实说,并不是每个玩家都愿意忍受这样的困难,只为在游戏世界中驾驶飞机。
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一些游戏在多个平台上发布,但似乎特别适合某个控制台的受众。开放世界沙盒游戏 Wobbly Life 就是其中之一。你可以在所有当前的控制台和PC上玩它,它已经找到了自己的粉丝,但在任天堂Switch和Switch 2的库中,它尤其显得得心应手,因为聚会游戏在这里一直很受欢迎。如果你已经玩腻了 Super Mario Party Jamboree 或者说 Overcooked! All You Can Eat ,并且在寻找另一种多人混乱的体验,这就是一个不错的选择。
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《不可思议的故事》是独立开发者VYASTUDIO推出的一系列分集恐怖游戏,其核心恐惧来源并非超自然现象或怪物,而是普通人和日常情况。 观察者 是该系列的第三部作品,您将扮演一名自然保护区管理员,负责巡逻和维护秩序。
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Mortal Shell 2 堪称完美续作的典范。Cold Symmetry 保留了原作最出色的创意,并在此基础上加以拓展,同时彻底重做了那些不尽如人意的设计。原作中规模小巧、彼此独立的场景,如今变成了结构纵深丰富、遍布地下城的完整开放世界。得益于新增的职业技能、扩充的武器库,以及允许玩家自由尝试不同构筑的成长系统,战斗也变得丰富多样得多。游戏加入了许多新内容和独特设计,没有任何一项显得多余。不过,仍有一些不足之处。本文将为你详细评析。
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很久很久以前,在一个遥远的银河系里(准确地说,是2022年的美国),游戏制作人文斯·赞佩拉打电话给好友格雷格·福尔茨,问他未来有什么打算。福尔茨曾担任 XCOM: Enemy Unknown、 XCOM 2 和 Marvel's Midnight Suns的艺术总监,但那时他已经离开Firaxis Games,并创立了自己的工作室Bit Reactor。他告诉赞佩拉,自己打算继续制作回合制战术游戏。赞佩拉回答说了类似这样的话:"太棒了!要不做一款以《星球大战》为背景的回合制战术游戏?"赞佩拉可不是开玩笑:作为Respawn Entertainment的负责人,他负责监督Electronic Arts旗下《星球大战》游戏的开发,而EA当时正打算拓展旗下系列作品的类型。
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《Pight》是一款极简风格的解谜游戏,灵感来自 Minecraft 中的红石机制(这种可开采的材料能够传递信号),但去掉了繁复的系统和合成玩法。每一关都是一道小型逻辑题:你要利用活塞和特殊方块移动方块,最终点亮一盏灯。Mindlabor 工作室并非解谜游戏新手:此前推出的《Quadrata》《Lovux》和《Netoo》都在 Steam 上收获了好评。那么,他们的新作表现如何?一起来看看。
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想象一下:你的飞船在一个完全荒无人烟的星球上坠毁,冰冻得连核心都变得坚硬。你的伙伴奇迹般地在逃生舱中幸存下来,但受了重伤。他几乎无法在某个贫瘠的生物群落中拖动自己,用当地的未来派医疗机器人扫描自己,人工智能严肃地给出诊断:“你有严重的肝损伤。建议进行移植。”
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关于将惊悚故事包装成琐碎工作的游戏,总有一种令人愉悦的不安感。你可能以前感受过那种特定的刺激——填写表格或检查收据时,突然一个深渊打开了,你可能不该盯着它看。在最平凡的日常背后,无论是在边境检查护照还是整理太空垃圾,可能隐藏着一整张伦理困境、个人戏剧和阴谋论的网络,等待被揭示。而 In Trusted Hands ——一个关于修理破损智能手机的模拟器——正试图踏入这种领域,手持烙铁和客户私人信息的数据库。
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近年来,合作游戏越来越多地占据媒体版面,而口碑传播——社交媒体、主播和内容创作者——也不断为它们吸引新玩家。遗憾的是,其中不少最终都成了“昙花一现”:游戏发售时表现强劲、同时在线人数众多,并不代表它真的值得你花时间。像 Lethal Company 这样的游戏层出不穷,发售时风头十足,却往往在短短几周内就被遗忘,主要原因是内容单薄、重复感强,以及开发者缺乏后续支持。
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