今天,开发视频游戏是一个极其劳动密集和昂贵的过程。当然,仍然有一些独立项目是由少数人制作的,比如 Clair Obscur: Expedition 33,由相对较小的团队开发。然而,制作雄心勃勃的AAA游戏,配备尖端图形,早已与制作最昂贵的电影相提并论。为了让您了解这些预算的规模,我们编制了一份具有真正天文数字制作成本的游戏列表。
在一份 最近的财务报告中,Take-Two Interactive透露了关于 GTA 6开发的新细节,该游戏定于2026年5月26日发布。根据最新信息,全面开发始于2020年,而生产的早期阶段似乎早在2018年就已开始,正是在 Red Dead Redemption 2发布之后。GTA 6的确切预算尚不清楚,但估计已经超过了10亿美元。这使其不仅成为有史以来最昂贵的游戏,也是有史以来最昂贵的媒体产品。
10亿美元的数字是从哪里来的?分析师计算了Rockstar Games员工的平均“成本”(包括工资、奖金、保险等),乘以全球所有Rockstar工作室的开发人员人数(超过2000人),并考虑了五年的完整生产。此外,有人推测,最终预算(包括市场营销)可能接近20亿美元。如果那样的话,GTA 6将超过建造哈利法塔的成本,后者为15亿美元。
How quickly do you think GTA 6 will recoup its development costs?
参与调查最初, 原神 的开发成本在1亿到2亿美元之间。这个金额涵盖了世界构建、角色创建、机制、配音、跨平台元素以及初始市场营销活动。按移动游戏的标准,这个预算打破了所有记录。但更有趣的是,主要开支是在2020年9月游戏发布后开始的。到去年年底,支持游戏基础设施和开发更新及新内容的总成本已超过9亿美元。
截至目前, 星际公民 的预算已超过8亿美元。虽然这低于GTA 6的开发成本,但考虑到独立工作室Cloud Imperium Games主要通过众筹筹集这笔资金,这无疑更令人印象深刻。
玩家通过购买游戏包、飞船和游戏内物品继续支持该项目。自2012年启动Kickstarter活动以来,星际公民持续吸引了数百万的资金。从2022年开始,该游戏每年筹集超过1亿美元,预计很快可能达到10亿美元。尽管该项目仍未完成,开发者目前估计完成度为69%。
去年,动视暴雪发现自己 处于一场法律斗争,期间揭露该公司已为 《使命召唤:黑色行动冷战》分配了7亿美元。这笔金额包括开发成本和发布后的支持与更新。
同样的法律程序揭示了 《使命召唤:现代战争》 的开发成本超过6.4亿美元,制作历时数年。发布后,该游戏售出了4300万份,创造了超过25亿美元的收入。因此,尽管这样的预算乍一看可能显得过高,但公司显然认为这是合理的,因为该游戏的商业成功令人印象深刻。
是的,又一款《使命召唤》。尽管 《黑色行动3} 在2015年发布,当时游戏开发成本已经在上升,但还未达到今天的水平,项目据报道花费了动视暴雪4.5亿美元进行开发。
赛博朋克2077 的总开发成本估计为4.41亿美元——这是东欧游戏开发的一个令人印象深刻的数字。
大部分预算得益于 《巫师3:狂猎}的商业成功。约1.74亿美元用于开发赛博朋克2077的基础版本。另有1.42亿美元用于市场营销活动。发布后,CD Projekt RED又投资了1.25亿美元用于发布后的支持,包括更新以及《幻影自由》扩展的开发和推广。
虽然确切数字未知,但分析师估计荒野大镖客2的总预算在3.7亿美元到5.4亿美元之间。其中,约1.7亿美元到2.4亿美元用于开发,而市场营销费用在2亿美元到3亿美元之间。该游戏耗时八年制作,约有2000名来自全球各地Rockstar工作室的员工参与。尽管预算庞大,荒野大镖客2轻松收回成本,在发布后的短短三天内就产生了超过7.25亿美元的收入。
关于 漫威蜘蛛侠2 的财务细节在2023年12月Insomniac Games的一次重大数据泄露后浮出水面。根据泄露的内部文件,该游戏的预算总计为3.15亿美元,使其成为该工作室迄今为止最昂贵的项目——至少目前是这样。这个数字包括开发、市场营销和相关费用。有趣的是,最终预算比最初计划超出了大约3000万美元。
关于 最后的生还者:第二部 的预算细节意外地通过在美国联邦贸易委员会关于微软收购动视暴雪的诉讼中提交的法庭文件披露。开发成本总计约为2.2亿美元,整个过程耗时70个月(近六年)。在项目的高峰期,顽皮狗公司大约有200名全职员工参与。尽管市场营销费用尚未披露,但可以合理推测索尼在推广PS4的一款旗舰独占游戏上投入了相当可观的资金。
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看着这些预算,显而易见的是,出版商 不断推动游戏价格上涨 并不断寻求额外的货币化方法。大型公司是否应该在AAA发行上投资如此天文数字的金额,或者这些成本是否可以降低,是一个我们在这里不讨论的单独话题。事实是:制作大型游戏变得越来越昂贵,未来它们的预算可能会进一步膨胀。
但你怎么看?在玩高预算项目时,你是否注意到质量的差异?
Are you willing to pay more for AAA games?
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