多年来,游戏行业一直在经历大型项目制作成本的稳步上升。大片预算早已超过数亿美元,这带来了严重的风险:单一发行的失败可能导致大规模裁员。然而,像 Clair Obscur: Expedition 33 这样的游戏的成功证明,吸引观众并不一定需要花费巨额资金。越来越受到关注的是所谓的AA项目——独立游戏和大预算热门游戏之间的黄金中间地带。我们整理了一些值得在未来几个月和几年内关注的游戏。
这是一款概念有些疯狂但极具吸引力的游戏。玩家扮演一名精英特工,被传送回500年前的英国。他们的任务是领导岛上的一个王国(英格兰、威尔士或苏格兰),改变历史进程,并防止一场末日。
Kingmakers 将第三人称动作与策略相结合。玩家在RTS风格的俯视模式下指挥庞大的军队,同时也可以使用现代火器和汽车、坦克等车辆在战场上亲自制造混乱。
游戏还承诺提供四人合作模式,每个参与者控制自己的军队,但关于此模式的细节仍然稀缺。
这个项目来自于前开发者,他们曾参与制作 The Witcher 3: Wild Hunt ,离开CD Projekt RED并成立了独立工作室Rebel Wolves。整个 The Blood of Dawnwalker都能感受到《巫师》的基因:在游戏的视觉风格、氛围、角色动画,甚至主角的设计中都有体现。然而,尽管有相似之处,这仍然是一个独立的冒险,具有原创的前提和引人入胜的游戏机制。
在《黎明行者之血》中,玩家控制一个半人类半吸血鬼的角色。白天,主角只是一个依靠剑进行战斗的凡人;而到了夜晚,他获得超自然的力量,可以进行如墙壁行走等壮举。关卡围绕这一令人印象深刻的技能设计,因此可以期待垂直设计和大量隐藏区域。
《黎明行者之血》还非常强调角色扮演。有趣的是,玩家在每次游戏中完成的任务数量是有限的,这迫使他们仔细优先考虑任务。
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参与调查这款游戏来自Archetype Entertainment,这是一家包括许多前BioWare开发者的工作室,其中包括 质量效应 的编剧Drew Karpyshyn。 Exodus 被视为质量效应系列的精神续作。这是一款关于太空探索的动作角色扮演游戏,在视觉风格、游戏玩法和叙事上都与质量效应相呼应。与指挥官谢泼德类似,主角是一名特殊特工,寻找古代文明的文物。
Exodus最引人注目的特点是星际旅行。当主角踏上前往遥远星系的探险时,旅程可能需要数周或数月的游戏时间,而留在后方的人则经历数十年甚至数个世纪。返回时,地点发生了巨大的变化,玩家见证了他们过去选择的后果:权力的转移、城市的兴起或消失、NPC的衰老或死亡。
丹麦工作室Raw Power Games的首个项目,包含前 赛博朋克2077、 堕落之王2和杀手系列的开发者。 编年史:中世纪 是一款以 骑马与砍杀2:旗帜领主风格的历史中世纪模拟器。玩家开始时指挥一小队,逐渐晋升为将军和统治者。期待大规模的实时战斗,数百名战士,派系和外交系统,以及定居点发展和贸易的机制。
与旗帜领主不同,Raw Power Games的标题更注重一个完整的故事情节。此外,编年史:中世纪强调鲜艳的色彩、风格化的盔甲和艺术多样性,以突出中世纪生活并不像常常描绘的那样阴暗。
这是设定在阴暗的战锤宇宙中的最佳游戏之一的续集。与前作一样, 战锤40,000:机械神教2 是一款回合制战术游戏,风格类似于XCOM,玩家组建小队,自定义单位,并对抗危险的敌人。这一次,玩家不仅可以控制机械神教,还可以控制他们的敌人——死灵族,他们将拥有自己的完整战役。
第一款游戏以其游戏玩法吸引了玩家,同时也因其氛围而脱颖而出,完美捕捉了技术祭司的崇拜,以及其令人难忘的原声带。续集在这些优势的基础上扩展内容并完善其系统。
Solasta 2 是一个拥有深厚系统和机制的项目,以完整的配音和电影过场动画在同类游戏中脱颖而出。这些正是帮助 BG3 在两年前打破了对硬核 RPG 不习惯的观众的界限的特质。
叙事和对话的非线性程度仍不清楚,但根据 Steam 上可用的演示,续集相比于原版 Solasta感觉是一个明显的进步。
AA 游戏占据了一个有趣的细分市场:它们的质量往往超过独立制作,但其创作者敢于追求在大预算大片中缺失的大胆或不寻常的想法。 Valor Mortis 就是一个典型的例子。
根据预告片和早期游戏展示,Valor Mortis 看起来像是一部精致、昂贵的作品,同时散发着较小独立实验的创造精神。开发者正在打造一款第一人称的 Soulslike — 几乎没有人尝试过的东西 — 设定在一个受拿破仑战争启发的独特恐怖环境中。该项目以其不寻常的敌人设计和概念的新颖性而脱颖而出:Souls 游戏通常是第三人称的,这有其原因,因此看到开发者如何将这些机制适应第一人称视角将是非常有趣的。
备受期待的新 Bloodstained 作品不是续集,而是原作的前传。 The Scarlet Engagement 基于相同的公式:一款带有 3D 元素的 2D 地图探索游戏,集中于探索。玩家将自由漫游一个广阔的互联城堡,并通过特殊能力解锁新路径。
前传还引入了一种新机制:同时控制两个角色。玩家直接引导一个英雄,而 AI 伙伴则在战斗中提供帮助。玩家可以随时在两者之间切换。
一款最具特色的受 Souls 启发的游戏将在明年推出续集。开发者承诺将提供显著更多的内容(第一部相对较短),以及众多的游戏改进: 《死亡之 shell 2 将拥有更动态的战斗、更复杂的武器升级系统,以及一个提供更大非线性的全新世界。
最重要的是,团队保留并完善了使第一款游戏令人难忘的视觉风格:续集在怪物和环境设计上看起来更加引人注目。
来自《小 nightmares》创作者的新恐怖游戏。 REANIMAL 是一款合作冒险游戏(也可以单人游玩),讲述了一对试图逃离阴险岛屿的孤儿兄妹的故事。与Tarsier之前的游戏一样,他们必须避开贪婪的人形怪物。
REANIMAL的一个关键特点是其更开放的结构。玩家可以使用一艘船,自由探索岛屿并几乎以任何顺序在区域之间旅行。每个区域都有自己的怪物和谜题。在这方面,开发者从 《塞尔达传说:风之杖》中获得了灵感,玩家也可以在海洋中航行并自行决定下一步去哪里。
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