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空洞骑士:丝歌评测 — 小虫子的伟大冒险

Fazil Dzhyndzholiia
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讨论 《空洞骑士:丝歌》 的过程和玩这款游戏一样迷人。我已经写了两篇关于这个项目的文章—— 初印象 和一篇专门讨论难度的 文章。而且还有很多话题可以探讨,这显示了Team Cherry的游戏是多么的层次丰富。在发布之前,开发拖了这么久似乎很奇怪,但现在你会想——这样一个小型的澳大利亚团队是如何在短短六年内完成《丝歌》的?

向上之旅

在前面提到的初印象中,可以看作是这篇评论的前奏,我立刻注意到新王国Pharloom与Hallownest在氛围和宏伟感上是多么不同。那种初始的惊艳感实际上从未消退,即使在50小时的游戏时间中也是如此。

尽管你正在玩一款看似简单视觉风格的二维类银河战士游戏,Team Cherry在每个地点的设计上倾注了大量的努力,关注微小的细节,使得Pharloom感觉像一个真实的、充满生命的地方。

王国的每个区域都有自己独特的音调和氛围,从一开始就吸引着你。例如,在沙漠中,强大的沙尘暴时不时出现,饥饿的虫子潜伏在沙丘下,你不断遇到在前往神圣城堡途中跌落的朝圣甲虫的壳,你会感到迷失和不安。仿佛被困在这个不适宜居住的土地的不是Hornet,而是你自己——仿佛你被撕离了家的舒适,掉进了一个你迫切想要逃离的地方。

Which setting do you like more: Hallownest or Pharloom?

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最好不要看爪子下面

《空洞骑士:丝歌》的世界也因许多古怪的NPC而变得身临其境。关卡中充满了可以互动的角色——远比原版游戏多。每个角色都有独特的个性和动机。有些人乐观地踏上危险的朝圣之旅,有些人只想待在家里享受美食,而另一些人则试图利用Hornet为自己谋利——并不总是出于利他主义。其中一个最令人难忘的例子是一个为其他昆虫经营桑拿的苍蝇,只是为了偷看它们。

但最令人难忘的角色是Hornet本人。作为叙事的推动力,续集的主角相比骑士有了巨大的进步。Hornet攀登到世界的顶端以理解她的命运,随着她的个性在旅程中展开,你对她的投入也越来越深。

在与NPC的对话中,这位战士不仅展现了勇气和决心,还有柔和的一面。她真心同情弱者,并试图帮助他们。有时她甚至会戏弄那些试图欺骗她的虫子,这使得她的形象更加生动。 她关于敌人的日记条目同样有趣:例如,她认为特别毛茸茸的昆虫尤其可爱。

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随心所欲地去任何地方

引人入胜的地点、角色和一个令人共鸣的主角已经是继续游戏的强大动力。但正如预期的那样,Silksong最吸引人的还是它的游戏玩法。像任何优秀的类银河战士游戏一样,它依赖于探索、平台跳跃和Boss战斗——这一类型的关键要素,而续集在这方面表现得相当出色。

起初,我对游戏更线性的结构有些担忧,但很快就清楚了,在自由度方面,这个新项目并没有落后于原作 Hollow Knight。这次开发者只是让主路线在世界中更加明显,同时保持其他选择不那么明显。

在开局的几个小时里,区域相互连接,最终玩家会遇到一个NPC,他会升级Hornet的斗篷。这使她能够在气流中滑行并到达沼泽地区。但还有其他选择:你可以通过世界另一侧危险的虫子隧道或完成一项寻找五只同类的苍蝇的任务来进入这个区域。

所以游戏仍然是非线性的,但迷路的难度更小。现在世界地图上标记了城堡的位置,如果你大致沿着主路走,自然会到达那里。这解决了原作的一个核心问题,许多新手因此放弃,但它并没有破坏那些喜欢探索每个角落的玩家的分支结构。可选地点和隐藏隧道仍然丰富。

万事通的爪子

由于Hornet的敏捷性和灵敏的控制,导航地图是一种乐趣。她可以抓住边缘,在空中翻转,她解锁的能力只会让移动更快、更流畅。冲刺可以多次连击,Hornet有一个冲刺,她可以滑行,她的墙壁攀爬感觉比第一款游戏顺畅得多。

也就是说,你需要习惯Hornet的下击,这让她可以从某些物体(如气球)上反弹。这个动作对平台跳跃至关重要。有时它感觉不太直观,但后来你可以通过找到所谓的冠来解决这个问题。

冠取代了原作的魅力系统,为游戏玩法增加了更多的变化。它们完全改变了Hornet的技能组合——感觉就像在控制一个不同的角色。

例如,流浪者的冠有效地将她变成了第一款游戏中的骑士:她的针的攻击范围缩短,但攻击速度显著提高。冠还决定了工具槽的数量——你可以装备多少攻击性或防御性物品。 作为结果,Silksong中的构建自定义比以前更有趣、更深入,因为女主角在根本上发生了变化。

说到工具。你使用它们的频率在很大程度上决定了Boss战斗的结果。三重苦无和地面尖刺结合一个可以为所有工具提供额外毒素伤害的物品,可以轻松削减危险敌人一半的生命值。这就是为什么完成NPC支线任务至关重要:它们常常会奖励你有用的物品。

当《黑暗之魂》感觉像公园散步时

尽管有工具,Silksong的战斗也并不容易。这是一款故意设计为硬核的游戏:其考验强调了故事的核心主题。角色不断提醒你前往地表的朝圣之旅是多么危险,你会亲身感受到这种危险。

作为一名魂类游戏的粉丝,我会说整体难度平衡处于我习惯的水平:挑战和战斗确实很艰难,但也公平。不过,这里关键的短语是“整体”。

不幸的是,大约15-20%的内容滑入了令人沮丧的硬核领域。这种让你想撕掉头发并在游戏间隔中长时间休息的类型。有时Silksong的惩罚感如此强烈,以至于开发者似乎在公然嘲笑你。

看起来很难?情况可能会更糟

例如,在一个区域,你会遇到讨厌的飞行敌人,它们有远程攻击、一个有毒的沼泽和你必须跳跃穿越的摆动尖刺球。一个小错误——你就完了。当你终于到达看起来像是检查点的长椅时,它坏了。想修复它?首先,清除一个极其艰难的平台挑战。死了?重新开始整个关卡。

这样的设计问题足够多,足以被视为缺点。这是续集唯一严重的缺陷,但无法忽视。为什么会这样并不完全清楚:也许Team Cherry在一个狭窄的《空洞骑士》老玩家群体中测试游戏的时间太长了。

更多时候,问题不在于Boss战本身,而在于你必须忍受的九圈地狱,才能到达它们。在最艰难的考验之前,像《艾尔登法环》中的玛丽卡之桩那样的保存雕像的等价物,将消除大部分挫败感。

***

也就是说,最近的一个补丁缓解了第一幕,清楚地表明Team Cherry倾听批评,并承认他们走得太远。很可能,最痛苦的难度峰值将在未来的更新中得到平滑处理。然后,大约六个月后,我们将拥有一款极难挑剔的游戏:氛围优美,世界设计出色,平台跳跃引人入胜,机制深刻。

但你呢? 你喜欢或不喜欢Silksong的哪些方面?在评论中分享你的想法。

Have you finished Hollow Knight: Silksong? What do you think?

参与调查
    情节
    8.0
    管理
    9.0
    声音和音乐
    8.0
    游戏玩法
    8.0
    图形
    8.0
    8.2 / 10
    Hollow Knight: Silksong sometimes goes overboard with its hardcore difficulty, but overall lives up to expectations
    优点
    — A vast and intriguing world;
    — Strong sense of immersion;
    — Plenty of memorable characters;
    — A multifaceted heroine;
    — A structure more accessible for newcomers;
    — Non-linearity;
    — Engaging platforming;
    — A crest system that encourages build experimentation.
    缺点
    — Absurd difficulty spikes.
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