《黑暗之魂》不只是一款游戏——它是一个完整的系列,周边还发展出了一小群与之相关的作品。新玩家总会问同样的问题:一共有几款游戏?必须按顺序玩吗? 《艾尔登法环》、 《血源诅咒》 和 《只狼》 又该如何归类?我们这就来捋一捋。
《黑暗之魂》系列是一部三部曲:第一作、第二作和第三作。但 FromSoftware 还制作了另外四款风格相近的大型游戏,人们总爱把它们和《黑暗之魂》归为一类。严格来说,这些作品属于不同的世界观,不过它们有着相似的设计传承、颇具挑战性的难度,以及鲜明的 FromSoftware 风格。下面就来看看完整的发行顺序、故事之间的联系,以及 2026 年该从哪里入坑。
系列年表
FromSoftware 魂类游戏发行顺序
如果你只想看列表,以下是工作室所有魂类游戏及其发售年份:
- 2009 年—— 《恶魔之魂》 (PS3),一切的起点;
- 2011 年—— 《黑暗之魂》,让这个类型走向主流的作品;
- 2014 年—— 《黑暗之魂 2》;
- 2015 年——《血源诅咒》,PlayStation 独占;
- 2015 年—— 《黑暗之魂 2:原罪哲人》,第二作的扩展版;
- 2016 年—— 《黑暗之魂 3》,三部曲的终章;
- 2018 年—— 《黑暗之魂:重制版》,第一作的重新发行版;
- 2019 年——《只狼:影逝二度》;
- 2020 年——PS5 版 《恶魔之魂》 重制版;
- 2022 年——《艾尔登法环》;
- 2025 年—— 《艾尔登法环:黑夜君临》,一款合作衍生作。
接下来我们分支梳理:先看《黑暗之魂》三部曲,再看看其他魂系作品。
《黑暗之魂》三部曲游玩顺序
《黑暗之魂》正传一共三作。严格来说,你不必一口气按顺序玩完:它们之间没有直接延续的剧情——每一作都发生在同一个衰亡世界的不同时代。不过,按发行顺序游玩体验更好,也能见证系列如何发展与变化。
《黑暗之魂》(2011)与重制版(2018)
对大多数玩家来说,一切都从这款游戏开始。阴郁的罗德兰、取代存档点的篝火、需要反复摸索才能击败的 Boss,以及彼此相连的关卡设计——一条不起眼的小路,可能会让你突然回到最初的篝火旁。
对许多玩家而言,《黑暗之魂》是他们第一次体验《恶魔之魂》开创的机制:死亡后失去魂,并设法在再次死亡前把它们夺回来。2018 年推出的重制版画面更清晰、运行更稳定,现代平台上的在线体验也更顺畅。如果你想方便地体验经典之作,就选它。2012 年推出的 PC 原版移植则是另一回事——我们在 《黑暗之魂:受死版》评测 中可没少批评它。
《黑暗之魂 2》(2014)
这是三部曲中最具争议的一作。宫崎英高没有担任本作导演,而是负责监督项目;项目则由谷村唯和涩谷知广主导。第二作有着自己的特色:关卡逻辑不同,战斗略有变化,画面中同时出现的敌人也更多。粉丝至今仍在争论,这究竟是进步还是走了另一条路。无论如何,它有着一批忠实拥趸;2015 年推出的《原罪哲人》版整合了游戏本体和全部 DLC,还重新安排了敌人,基本上是初次游玩时的最佳选择。
《黑暗之魂 3》(2016)
这是三部曲的终章,也是整个“火之时代”的落幕。第三作的战斗节奏最快、响应最灵敏,还从《血源诅咒》中汲取了一些灵感;与此同时,它也是一场盛大的告别:游戏中满是对第一作的呼应,结局更是直击怀旧情绪。如果你想为《黑暗之魂》的故事画上圆满句号,这一作再合适不过。建议先玩第一作再来体验——否则,许多致敬内容就没那么有感觉了。
魂系家族:《恶魔之魂》《血源诅咒》《只狼》和《艾尔登法环》
这些作品不是《黑暗之魂》,但都出自同一脉络。它们在剧情上与三部曲毫无关联:每款游戏都有独立的世界和神话体系。它们的共同点在于游戏类型、颇高的难度门槛,以及一眼就能认出的 FromSoftware 风格。
《恶魔之魂》(2009)与重制版(2020)
这一切真正的起点在这里——比第一款《黑暗之魂》早了两年。《恶魔之魂》奠定了这类游戏的基本框架:以中心据点为起点,通往多个独立世界;节奏缓慢却危机四伏的战斗;以及大名鼎鼎的在线留言与入侵系统。原版登陆 PS3,2020 年 Bluepoint Games 在 PS5 上推出重制版——核心玩法不变,操作经过现代化调整,画面则完全重新制作。时至今日,它依然是了解这个类型起源时最赏心悦目的选择之一。
《血源诅咒》(2015)
一场哥特式噩梦:维多利亚风格的城市、肆虐的野兽瘟疫,以及浓厚的洛夫克拉夫特式宇宙恐怖。盾牌在这里几乎派不上用场——游戏鼓励你主动出击,而不是缩在盾牌后面;受到伤害后,你可以迅速反击夺回失去的生命值。许多人至今仍称它为工作室的最佳作品,而雅南的氛围一旦将你攫住,就再也不会放手。唯一的问题是:它是 PlayStation 独占,从未登陆 PC。至于原因,以及它是否依旧是工作室最出色的作品,我们在专题 《血源诅咒》十周年:它仍是 FromSoftware 的最佳游戏吗?中深入探讨过。
《只狼:影逝二度》(2019)
这份名单里最不像《黑暗之魂》的一作。游戏没有熟悉的属性加点,也没有魂系游戏里的配装系统:你需要收集佛珠来提升生命值与架势,通过击败 Boss 获得的战斗记忆来提升攻击力,并在技能树中解锁招式。游戏也没有以魂作为经验值的货币系统。它与其说是一款注重配装的 RPG,不如说是一个关于断臂忍者的故事。战斗的重点不是闪避,而是把握时机进行弹刀:与敌人刀剑相交,击溃对方的架势。上手门槛很高,但一旦掌握了这套系统,其他游戏都难以带来同样的体验。如果你喜欢武士题材,可以看看我们的 最佳武士游戏 榜单。
《艾尔登法环》(2022)
将魂系玩法拓展至开放世界,也是整个系列中最容易入门的一作。交界地由《冰与火之歌》作者乔治·R·R·马丁参与构建,光是在这片世界里漫游就乐趣十足。对新玩家来说,最重要的是:遇到难缠的 Boss,你可以先骑马绕开,去别处升级,还能召唤伙伴或灵体助战。游戏获得了 2022 年 The Game Awards 年度游戏大奖。大型扩展包《黄金树幽影》于 2024 年推出,工作室又在 2025 年发布了合作衍生作《艾尔登法环:黑夜君临》——这是一款独立游戏,玩家可以单人、双人或三人组队挑战一轮轮战斗。我们在 《艾尔登法环:黑夜君临》评测中进行了详细介绍。
故事之间有何联系——是否必须按顺序游玩
简单来说,真正有关联的只有三部曲,而且这种关联也不是直接延续的剧情。《黑暗之魂》1、2、3 通过一个共同主题联系在一起——火与暗的轮回,同一个世界在不同衰败阶段的景象。它们并非“第一部、第二部”那种剧情接续,而是从不同时代的三个角度,展现同一个逐渐衰亡的宇宙。第二作相对独立:地理环境和角色都不同,几乎没有直接呼应。第三作则有意呼应第一作,包括地点、角色和结局——这正是它最好在原作之后游玩的原因。
《恶魔之魂》《血源诅咒》《只狼》和《艾尔登法环》之间,以及它们与《黑暗之魂》之间,都没有任何剧情联系。它们各自拥有独立的世界和神话体系。粉丝当然乐于寻找共同主题,并猜测是否存在一个统一的“FromSoftware 宇宙”,但从剧情层面来看,它们都是独立作品。因此,游玩顺序并不由故事决定,而是看哪一作最适合你轻松入门。
新玩家该从哪里入坑
没有唯一“正确”的起点——要看你想要什么。
- 想轻松入门——从《艾尔登法环》开始。开放世界对失误更宽容:Boss 打不过,就去别处升级、叫朋友帮忙,或者召唤灵体助战。它是踏入魂类游戏世界的最佳桥梁。
- 想体验经典,感受“原汁原味”——按顺序玩完三部曲:《黑暗之魂:重制版》→《黑暗之魂 2:原罪哲人》→《黑暗之魂 3》。如果时间不够,可以跳过第二作(它的剧情相对独立),直接玩《黑暗之魂》→《黑暗之魂 3》,这样就能看懂终章中对前作的呼应。
- 已经适应魂系玩法,还想挑战更高难度——可以试试《血源诅咒》《恶魔之魂》,最后再挑战《只狼》。
按体感难度大致排序如下(从简单到硬核,当然这很有争议):有灵体和开放世界帮忙的《艾尔登法环》最宽容;接下来是《黑暗之魂 3》和《黑暗之魂:重制版》;《黑暗之魂 2》稍显别扭;然后是《恶魔之魂》和《血源诅咒》;最难的则是《只狼》——你无法召唤任何人,战斗全靠干净利落、时机精准的弹刀。新玩家不妨逐步挑战,最后再玩这一作。
常见问题
关于《黑暗之魂》系列游玩顺序和 FromSoftware 魂类游戏,玩家最常问的问题。
《黑暗之魂》一共有几作?
正传一共三作:《黑暗之魂》《黑暗之魂 2》和《黑暗之魂 3》。此外还有第一作的重新发行版《重制版》,以及第二作的扩展版《原罪哲人》。
必须按顺序玩《黑暗之魂》吗?
不必。各作之间没有直接的剧情延续,因此每一作都可以单独游玩。不过按发行顺序玩更有收获——你能更清楚地看到系列如何发展,也不会错过第三作中对前作的呼应。
《黑暗之魂》1、2、3 的故事有关联吗?
它们通过共同的理念与世界观相连,但没有直接的剧情延续。第一作和第三作的呼应最多,第二作则相对独立。
《血源诅咒》《只狼》和《艾尔登法环》也属于《黑暗之魂》吗?
不属于——它们是 FromSoftware 开发的独立游戏,背景设定在不同的世界。它们共享的是游戏类型、难度和工作室的标志性风格,而非剧情。
2026 年新玩家应该从哪一作开始?
想轻松入门就玩《艾尔登法环》;想从三部曲的起点开始,则选《黑暗之魂:重制版》。
你是通过原版《黑暗之魂》三部曲、《艾尔登法环》,还是其他作品入坑这个类型的?欢迎在评论区告诉我们。
哪款 FromSoftware 游戏让你入坑魂类游戏?
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