边境之地4评测 — 武器众多,帧数较少

边境之地4评测 — 武器众多,帧数较少

Fazil Dzhyndzholiia

当然,不能说《无主之地》系列是小众游戏。该系列游戏销量数百万,发布首日就吸引了大量玩家。例如,新作 《无主之地4》 仅在Steam上线当天就有超过30万人同时游玩。尽管如此,尽管系列作品广受欢迎,但它们很少在业界留下显著影响,也很少引发激烈的论坛讨论,更难以争夺“年度游戏”称号。尽管有诸多优点,它们几乎总是缺少那种能够进入顶级行列并吸引普遍关注的元素。《无主之地4》就是一个鲜明的例子。

《萤火之路》

《无主之地4》的故事战役,和前作一样,聚焦于一群新的金库猎人,他们反抗另一位掌控整颗星球的暴君。这次的世界名为凯罗斯,我们的对手是被称为“守时者”的独裁者。

第四作叙事与前作的不同之处在于其更为严肃的基调。Gearbox Software的编剧们决定大幅减少 《无主之地3》 中备受批评的“厕所幽默”,转而围绕更具戏剧性和成熟主题构建主线剧情。与此同时,系列标志性的疯狂笑话和古怪角色被保留在支线任务中。基本上,作者们沿袭了科幻剧《萤火虫》的路线,主线故事较为阴暗,但周边充满笑料和讽刺时刻。

问题是,对于《无主之地》系列来说,滑稽幽默早已成为品牌不可分割的一部分,这种新尝试并不十分奏效。是的,第四作讲述了一个相对扎实的故事,描绘了凯罗斯政权的恐怖和加入星球范围叛乱的艰辛,但有时叙事显得过于平淡,因而乏味。守时者及其主要将领作为反派毫无亮点:他们缺乏恶棍的魅力,甚至远不及 《无主之地2》中杰克帅哥所树立的黄金标准。

支线任务中笑料不少,但由于主线试图保持严肃,导致基调出现矛盾:支线的幽默与游戏整体氛围冲突。五分钟前你还在看守时者残忍处决一群囚犯,五分钟后你却在帮一个患有抑郁症的会说话的弹头跑腿。

尽管叙事存在这些瑕疵,《无主之地4》的剧本在一个重要方面明显优于前作。作者终于将玩家完全融入叙事,使其不仅仅是一个沉默的跑腿者,而是一个积极的参与者。金库猎人会与角色对话,并不断对事件发表评论。我扮演了女巫Vex,惊喜地发现女主角的性格在故事进展中得到了充分展开。 NPC们也有许多专门对Vex说的独特台词:例如,其他女神将她视为同类。

Which entry in the series did you enjoy the most?

结果

“为高级玩家打造的高级游戏”

在《无主之地4》发布后的几周里,玩家们讨论的主要不是游戏玩法,而是性能问题。最多的批评,且仍在持续,集中在该项目在PC上的运行表现。我是在PlayStation 5上玩,所以无法从个人体验谈起,但网上有大量测试显示,即使在RTX 5080上,没有使用上采样器的情况下,《无主之地4》的运行表现确实很差。与此同时,Gearbox负责人Randy Pitchford在社交媒体上积极为优化辩护,称这款新作是为现代硬件用户打造的“高级游戏”。

至于主机,PS5的优化同样令人失望。不仅几乎每场枪战都会出现帧数下降,甚至仅仅在世界中走动——即使没有任何动作——半小时内也会变得不舒服。在主机上,似乎存在某种内存泄漏,唯一的解决办法就是定期重启游戏。

问题是,《无主之地4》看起来并不像一个尖端高科技项目,无法为PS5上的性能下降或模糊分辨率提供合理解释。灯光效果确实令人愉悦,画面充满了细节,但游戏的卡通渲染风格反而掩盖了虚幻引擎5的许多图形特效——这有些讽刺。如果将《无主之地2》、《无主之地3》和《无主之地4》排在一起,画面提升是明显的,但远没有其他系列那么令人印象深刻。

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更多并不总是更好

切换到现代引擎消除了关卡间的加载画面,因此开发者决定在《无主之地4》中实现无缝开放世界。但执行效果并不理想。

你几乎可以在任何地方按下按钮召唤载具

《无主之地4》在开放世界概念上没有做出任何新颖或特别的尝试。各种生物群落大多平淡无奇,更重要的是——它们提供了太多无趣的“兴趣点”。地图上充斥着以枪战为主、奖励战利品箱的位置。当然,也有吸引人的活动:例如,可能随机出现在世界中间的Boss战,或者寻找钥匙解锁三个可选金库之一的大门。但在通往有价值内容的路上,填充内容过多,游戏本可以将地图缩小一半,只保留最精彩的部分。

导航体验也不佳。界面标记过多,没有小地图,尽管主角有喷气背包,理论上可以到达难以触及的地方,但世界中布满了隐形墙。所以你不能自己寻找路径,只能跟随开发者设计好的路线。

全力行动

带爆炸弹药的霰弹枪——经典的《无主之地》

然而,在直接交火方面,《无主之地4》完全变了样。单论动作表现,这款新作无疑是系列中最令人满意、最激烈的一部。

在竞技场中移动纯粹是一种乐趣。每个金库猎人都可以利用前述的喷气背包快速侧向闪避攻击,进行奔跑滑行,并使用能量抓钩钩住特殊的悬崖边缘——攀爬高处或跃过敌人。同样的工具还能拉动某些物体,比如爆炸桶,然后将其投掷向敌人。

在动态表现上,《无主之地4》虽然不及 《毁灭战士:永恒》,但对系列来说是重大进步。新动作加快了节奏,给玩家带来更多战术选择——这非常棒。

不过,要达到完全满意,还缺少强劲的配乐:《无主之地4》目前的音乐只是静静地在背景播放,常被爆炸声和敌人尖叫声淹没。

适合各种场合的构建

众所周知,酷炫的枪械几乎是《无主之地》的核心。就像 《暗黑破坏神》一样,Gearbox射击游戏的巨大乐趣之一来自获得特别强力武器的兴奋感。而新作中的战利品是系列中最有趣的。

大约在20级时,《无主之地4》的枪械开始生成来自不同制造商的零件,使得找到真正史诗级的随机武器成为可能,这些武器能与传奇级别媲美——这对游戏玩法的多样性至关重要。

某些零件组合效果极佳,几乎像作弊一样。例如,你可能会得到一把带有元素伤害的Maliwan冲锋枪,凭借Jacobs零件,暴击时子弹会弹射,而Torgue模块则让这些子弹附带小型炸弹攻击敌人。如此毁灭性的武器几乎随时都会掉落,而不仅仅是通过刷Boss,这极大增强了每场战斗后的多巴胺激增感。

不仅是改进的战利品生成系统带来了多样性,角色成长机制在《无主之地4》中也同样丰富。单个金库猎人的选择令人印象深刻。每个英雄都有三项独特技能定义玩法风格——这不新鲜——但技能树比以往作品复杂得多。

例如,Vex有三条主要进阶路径:第一条允许她召唤幻影掠食猫,第二条用能量球攻击敌人,第三条则能创造自己的克隆体。之后,每条树又分出三条子路径。你可以发展技能,使她的分身在远程有效——使用她武器的复制品并获得换弹速度加成。或者专注于近战克隆。也可以在极端之间找到一个平衡点。

基本上,在游戏过程中,你可以使用至少九种同一英雄的变体,这还不包括分支组合。

别忘了敌人掉落的稀有物品,它们进一步扩展了进阶系统。你可能会获得强力的职业修饰符,比如一个能让Vex的能量投射物附加与装备的手雷相关的额外伤害。

在这种多样性中,你很容易投入数十甚至数百小时,完善构建或尝试全新的玩法。

***

如果你玩《无主之地》是为了抢装备和射击,那么第四部作品可能是系列中最棒的——至少单看这些元素时是这样。然而,作为一个完整的作品,它给人的感觉却是喜忧参半:故事缺乏吸引力,优化令人失望,开放世界反而成了负担。你当然可以从游戏中获得很多乐趣,但这在很大程度上取决于你是否愿意忽视问题,以换取爆炸般的动作体验。

你怎么看?你喜欢这款新作吗?欢迎在评论区分享。

How important is the story in games like Borderlands?

结果
    情节
    6.0
    管理
    8.0
    声音和音乐
    7.0
    多人游戏
    8.0
    游戏玩法
    7.0
    图形
    7.0
    7.2 / 10
    Borderlands 4 is an action-packed shooter with excellent firefights and a deep build system, but with flaws that not everyone will be able to ignore
    优点
    — Vault Hunters feel like full-fledged heroes;
    — Extremely fun firefights;
    — New mobility mechanics;
    — Overhauled weapon parts system;
    — Complex and engaging progression.
    缺点
    — Unremarkable story;
    — Tonal dichotomy between humor and drama;
    — Optimization issues;
    — Overloaded interface;
    — Not a very interesting open world.
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