在贝塞斯达的游戏中,加载屏幕已成为该工作室的标志性特征,甚至演变成了一种 meme。尽管许多玩家对它们的存在感到愤怒,但一位 《上古卷轴 4:湮灭》 和 《辐射 3》 的老兵认为加载屏幕是一种 “必要的恶。”
在与 VideoGamer的采访中,前贝塞斯达设计师布鲁斯·内斯密斯为工作室辩护,称贝塞斯达 “别无选择。” 他认为,对于开发者所创造的游戏,制作一个无缝的世界几乎是不可能的。特别是,分段区域在跟踪物品和保留玩家在位置上所做的更改方面更为有效。
每一个抱怨它们的人都认为这是因为我们懒惰或不想跟随现代思维。现实是,贝塞斯达的游戏如此详细且对图形要求如此高……你无法同时拥有这两者。
所以这只是其中一种必要的恶,实际上,贝塞斯达没有人想这样做。如果游戏要有我们想要的体验,我们真的没有选择。
根据他所说,贝塞斯达理解玩家希望摆脱无尽加载时间的愿望—— 《星空》 就是一个显而易见的例子。工作室曾经甚至试图通过技术手段来隐藏它们,但所有干预都导致了崩溃和性能下降。
早些时候,布鲁斯·内斯密斯 称赞了重制版 《上古卷轴 4:湮灭》。来自 Virtuos 工作室的项目给原始开发者留下了深刻印象。
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