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最优化的PC游戏:适用于弱小、旧款和中档硬件的25大热门游戏

最优化的PC游戏:适用于弱小、旧款和中档硬件的25大热门游戏

Anastasiia Sokolova
2026年6月30日, 14:43

最优化的PC游戏:即使在弱小和中档硬件上也能出色运行的热门游戏选择——具有最大FPS的图形设置。良好的优化不仅仅是发布后的补丁或附加在混乱渲染上的上采样器。这是与引擎合作的结果:当一款游戏在顶级RTX 5090和三年前的中等GTX 1660 Super上都能流畅运行时。只有这样的项目才进入了这个列表。

我们将列表分为三类,基于硬件要求:适用于中档显卡(RTX 3060 / RX 6700及以上)的游戏,适用于旧硬件(GTX 1060–1660 / RTX 2060 / RX 5700)的标题,以及真正的“轻量级”热门游戏,这些游戏甚至可以在配备集成显卡的办公笔记本上运行。对于每款游戏,您将找到具体的推荐设置,并解释哪个选项在视觉质量损失最小的情况下提供最大的FPS提升。

DLSS和FSR被提及为有用的附加功能,而不是拐杖:列表中的所有游戏即使没有它们也能可靠地达到目标FPS。该列表会定期更新:如果有新的优化良好的游戏发布,它将被添加。

中档显卡的优化游戏

这一类别包括不需要旗舰硬件的现代图形标题。以下所有游戏在RTX 3060 / RX 6700级别的显卡上以1080p高设置自信地保持60+ FPS——当正确配置且没有上采样器时。将DLSS或FSR设置为“质量”时,标准甚至更低,达到稳定的1440p体验。

Atomfall

Atomfall 是来自《狙击精英》系列创作者的英国版《辐射》。在英国核灾难后的隔离区:邪教徒、被遗弃的掩体和1950年代风格的机器人。游戏玩法结合了探索、生存和经典射击机制,主要特点是任务的多样性——您可以以不同的方式在这个奇异而危险的世界中生存 :手持步枪或依靠沟通。

Rebellion的专有Asura引擎运行没有极端的要求。在RTX 3060 / RX 6700上以1080p高预设运行时,它自信地保持约70 FPS;在1440p使用FSR质量时——稳定60。最低要求:RTX 2060或RX 6600以1080p中等设置运行时约50 FPS。

最佳Atomfall设置以获得图形和性能的最佳平衡:

— 绘制距离:中等——节省10+ FPS而不会严重降低中等范围的可见性。

— 纹理细节:高——从超高切换时额外提供8-10 FPS,视觉上几乎无法区分。

— 环境光遮蔽:开启——关闭时会提升性能,但对图像的“深度”影响太大。

— 阴影:高——在质量和性能之间取得良好平衡。

— 水质:中等或低——与高设置几乎没有明显差异,但在相关场景中提供额外的3-5 FPS。

— 抗锯齿:内置TAA——唯一可用选项,正常工作。

关键点: 阴影和屏幕空间阴影是最要求性能的设置;将它们降低到中等可以在视觉上几乎没有损失的情况下,整体FPS提升25-30%。

《对马岛之鬼:导演剪辑版》

《对马岛之鬼:导演剪辑版》 是Sucker Punch的PS5热门游戏的PC移植版,由Nixxes制作(同样负责《漫威蜘蛛侠》和《地平线:零之曙光》移植的工作室)。13世纪的封建日本,蒙古入侵对马岛,武士仁·坂井在荣誉法则和鬼魂战术之间挣扎——一个开放世界,风字面上指引你前往下一个目标,而不是迷你地图。

从技术角度来看,这是现代PC移植应该如何完成的教科书示例。在RTX 3060上以1440p“非常高”设置运行时——70+ FPS;在1080p“最高”设置下——100+ FPS。最低要求:GTX 960 / R9 290以低设置在1080p下运行30 FPS,GTX 1060 6GB / RX 580以中等设置获得真实的60 FPS。DLSS、FSR和XeSS在开箱即用时原生支持,超宽显示器(21:9和32:9)也得到支持。

最佳《对马岛之鬼》设置:

— 阴影质量:高——“非常高”启用远处的级联,损失12-15 FPS。

— 植被质量: 高——对 Tsushima 草原的描绘是游戏魔力的一半;不要低于中等。

— 屏幕空间反射:高——在“最高”设置下,SSR 以全分辨率渲染,这非常耗费资源。

— 细节层次:高——在开放世界中,气氛的关键设置。

— 体积雾:中——雾气弥漫的日出看起来很神奇,但这是游戏中最重的效果之一。

— 纹理质量:高——对于 6GB 的显存来说很好,但在 4GB 上可能会导致卡顿。

— 抗锯齿:DLSS/FSR 质量——内置的 TAA 会模糊细小的植被细节。

关键点: 体积雾和阴影是主要的资源消耗者。将雾从“最高”降低到“中”,将阴影从“非常高”降低到“高”可以整体提升多达 30% 的 FPS,而那些草地上随风摇曳的诗意场景不会受到影响。

Forza Horizon 5

Forza Horizon 5 是来自 Playground Games 的一款街机赛车游戏,将 Horizon 节日带到了墨西哥。丛林、火山、沙漠、沿海公路,约 800 辆汽车,以及每周更换地图的季节。在游戏玩法方面,它是该类型的黄金标准:汽车的操控与其感觉完全一致,物理引擎在一定程度上宽容错误,不至于让人感到沮丧。该游戏也被列入我们 2026 年适合低端 PC 和笔记本电脑的最佳赛车游戏 排行榜中。

在技术方面,该游戏仍然是优化的教科书范例。专有的 ForzaTech 引擎在 1080p “极限”预设下提供稳定的 90–100 FPS,在 RTX 3060 上以 1440p “超高”设置下稳定达到 60+ FPS,无需使用放大器。最低配置:GTX 970 / R9 290X 在 1080p 中等设置下达到 60 FPS。使用 RTX 3060 上的 FSR/DLSS 质量,可以设置为 1440p 并保持预设最大化。

Forza Horizon 5 的最佳设置:

— 阴影质量:高——从“极限”切换到“高”可增加 +10–15 FPS,差异仅在截图中可见。

— 世界汽车细节层次:高——“极限”设置下,交通在几公里外就能被绘制出来,并对 CPU 造成明显负担。

— 反射质量:高——引擎盖反射对气氛很重要,但“极限”设置下 SSR 以全分辨率渲染。

— MSAA质量:2x——FH5中的主要FPS消耗,4x/8x会消耗20-30%的性能;在1440p时,可以禁用MSAA,依赖TAA。

— 动态模糊质量:根据个人喜好——几乎对性能没有影响。

— 各向异性过滤:16x——在任何现代GPU上都是“免费”的。

— 动态几何质量:高——植被和驾驶员衣服上的褶皱;“极限”设置过于苛刻。

关键点: MSAA和阴影质量是两个最重的设置。将MSAA从4x降低到2x,将阴影从“极限”降低到“高”,整体可以提升30%的FPS,而视觉上的变化在照片模式下才会明显。

生化危机村庄

生化危机村庄 是该系列的第八部主要作品,也是生化危机7的续集。伊森·温特斯发现自己身处一个被四位领主统治的诅咒村庄——最受关注的是身高近三米的德米特雷斯库女士。这是一款第一人称生存恐怖游戏,带有动作元素,氛围浓厚,并且是卡普空近年来最佳音效设计作品之一。该游戏也被列入我们的 最佳僵尸游戏 名单。

在引擎底层是RE引擎,卡普空早已将其变成优化基准:同一引擎驱动了DMC 5、RE2/3重制版和怪物猎人。在RTX 3060上以1080p的“最高(无光追)”设置下——稳定在120+ FPS,在1440p下——90+ FPS。最低要求:GTX 1050 Ti / RX 560以1080p中等设置达到60 FPS。光追效果可用,但代价高昂;只有在RTX 3060 Ti及以上显卡上启用才有意义。

最佳RE村庄设置:

— 纹理质量:高(4GB)——在6GB显存上,“高(8GB)”会导致卡顿和冻结。

— 光线追踪:关闭——在RTX 3060上启用RT反射会消耗30-40% FPS。

— 阴影质量:高——“最高”会产生半径巨大的级联,差别几乎不可察觉。

— 屏幕空间反射:开启——相对便宜的效果,明显改善室内视觉效果。

— 网格质量:高——“最高”会在NPC和模糊模型上绘制额外的多边形。

— 体积光照质量: medium—村庄和地下室的雾会在“高”设置下降低8–12 FPS。

— 抗锯齿:TAA——唯一合适的选项,FXAA会模糊图像。

关键点: 光线追踪和体积光照是“破坏”RE Village在中端显卡上性能的两个设置。禁用RT并将体积光照降低到中等是获得稳定100+ FPS而不造成视觉灾难的最快方法。

生化危机4重制版

生化危机4重制版 是过去十年顶级恐怖动作游戏的重新构想。里昂·肯尼迪前往西班牙乡村救援总统的女儿,遇到狂热的村民、一个女巫矮人和拉蒙·萨拉查,尽显其可怕的迷你形态。卡普空不仅仅是重新绘制了游戏——他们重新调整了节奏、战斗和氛围,同时保留了标志性的库存系统和传奇商人。

它使用的是与Village相同的RE引擎,性能表现也显而易见。在RTX 3060上以1080p的“高(无RT)”设置下——90+ FPS,在1440p的FSR质量下——稳定70+。最低要求:GTX 1050 Ti / RX 570以30 FPS在低设置下运行1080p。RE4R有一个重要的细节:游戏对显存的使用非常积极,菜单中的显存计量器是最重要的监测指标。

RE4R的最佳设置:

— 纹理质量:高(4GB)——在6GB显存上可以设置为“高(8GB)”,但不能更高,否则在加载时会出现卡顿。

— 光线追踪:关闭——在中端显卡上,会消耗35–45% FPS。

— 毛发丝:中等——引擎的标志性特性,但代价高昂;“高”会减少最多10 FPS。

— 阴影质量:高——“最大”设置提供柔和的远景阴影。

— 体积光照质量:中等——雾霭弥漫的村庄场景代价高昂。

— SSR(屏幕空间反射):开启——廉价效果,明显改善视觉效果。

— 抗锯齿:TAA——RE引擎标准。

关键点: 监控菜单中的显存指示器。如果它处于红色区域,无论FPS如何,你都会遇到卡顿。RT和纹理(8GB)是第一个需要降低的设置;RE引擎中的其他设置几乎不花费任何资源。

恶魔猎手5

恶魔猎手5 是但丁、尼禄和新奇英雄V的回归,他们准备以卡普空的标志性风格和受恶魔触发灵感的原声带迎接又一次恶魔入侵。这是一款经典的老派砍杀游戏:风格评分S级,巨型剑,尼禄的摩托车剑,以及数十种只有在第20小时才能解锁的秘密动作。

在引擎底层是相同的RE引擎,这可能是它最令人印象深刻的展示。在RTX 3060上,DMC 5在1080p最高设置下提供稳定的200+ FPS,在1440p下提供140+ FPS。最低要求:GTX 760 / HD 7870以在低设置下获得30 FPS,GTX 1060以在高设置下获得真实的60 FPS。如果你想展示什么是“为性能而建的引擎”——这就是了。

DMC 5的最佳设置:

— 纹理质量:高——即使在4GB上也能正常工作。

— 阴影质量:高——“最大”启用大半径的软级联,成本高。

— 粒子质量:高或最大——效果是DMC体验的一半,而且渲染成本非常低。

— 体积光照质量:中——地下世界场景消耗15–20% FPS。

— 网格质量:高——盔甲和模型轻量化。

— SSR:开启。

— 抗锯齿(TAA):开启。

关键点: DMC 5中的效果和粒子几乎是免费的,这对一款有数十个投射物在屏幕上的砍杀游戏来说是个好消息。但地下世界场景中的体积光照是主要的FPS消耗者——首先降低它。

杀手:刺客世界

杀手:刺客世界 是IO Interactive重启三部曲的结局,讲述了47号特工的故事,经过2023年的重新品牌化,包含了三部系列作品。巨大的“沙盒”环境,数百个NPC,数十种消灭目标的方法,以及标志性的黑色幽默:你可以用爆头杀死黑手党老板,或者通过将吊灯掉落在他身上,伪装成厨师,或者只是将他推下歌剧舞台。

Glacier 2是IO专门为人群构建的引擎。 在RTX 3060上以1080p的“超高”设置和最大NPC密度,游戏提供稳定的90-110 FPS;在1440p下则为70+ FPS。这里主要的资源消耗不是图形,而是CPU:屏幕上NPC越多(马拉喀什市场,孟买人群),CPU负载越高。最低配置:GTX 1050 Ti / RX 470在中等设置下,1080p和60 FPS。

最佳《刺客信条:世界刺杀》设置:

— 细节级别:高—“超高”增加远处NPC的细节,仅在使用狙击镜时可见。

— 模拟质量(人群密度):高—游戏的主要特性;仅在弱CPU(Ryzen 5 1600 / i5-7400及以下)上降低。

— 阴影质量:高—“超高”启用昂贵的接触阴影,收益有限。

— 反射质量:高—SSR实现良好;“超高”则显得过于奢侈。

— 体积光照:中等—以全分辨率渲染,成本高昂的效果。

— 纹理质量:高—“超高”需要8+ GB VRAM。

— SSAO:HBAO+—在质量和负载之间的最佳折中。

关键点: 模拟质量(人群密度)是一个CPU设置。在配备现代CPU的RTX 3060上,您可以将其保持在“高”而没有问题,但在旧的四核CPU上,它可能会在繁忙地点消耗25-30%的FPS。体积光照是下调的下一个最重的设置。

适用于旧显卡的优化游戏

这里是一些技术先进的项目,即使在5-10年前的硬件上(GTX 1060-1660 Super,RTX 2060或RX 5700 XT级别)也能展现出令人印象深刻的视觉效果。以下所有游戏要么最初是为广泛受众开发的,要么在发布后成为“如何优化”的教科书示例。

《毁灭战士》(2016)

《毁灭战士》(2016)是十年的射击游戏,也是整个部分的核心。这是id Software对这一经典系列的重启,毁灭者回到火星,以一种有条不紊、时尚且金属核节奏的方式屠杀恶魔。 荣耀击杀、带鱼叉的双管猎枪、作为弹药补充的电锯,以及米克·戈登的原声带——这一公式在2016年重启了这一类型。

从技术上讲,《DOOM》是“如何让一切飞起来”的基准。id Tech 6与Vulkan渲染充分挖掘任何硬件的最大潜力:在GTX 1060 6GB上,游戏在“超高”画质下自信地提供100+ FPS的1080p表现,在GTX 970上则在同一预设下稳定地达到80+ FPS。最低要求:GTX 670 / HD 7870以支持1080p和中等画质。如果你在今天的《DOOM 2016》中获得的FPS少于144——问题不在于《DOOM》。

最佳《DOOM (2016)》设置:

— API:Vulkan——必不可少;相比OpenGL,提供+20–30%的FPS,尤其是在AMD显卡上。

— 阴影:高——“噩梦”模式仅在静态场景中与“高”模式有所不同。

— 反射:高——《DOOM》中的SSR经过精心实现,仅在“噩梦”模式下开销较大。

— 光照:高——动态光照是游戏风格的核心;在“中等”画质下看起来很乏味。

— 几何细节:高——几乎是一个免费的设置。

— 粒子:高——爆炸和血液效果优化得非常好。

— 抗锯齿:TSSAA 8TX——id Tech的标志性抗锯齿技术,便宜且高质量。

关键点: 将API从OpenGL切换到Vulkan是游戏中最大的设置,免费获得+20–30%的FPS。之后,从“噩梦”模式微调到“高”模式再获得10–15%,《DOOM》几乎在任何硬件上都能飞起来。

《DOOM Eternal》

《DOOM Eternal》 是《DOOM 2016》的直接续集,id Software将这一公式推向了更加杂技和编排的高度。平台跳跃、资源循环(电锯=弹药,荣耀击杀=生命,火焰喷射器=护甲)、恶魔指挥官、跨维度旅行,以及与圣三位一体的最终对决。如果第一部分是关于“杀死恶魔”,那么《Eternal》则是关于“每两秒就有微方向的杀恶魔音乐会”。

id Tech 7是同一学派的下一步。 在GTX 1060 6GB上,Eternal在“超梦魇”下以1080p稳定提供60+ FPS——这意味着在相同硬件上比2016年的DOOM表现更好,但图形更为先进。在GTX 1660 Super上——最大可达90+ FPS。最低要求:GTX 970 / R9 290以在中等设置下获得60 FPS。菜单中有一个显存预算指示器——这是最重要的设置。

最佳DOOM Eternal设置:

— API:Vulkan——唯一选项(DX12在补丁中被移除,理由充分)。

— 纹理池大小:高——在4GB显卡上设置为“中”,否则在激烈场景中会出现卡顿。

— 阴影质量:超高——效果非常便宜。

— 光源质量:超高——地狱中的动态光照几乎是免费的。

— 反射质量:高——SSR。

— 体积光照:高——增加氛围。

— 粒子质量:超高——爆炸和效果的渲染成本极低。

— 抗锯齿:TSSAA 8TX——id Tech标准。

关键点: 注意菜单中的显存指示器。如果它处于红色区域,无论FPS设置如何,都会出现卡顿。将纹理池大小从“超梦魇”降低到“高”可以恢复稳定性而没有明显损失。

Wolfenstein II: The New Colossus

Wolfenstein II: The New Colossus 是《新秩序》的续集,BJ Blazkowicz在一个替代的1960年代纳粹美国中作战。斩首时的斗争、在昏迷状态下与自己心脏对话,以及在前二十分钟内曼哈顿的核爆炸——MachineGames或许交出了十年来最大胆的射击剧本。

从技术上讲,Wolfenstein II与2016年的DOOM(id Tech 6,Vulkan)关系密切,优化同样出色。在GTX 1060 6GB上以1080p在“超高”设置下获得100+ FPS,在GTX 970上以相同预设获得75+ FPS。最低要求:GTX 770 / HD 7970以在中等设置下获得1080p的60 FPS。Wolfenstein II的独特功能是图像流——纹理流,这是需要关注的关键设置。

最佳Wolfenstein II设置:

— API:Vulkan——唯一选项,强制要求。

— 图像流(纹理质量):高——对6GB以上显存至关重要;在4GB上,设置为“中等”。

— 阴影:高——“Uber”启用柔和的远程阴影。

— 光照:超高——几乎免费。

— 几何细节:超高。

— 反射:高。

— 贴花:高——子弹和血迹,便宜的效果。

— 抗锯齿:TSSAA 8TX。

关键点: 图像流是引擎的主要设置。在4GB显存上,设置为“中等”(否则在战斗中会出现纹理流问题),在6GB及以上——“高”或“uber”。在id Tech 6中的其他一切都是便宜的。

Titanfall 2

Titanfall 2 是2016年最佳单人射击游戏,由于在《战地1》和《使命召唤》之间选择了不当的发行窗口而未能获得足够的关注。一个人和他的机甲BT-7274,带有墙壁奔跑的多人模式,一个“成人版的星球大战”风格的战役——以及一个人们仍在讨论的结局。PC社区仍然活跃,特别是在Northstar模组复兴之后。来源——是的,和 半条命2 以及 传送门使用同样的引擎——但被Respawn为机甲和大型开放地图进行了彻底重写。在GTX 970上,Titanfall 2在“疯狂”预设下以1080p提供144 FPS,在GTX 1060上则为165+ FPS。最低配置:GTX 660 / HD 7850以1080p中等设置获得60 FPS。该游戏支持自适应分辨率——动态渲染缩放以维持目标FPS,这是它的优势之一。

Titanfall 2的最佳设置:

— 自适应分辨率FPS目标:根据需要——在旧CPU上,启用它以目标144 FPS,引擎将自动平衡渲染。

— 阴影细节:高——“疯狂”启用柔和的级联阴影。

— 模型细节:高。

— 效果细节:高——枪声和爆炸。

— 纹理过滤:Aniso 16x——免费。

— SSAO:高。

— 后处理效果:高。

— 抗锯齿:TSAA。

关键点: Titanfall 2是那些少数在旧硬件上“疯狂”预设真正有效的游戏之一。 如果你的CPU受限(老旧的四核),请启用自适应分辨率,目标为144 FPS——引擎会平衡渲染以确保流畅。

Prey (2017)

Prey (2017) 是阿卡恩工作室制作的沉浸式模拟游戏,设定在塔罗斯-1空间站,摩根·尤在一个模拟室中醒来,逐渐发现周围的现实是一个精心构建的谎言。泰丰可以模仿任何物体(从椅子到墨盒)。扳手作为通用武器、工具和治疗师。过去十年中最好的科幻沉浸式模拟游戏之一,对于任何等待《系统震撼》重制版的人来说都是一颗宝石。

CryEngine,由阿卡恩为巨大的封闭空间调校。在GTX 1060 6GB上,《Prey》在1080p的“超高”设置下提供90+ FPS,在GTX 970上——最高可达70+ FPS。最低要求:GTX 660 / HD 7850在低设置下以30 FPS运行1080p。这款游戏可能是其世代中最轻量的CryEngine项目,这要归功于阿卡恩对开放空间的刻意限制。

最佳《Prey》设置:

— 物体细节:高——“超高”在失焦区域绘制额外细节。

— 阴影质量:高——“超高”会消耗10-12 FPS。

— 纹理质量:超高——CryEngine有效利用显存。

— 粒子:高——泰丰及其动画。

— 各向异性过滤:16x。

— 体积效果:中——太空尘埃和空间站雾霭消耗资源。

— SSDO(屏幕空间方向遮蔽):开启——CryEngine的标志性效果,明显改善视觉效果。

— 抗锯齿:SMAA——在《Prey》中效果优于TAA。

关键点:《Prey》运行得相当不错,因为阿卡恩刻意限制了开放世界的野心——空间站很大,但一次只渲染一个区域。几乎不需要降低设置;如果出现掉帧,只需禁用体积效果,游戏在GTX 960上也会“绽放”。

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

合金装备 V:幻痛 是小岛秀夫关于大老板的传奇的最后一章,同时也是这一代最技术精湛的游戏之一。阿富汗和非洲,开放世界,无尽的任务方式,以及小岛标志性的荒谬——从狙击手狗到纸箱作为交通工具。

福克斯引擎,由科乐美专为合金装备 V 开发,是开放世界游戏历史上最优化的引擎之一。在 GTX 1060 6GB 上,合金装备 V 在“极限”设置下以 1080p 达到 100+ FPS。在 GTX 970 上——在“高”设置下稳定 90 FPS。最低要求:GTX 650 / HD 7770 以 720p 中等设置达到 60 FPS。即使在十年后,画面有时看起来比现代开放世界游戏更好。

合金装备 V:TPP 的最佳设置:

— 模型细节:高——“极限”在远处 NPC 上绘制额外细节,在 1080p 下几乎不可察觉。

— 纹理质量:高——福克斯引擎非常有效地使用 VRAM。

— 阴影:高——“极限”在远处物体上启用软阴影,成本高。

— 体积光照:高——尘暴和非洲日落,福克斯引擎魔法的一半。

— SSAO:高——优化得很好。

— 效果:高——爆炸和粒子。

— 超高 AA:关闭——TAA 足够;此选项以 4K 渲染并下采样。

关键点: 合金装备 V 中的“极限”预设是一个营销策略。“高”和“极限”之间的 FPS 差异为 15-20%,视觉上几乎没有差别。将阴影和模型降低到“高”以获得最佳平衡。

疯狂麦克斯

疯狂麦克斯 由 Avalanche Studios 制作,是基于乔治·米勒电影宇宙的开放世界后末日游戏,与“狂怒之路”同时发布。沙尘暴,自定义你的汽车(大作),阿卡姆风格的拳击,以及在大北荒原上大约 60 小时的赛车。尽管在发布时评价一般,这款游戏仍然是行业中最美丽的荒原之一。

雪崩引擎——与 正义之怒 3相同——再次展示了在开放空间中的精湛技艺。 在GTX 1060 6GB上,《疯狂麦克斯》在“非常高”的设置下以1080p稳定输出90+ FPS,在GTX 970上则在相同设置下输出75+ FPS。最低要求:GTX 660 / HD 7870以1080p中等设置运行60 FPS。顺便说一下,沙尘暴不会降低FPS——粒子渲染优化得非常好。

最佳《疯狂麦克斯》设置:

— 纹理质量:高——在4GB显存上,“非常高”是有风险的。

— 阴影质量:高——主要的性能消耗,与“非常高”的差别微乎其微。

— 几何质量:高——“非常高”可以绘制数公里外的物体。

— 特效质量:非常高——沙子、烟雾、爆炸;在《疯狂麦克斯》中,这占据了氛围的一半,渲染成本非常低。

— 光束:开启——日落效果。

— 地形质量:高——“非常高”的细分会消耗8–10 FPS。

— 抗锯齿:TAA——驾驶时的最佳选择。

关键点: 阴影和地形质量是《疯狂麦克斯》中最重的两个设置。从“非常高”降低到“高”可以获得总共20–25%的FPS提升。不要触碰特效质量——没有它,游戏失去了“面子”。

中土世界:魔多阴影

中土世界:魔多阴影 是一款由Monolith Productions开发的动作游戏,设定在托尔金的宇宙中,游侠塔利昂和精灵幽灵塞勒布林博尔共同清除魔多的兽人。其主要特点是复仇者系统:每个兽人指挥官都会记住与玩家的遭遇,寻求复仇,获得晋升,并在战斗后留下伤疤。在2014年,这感觉就像魔法,许多现代游戏仍然缺乏这样的深度。

LithTech Jupiter EX是一个老旧的引擎,Monolith将其推向了与AAA同行竞争的水平。在GTX 1060 6GB上,《魔多阴影》在“超高”设置下以1080p输出100+ FPS(不带HD纹理包),在GTX 970上则在相同设置下输出80+ FPS。最低要求:GTX 460 / HD 5850以1080p和中等设置运行。免费的HD纹理包需要6+ GB显存——如果你显存不足,请使用标准的“超高”设置。

最佳《魔多阴影》设置:

— 纹理:超高(不带HD包,适用于显存为4GB或更少的显卡)。

— 阴影质量: 高——“超高”启用柔和的渐进阴影,开销较大。

——细分:高——优化得很好。

——景深:高——几乎没有成本。

——运动模糊:可选——对帧率没有影响。

——环境光遮蔽:HBAO+——最佳平衡。

——绘制距离:高——降低可获得+5-7帧率。

——抗锯齿:高(FXAA + 相机)。

关键点: HD纹理包是这款游戏在旧硬件上的主要“但”。如果你的显存为4GB或更少,纹理包会导致卡顿和流媒体问题。禁用它后,《魔多之影》成为上一代中最容易运行的AAA游戏之一。

Ninja Gaiden 4

期待已久的传奇砍杀游戏关于忍者大师龙飞的回归。 Ninja Gaiden 4 保持了极高的难度和精准的战斗系统,但现在具有现代视觉效果和更开放的场景。第四部的关键特性是动态肢解系统,直接影响敌人在战斗中的行为。

Team Ninja始终以稳定的60帧为目标——对这个类型至关重要。最低配置:GTX 1060 6GB或RX 590以在低画质下实现30帧;要在中画质下实现真正的60帧——需RTX 2060 Super或RX 5700 XT在1080p下运行。

最佳Ninja Gaiden 4设置:

——物体质量:中——对60+帧至关重要,“高”会重得多。

——阴影:中——从“高”降低可在Boss战和拥挤场景中获得+15-20帧。

——反射:中——对金属表面和性能的良好折衷。

——环境光遮蔽:高——增加深度,负担很小。

——体积雾:低——在雨天/雾天区域会杀帧,视觉差异最小。

——风:关闭——布料和植物动画会消耗5-8帧,视觉收益很小。

——上采样:FSR(AMD)或DLSS(NVIDIA)在“质量”模式下——稳定60帧的必要条件。

关键点: 阴影和体积雾是最耗资源的设置;将它们降低到低或中可获得高达40-45%的总帧率提升,而不会造成严重的视觉损失。

《痛苦杀手》(2025)— 新鲜的例子

如果你想从这一部分获得一些真正新的东西——试试 《痛苦杀手》。这是一款经典“肉感”射击游戏的重启:炼狱、丹尼尔·加纳、地狱军团和传奇的木桩枪。从游戏玩法上看,它是一款经典的竞技场射击游戏,速度快、巨型Boss、动感的音轨,以及重新构想的原版地图,配备现代物理和可破坏性。

基于虚幻引擎4的引擎,针对大规模战斗进行了优化。最低配置:GTX 1660 Super或RX 6600 XT,适用于1080p中等画质;为了在中高画质下舒适游戏,推荐RTX 3060 Ti。

最佳《痛苦杀手》设置:

— 纹理质量:高——史诗级对显存要求过高,高级提供了出色的细节。

— 阴影质量:高——柔和的过渡,没有过多负担;史诗级会消耗约10-15 FPS。

— 着色器质量:高——视觉效果几乎与“史诗级”一样好,节省12-15 FPS。

— 植被质量:中——高会在密集草地场景中给GPU带来高负载,中等保持良好的细节。

— 渲染距离:高——最佳平衡,中等会削减过近的细节。

— 抗锯齿:标准TAA——FXAA会模糊纹理,史诗级TAA过于苛刻。

— XeSS:超高质量——在视觉损失最小的情况下提供+8% FPS(适用于Intel Arc和兼容GPU)。

关键点: 阴影和着色器质量是最苛刻的设置;将它们降低到中等可以在不影响视觉效果的情况下提升35-40%的总FPS。

适合“土豆”PC的游戏

这些游戏甚至可以在办公笔记本、集成显卡或十年前的PC上运行——同时仍然提供完整的游戏体验和令人愉悦的视觉效果。不需要独立GPU:Intel HD 630 / Intel Iris Xe或AMD Vega(集成)和8 GB RAM就足够了。这里的图形设置是最小的,通常归结为一件事——“保持原样,一切运行良好。”

《哈迪斯2》

超级巨人游戏的首个续集介绍了梅利诺伊——扎格雷斯的妹妹和冥界的不朽公主。她必须挑战时间泰坦, 使用黑暗魔法和奥林匹斯众神的帮助《哈迪斯2》 是一款快节奏的等距roguelike游戏,具有深度的进展和惊人的对话。新的魔法能力彻底改变了你在每次游戏中清理房间的方式。

系统要求很低:最低需要GTX 950或Intel HD 630,要求支持DirectX 12。在现代集成显卡(Intel Iris Xe,AMD Vega 8)上,《哈迪斯2》在1080p下稳定保持60帧每秒。一些Boss可能会由于大量动画和特效而导致帧数下降——8GB内存是必须的。

设置中需要调整的内容:

— 特效质量:中——在有数十个弹幕的最重Boss战斗中,“高”可能会导致集成显卡的帧数下降。

— 分辨率:1080p——在集成显卡上没有必要提高分辨率,降低分辨率会影响可读性。

— 垂直同步:可选——在集成显卡上,启用可以帮助避免撕裂。

关键点: 在集成显卡上,《哈迪斯2》受限于内存,而不是显卡。如果内存少于8GB——在加载新生物群落时会出现卡顿,无论设置如何。

《杯头

《杯头 》是一款由MDHR工作室制作的手绘跑酷射击游戏,风格模仿1930年代的美国动画。每一帧动画都是手绘的,背景是真正的水彩画,音乐是大乐队爵士乐。所有这些包裹着其一代最具挑战性的街机游戏之一:一系列Boss战斗,每场都是模式记忆的研究。

从技术上讲,它的运行效果和外观一样神奇。Unity引擎,手绘2D图形——这款游戏在任何能开机的设备上都能运行。最低要求:Intel HD 4000,3GB内存,双核CPU(Core 2 Duo级别)。在过去10年的任何办公笔记本上,《杯头》在1080p下稳定保持60帧每秒,无需任何设置。不需要独立显卡。

关键点: 《杯头》中没有什么可以调整的——几乎没有图形选项,这是一件好事。 如果你的集成显卡低于Intel HD 4000,检查后台进程是否占用了内存。

Celeste

Celeste 是Maddy Makes Games制作的一款像素艺术平台游戏,讲述了一个名叫Madeline的女孩攀登一座山的故事,同时与自己的焦虑和恐慌发作作斗争。这是十年来最好的平台游戏之一,拥有完美的跳跃和行业中最感人的故事之一。

MonoGame (C#),像素艺术,精心制作的物理效果。最低配置:Intel HD 4000,2 GB RAM,任何双核CPU。在任何办公笔记本上——稳定60 FPS,毫无疑问。该游戏硬性锁定在60 FPS——这不是一个疏忽,而是跳跃时机的一部分;即使在高端硬件上,它也将以60 FPS运行。

关键点: Celeste中的60 FPS锁定是一个特性,而不是一个错误。完全不需要图形设置:像素MonoGame引擎使用的资源少得像一个晶体管的热量。

Stardew Valley

Stardew Valley 是Eric Barone的农场模拟游戏。你继承了Pelican Town的一座废弃农场,种植作物,嫁给十几个NPC中的一个,深入矿井寻找矿石,钓鱼,并逐渐成为一个小型农业大亨。对于任何需要“呼吸”的人来说,这是一款完美的游戏。

XNA / MonoGame (C#),像素艺术。最低配置:Intel HD 3000,2 GB RAM,任何双核CPU。在一台十年前的办公笔记本上——即使在冬季暴风雪中,屏幕上有二十个NPC时也能稳定60 FPS。不需要独立显卡。

关键点: 没有什么可以调整的。Stardew Valley使用的资源和打开一个浏览器标签所需的资源一样多。如果Stardew Valley在你的PC上无法运行——这不是设置问题,而是电源问题。

Terraria

Terraria 是Re-Logic制作的一款2D沙盒游戏,于2011年发布,自那时以来获得了如此多的免费更新,以至于当前版本的大小是发布版本的三倍。 制作、Boss战、探索从草地到地下城和珊瑚微生物群落的生物群落——这一公式仍然影响着行业内的每一个2D沙盒游戏。

XNA (C#),2D图形。最低配置:Intel HD 3000,2 GB RAM,双核CPU。游戏在烤面包机上运行:在2012年的办公笔记本电脑上——60 FPS,没问题;在任何现代集成显卡上——同样是60 FPS。

关键点: Terraria可能会在“大师模式”下的最终Boss战中掉帧,当成千上万的粒子和弹药充斥屏幕时。在正常游戏中——根本没有问题。

Dead Cells

Dead Cells 由Motion Twin制作,是一款具有下一代像素动画的roguelike-类银河战士游戏。无头英雄在一个被诅咒的城堡中不断死亡和复活,升级技能并解锁生物群落之间的新路线。游戏玩法是《毁灭战士:永恒》的速度与《空洞骑士》的反应能力的精确结合,拥有150多种武器类型和数十个Boss,经过所有免费更新后。

Heaps引擎(基于Haxe构建),专为轻量级性能定制。最低配置:旧款i3级双核,2 GB RAM,过去10年内的任何GPU(包括Intel HD 4000和AMD Vega iGPU)。在Iris Xe和Vega 8上——在1080p下稳定144 FPS。在Steam Deck上以原生分辨率运行,90 FPS无掉帧。

关键点: Dead Cells受限于你的显示器,而不是你的硬件:如果你有60 Hz,设置60 FPS上限——你的笔记本电池会感谢你。在没有上限的iGPU上,游戏使CPU过热,仅仅是因为它可以推送200+ FPS。

Vampire Survivors

Vampire Survivors 是一个意大利现象,单枪匹马地催生了一个完整的子类型。单键移动、自动攻击,以及30分钟让你的英雄从一个无助的农民变成一个在屏幕上充斥弹药的行走死亡机器。简单的图形,天才的游戏设计,价格低于一杯咖啡。

在引擎底层——Phaser,一个用于浏览器游戏的JavaScript引擎。这意味着Vampire Survivors几乎可以在任何地方运行: 英特尔 HD Graphics 4000,十年前的笔记本电脑,甚至是智能水壶。最低要求:双核 CPU,1 GB RAM,任何 GPU。悖论是:在第 25 分钟后,屏幕上有成千上万的弹药和数百个敌人时,FPS 甚至可能在 RTX 4090 上下降——因为这是 CPU 的负载,而不是 GPU。Vampire Survivors 是“优化”和“性能”不同的终极例子:你不能因为优化差而责怪游戏,它只是诚实地计算它被告知的内容。

关键点: 如果在结束时 FPS 下降——这不是你的硬件或设置的问题。这是游戏的问题。你可以在选项中降低“视觉效果”或只是完成这局——它很少持续超过 30 分钟。

Balatro

Balatro 是一款由独立开发者 LocalThunk 以笔名发布的扑克类 Roguelike 游戏,2024 年的现象席卷了所有行业奖项并售出了数百万份。经典扑克 + 小丑升级 + 具有独特机制的牌组 + 意外深刻的元游戏。简单的描述“玩带修饰符的扑克”甚至无法传达 Balatro 的上瘾程度。

引擎:LÖVE 2D (Lua),游戏大小约为 200 MB。最低要求:任何代的英特尔 HD Graphics,1 GB RAM,过去 15 年内的任何处理器。游戏几乎可以在所有设备上运行:智能手机、办公室烤面包机、Linux 计算器。Steam Deck 轻松提供 144 FPS。

关键点: Balatro 是一个最清晰的例子,表明良好的游戏设计并不需要强大的硬件。如果 Balatro 在你那儿无法运行——这不是烤面包机的问题,而是你家里的停电。

常见问题

“优化良好的游戏”是什么意思?

一款优化良好的游戏在各种硬件上始终保持其目标 FPS(通常为 60)——没有严重下降、卡顿或崩溃。同时,图形设置确实会影响性能: 降低阴影或绘制距离会显著提升性能,而不仅仅是象征性的1-2 FPS。最重要的是,游戏确实在CPU/GPU上运行引擎,而不是通过放大器和帧生成来掩盖糟糕的缩放。

你需要什么显卡才能玩这份列表上的游戏?

这取决于类别。对于“中档”部分——RTX 3060 / RX 6700或更高:所有游戏在“高/超高”设置下以1080p运行,帧率超过60 FPS,无需放大器。对于“旧硬件”部分——GTX 1060–1660 Super,RTX 2060或RX 5700 (XT):这些显卡在“高”设置下以1080p处理其类别中的所有游戏,稳定在60 FPS。来自“土豆PC”部分的游戏可以在集成显卡上运行,如Intel HD 630 / Iris Xe或AMD Vega,只要你有8 GB RAM和DirectX 12。

DLSS或FSR对弱显卡有帮助吗?

是的,而且效果显著。DLSS(NVIDIA)和FSR(AMD/通用)在“质量”模式下提供30-55%的FPS提升,几乎没有锐度损失。在像RTX 2060或RX 6600这样的显卡上,这意味着不稳定的45 FPS和舒适的60+之间的差距。FSR适用于任何制造商的显卡(包括GTX 10/16系列和旧款Radeon),而DLSS仅适用于NVIDIA RTX。在非常旧的硬件上,FSR的“性能”模式是让要求高的游戏可玩的有效方法。

在弱PC上应该启用帧生成吗?

只有在你的基础FPS已经稳定(40+)的情况下。帧生成将最终帧数翻倍,但不会减少输入延迟——在低基础FPS下,它会产生“模糊”的感觉和明显的输入延迟。在RTX 4060及以上显卡上,它效果良好;在RTX 3000及更早的显卡上——仅通过FSR帧生成(与FSR 3和AMD Fluid Motion Frames驱动程序实现一起可用)。

如何正确选择图形设置以获得最大FPS?

明确的优先级——从最苛刻到最“自由”:

— 阴影和全局光照(包括RT)——降低这些设置可以获得40-70%的总FPS提升。这是第一个需要调整的设置。

— 体积效果(雾、体积光照、体积雾)——下一个大资源消耗,特别是在有天气的游戏中。

— 绘制距离、人群密度、细分曲面——在中档和旧显卡上明显提升。

— 纹理、各向异性过滤、常规光照——几乎不影响FPS,但对视觉效果有很大影响。如果你的显存足够,可以安全地将这些设置为高/超高。

— 抗锯齿——TAA或DLSS/FSR的“质量”模式作为通用选择。

在大多数情况下,正确的组合——“阴影:高,光线追踪:关闭,体积雾:低/关闭,其他一切:高/超高”——即使在中档硬件上也能稳定达到60 FPS。

你知道哪些优化良好的游戏?请在评论中分享!

还有什么可以玩

如果以上25款游戏还不够,这里有三个项目刚好错过了主要榜单,但在优化方面也非常出色。

战神 (2018)——由Jetpack Interactive制作的PC移植版是最精致的PlayStation移植之一。克雷托斯和阿特柔斯在北欧神话中,电影般的一镜到底镜头,以及标志性的利维坦斧。在RTX 3060上,你可以在“原始”设置下以1440p获得90+ FPS,而在GTX 1060 6GB上——在高设置下以1080p稳定达到60 FPS。DLSS和FSR开箱即用。如果我们要在中档部分添加第八个项目,那就是它。

只狼:影逝二度 ——由FromSoftware在他们自己的引擎上开发,这可能是他们目录中系统要求最低的游戏。封建日本,独臂狼,精准时机的格挡,以及作为游戏设计一部分的60 FPS锁定。在GTX 1060 6GB上,只狼在最高设置下以1080p提供真实的60 FPS,最低要求为GTX 760 / HD 7950。对于那些想要在旧笔记本上运行的“灵魂类游戏”。

爬塔游戏 ——MegaCrit的卡牌 roguelike,整个子类型的始祖,后来衍生出《Inscryption》、《Monster Train》和数十个克隆。Java + LibGDX,游戏大小——700 MB。可以在任何设备上运行: 办公笔记本电脑,Steam Deck,古老的平板电脑。

优化不是魔法或运气,而是与引擎合作的结果。这个列表中的游戏证明,即使在5到10年的硬件上,高帧率和美丽的视觉效果也是兼容的——你只需要知道哪些设置真正影响性能。这个列表会随着新发布的优化良好的游戏而更新。如果你知道有哪个项目值得上榜,请在评论中告诉我们。

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