PC平台史上43款最佳策略游戏

PC平台史上43款最佳策略游戏

Anastasiia Sokolova
2026年11月5日, 20:43
内容
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过去十年间最出色的策略游戏——从《帝国时代4》和《Tempest Rising》等经典RTS作品,到《十字军之王3》中的全球帝国,以及《城市:天际线》和《庄园领主》等城市建造佳作。策略游戏类型依然生机勃勃、蓬勃发展——过去十年里涌现了许多值得一玩的作品,足以带来数百甚至上千小时的游戏体验。本文会定期更新。此版本收录了41款游戏,并按子类型分类,其中包括备受期待的2024至2026年新作:《庄园领主》、《冰汽时代2》、《Tempest Rising》、《Cataclismo》、《Menace》和《Warhammer 40,000: Mechanicus 2》。

想深入了解某个特定子类型?我们还准备了单独的专题合集: 史上最佳RTS游戏 ——囊括从《沙丘2》到《星际争霸2》的经典即时战略游戏; 最佳大战略游戏 ——包括4X文明游戏、《全面战争》、《群星》、《十字军之王》和《欧陆风云5》; 最佳战术游戏; 适合低配电脑和笔记本的顶级RTS游戏;以及 iOS和Android平台最佳策略游戏,适合手机玩家。

即时战略(RTS)

这是一个分秒必争的经典策略游戏子类型:采集资源、建造基地、生产单位,并在地图上调兵遣将、进行微操。从《星际争霸2》到近期推出的《Tempest Rising》,后者在2025年重现了经典《命令与征服》的感觉。2026年12月3日,这一类型还将迎来另一件大事—— Dawn of War 4将正式发售。这款以《战锤40,000》宇宙为背景的传奇RTS系列新作将迎来回归,发售时包含四个派系。想更深入地了解这一类型,可以看看我们的专题: 史上最佳RTS游戏。

星际争霸2:虚空之遗

近年来,太空题材越来越受欢迎。因此,你会在这份榜单中看到不少相关策略游戏,而 《星际争霸2》 就是其中的第一款。

暴雪工作室坚持了自己的游戏设计理念:开采多种资源、管理大量廉价工人、建造并发展基地。三个风格迥异的种族各自拥有独特的单位、升级、科技树,以及防守和进攻战术。

《虚空之遗》 承接《自由之翼》和 《虫群之心》 的剧情,为人类、异虫与星灵之间为生存而战的史诗故事画上句号(光是过场动画就值回票价!)。不过,即使不了解此前的剧情也不妨碍游玩。游戏一开始的过场动画就会简要交代背景。故事围绕异虫与星灵之间的冲突展开:一方想要毁灭整个银河系,另一方则决心与宿敌结盟,拯救银河。

与前两部作品相比,第三部大幅打磨了策略玩法。战役中,你不仅要完成剧情任务,还要挑战可选任务,获得丰厚奖励,提升进度并增强小队实力。你需要根据每个任务的条件调整单位编成或技能。

《虚空之遗》为 《星际争霸》 续作的故事画上了句号。不过,如今所有已发售作品都归入《星际争霸2》这一名称下,并以一个合集的形式销售,其中包含三个战役、单人电脑对战模式、数种合作模式,以及免费的竞技多人游戏。

无论是该类型的老玩家,还是从未接触过战争游戏或即时战略的新手,都会喜欢这款游戏。暴雪成功地在低上手门槛与极高的难度上限之间取得平衡,顶尖玩家也能找到挑战。

奇点灰烬:升级版

如果你不喜欢像 《星际争霸》那样,为了快速微操单位和小队而死记快捷键,但又钟爱高科技未来的美学——未来部队用等离子枪、激光和闪电互相厮杀——那就试试战争游戏 《奇点灰烬:升级版》。

从各方面看,这款游戏都像一款上手门槛较低的经典RTS:玩家采集资源、建造基地并生产单位。更精彩的部分还在后头。Stardock的作品以宏大的规模脱颖而出:广阔的地图、数百个参战单位,以及每场比赛最多16名玩家。游戏玩法侧重持续生产并不断投入新单位,因此基地建设和全局发展并不是重点。

在《奇点灰烬》中,胜利与其说取决于战术知识或强大的经济实力,不如说取决于蚕食敌方领土、夺取资源并压制敌军的能力。地图地形也很重要——在狭窄通道组织积极防守,要比突破防线容易得多。

虽然战斗往往像是双方挤成一团的混战,但只有把多种单位(种类繁多,不过主要是坦克和航空单位)按适当比例编入军队,为小队设定具体战术姿态,并在交战时妥善部署兵力,才能体验到玩法的深度。

《奇点灰烬》也包含剧情战役,玩家必须保护人类免遭敌对人工智能入侵。游戏通过对话、CG过场动画和引擎内演出呈现新剧情。虽然游戏更注重单人对抗AI和多人模式,但整体表现依然不错,只是别期待能达到暴雪级别的制作水准。

钢铁收割

柴油引擎的轰鸣、机枪的哒哒声、炮弹从金属上弹开的声响、爆炸声、在泥泞中穿梭的士兵,以及金属机甲活塞肢体的沉重回响——这就是 《钢铁收割》战斗场面的最佳写照。这是一款风格鲜明的策略游戏,背景设定在架空时代,玩法现代,单人战役也颇有看头。游戏野心十足、品质出色,只可惜预算不足,没能带来革命性的画面表现。

另请阅读: 最佳机器人游戏 ——精选PC和主机平台的机甲、仿生人及科幻机器人游戏。

《钢铁收割》的故事发生在一个由波兰艺术家Jakub Różalski创造的架空1920年代世界。机械工程领域的革命催生了柴油动力机器人。与此同时,游戏并未刻意追求典型的柴油朋克风格,也没有采用该类型常见的老套剧情:第一次世界大战并未发生,但机器人被广泛应用,引发了一场规模更大的战争,席卷整个欧洲大陆。

游戏玩法受到 《英雄连》启发,但战术性较弱,更强调战略机动。玩法建立在进攻与防守的平衡之上:首先,你要在宽广的战线上控制资源点,随后升级、修复并守住它们。大部分时间都要用于防守,并挑选能够有效克制敌军的小队。

游戏画面还算不错,但与其他策略游戏相比显得相当原始。机器人缺乏逼真的材质效果,场景也不够多样。

帝国时代4

《帝国时代4》 是经典的即时战略游戏:建设基地、刀剑交锋,还要不断侵扰安宁的村庄。如果你心目中的RTS就是《魔兽争霸》和《沙丘2》这样的游戏,那么这款传奇系列的第四部作品正适合你。游戏没有多余的内容,熟悉的类型玩法也打磨得十分成熟。这里的战术很简单:尽量在开局几分钟内找到对手,用闪电突袭摧毁对方的经济。

八个派系都能带来独特的玩法体验:各自的科技、单位和地标建筑让阵营个性鲜明、彼此各具特色。中国武士的大部分黄金收入来自帝国官员,他们会从你的所有建筑中征税。阿拔斯王朝可以建造智慧宫,从而有机会成为科技领跑者,并获得防御工事加成。

《帝国时代4》带有老派游戏的风范,这对RTS类型来说并非坏事。单人战役包含40个任务,讲述诺曼人入侵、百年战争、蒙古帝国以及俄罗斯土地统一的历史。每个任务都像一部迷你纪录片,有真人演员出演、生动的战斗、悦耳的音乐,并尊重真实历史。

沙丘:香料战争

《沙丘:香料战争》 让曾助力开创RTS类型的系列强势回归。开发者出色地将政治阴谋融入游戏玩法,并设计了动态战斗系统,其复杂度会随着玩家经验增长而提升。你不必每分钟点击一万次,因为在《香料战争》中,胜利的关键在于站位、协同配合,以及对单位能力的理解。

Spice Wars总体上是一款融合了传统4X元素的即时战略游戏。玩家可以率领六个彼此竞争的派系之一,这些派系对该系列世界观的粉丝来说都很熟悉。游戏提供单人剧情和多人对战。最吸引人的则是长达30小时的“征服”模式,它由多个任务组成。玩家必须逐步巩固自己对这颗星球的统治。

最终,我们得到了一款聪明、层次丰富且复杂的策略游戏,在游戏中展现了原著的精髓。游戏的画面和音效都很出色。各个派系既有趣又引人入胜,重玩价值也极高。

Starship Troopers: Terran Command

2020年,我们迎来了一款以1997年电影《星河战队》为基础打造的出色策略游戏。The Artistocrats工作室成功塑造了一个“等距视角版的 Helldivers 2”,玩家可以尽情与虫族战斗,同时在完成主要目标与保证士兵生存之间寻找平衡。战斗节奏紧凑,变化丰富。唯一的不足是剧情战役前半部分过于简单;不过后半部分颇具挑战性,甚至需要多次重开。

剧情战役包含许多独特任务,目标各异,还设有有趣的道德困境。你会如何抉择——为了执行上级命令而放弃难民营,还是为了道德与人性背叛民主?

Starship Troopers: Terran Command是一款画面精美的策略游戏,战斗具有非对称性,十分注重阵地布置。遗憾的是,游戏既没有多人模式,也没有关卡编辑器。这无疑是它最大的缺点。

Terminator: Dark Fate — Defiance

Terminator: Dark Fate — Defiance 是一款深受大量玩家喜爱的即时战略游戏,但媒体评价却褒贬不一,负面评价主要源于预算有限的剧情战役。

Terminator: Dark Fate — Defiance的战斗极其写实、细节丰富。单位转眼就会阵亡:开发者呈现了一场相当真实的战争,胜利并非靠英勇的孤胆英雄,而是依赖大规模军队。游戏玩法围绕后勤展开——你需要为小队补充弹药,并确保载具燃料充足。

不出所料,敌人如同终结者一般横冲直撞,几乎不在乎自身安危。他们耐打、强悍、坚韧,数量还多得惊人,单靠人海战术绝对无法取胜。Dark Fate — Defiance是一款难度很高的游戏:你大部分时间都得用于规划,因为不假思索地正面强攻只会让你的小队全军覆没。

Ancestors Legacy

如今的策略游戏总想以宏大的规模、史诗般的战斗,以及多元而复杂的玩法打动玩家。这一点在即时战略游戏中尤为明显:它们逐渐加入全球地图,并发展出媲美《星际争霸》的微观管理系统。这也是为什么《命令与征服》 Command & Conquer 或 Battle for Middle-Earth等2000年代的即时战略游戏至今仍广受欢迎。

Ancestors Legacy 的创作者注意到了这一点,并于2018年为老玩家带来了一款简单易懂的中世纪即时战略游戏,让人不禁想起过去的经典:建造基地、采集资源、占领地图据点、研发科技、升级单位装备。游戏的特色之一是“动作镜头”,可让玩家从士兵身后视角置身战场;此外,游戏的血腥程度也很高,包含肢解效果。

游戏中的不同派系风格鲜明,包括盎格鲁-撒克逊人、日耳曼人、维京人和斯拉夫人,各自拥有不同的建筑、科技、优势、弱点和单位。与常见设定一样,兵种数量不多,只有五种,但每种在战斗中都有自己的定位。派系各自的特点也带来了不同的玩法,让玩家能找到适合自己的选择。同时,游戏中还有许多细节机制,例如攻击时的站位、士气,以及小队中伤兵和健康士兵的数量等。

Ancestors Legacy提供八个剧情战役,每个派系各有两个,领袖和目标各不相同;总计约有40个难度逐步提升的任务。此外还有“遭遇战”模式,玩家可以与AI对战;多人模式也相当完善,支持两支队伍,每队2至6人。如果你对多人游戏感兴趣,可以看看我们的[url=/top-and-the-best/119113-best-co-op-games-pc-ps4-ps5-xbox.html]适合和朋友一起玩的合作游戏合集[/game]。

Tempest Rising

这是一款《命令与征服》 Command & Conquer的精神续作。Slipgate Ironworks开发的 Tempest Rising 于2025年4月24日发售,立刻受到经典即时战略游戏粉丝的热烈欢迎;Westwood关闭后,EA已经没什么值得期待的作品了。

游戏背景设定在另一个版本的1997年:加勒比危机以核战争告终,随后一种名为Tempest的神秘植物在地球上蔓延。玩家可以选择三个派系之一:全球防卫军(类似GDI)、Tempest王朝(NOD),以及第三方势力Veti。玩法方面则是经典即时战略套路:采集资源、建造基地、指挥约二十种单位,并使用全局特殊能力。

Tempest Rising正是期待《命令与征服》回归的玩家所需要的作品。在Steam上获得了90%的好评。

《全面战争》与大规模战斗

《全面战争》系列值得单独列出:它融合了回合制大战略与即时战术战斗,战场上有数千个单位。Ultimate General也属于这一类,是一款以拿破仑战争和美国内战时期为背景的写实即时战略游戏。这里没有资源和基地,只有军队与战术。

Total War: Warhammer 2

策略游戏领域最令人瞩目的事件之一,便是史诗级战争游戏《全面战争》与同样史诗级的《战锤》系列奇幻世界观相结合。最终诞生的跨界作品吸收了双方的精华。《全面战争》带来了全球地图上的回合制策略玩法,包括城市与省份发展、外交和贸易、舰队与军队管理,以及单位之间的即时战术战斗。《战锤》则带来了黑暗中世纪风格的奇幻背景:城堡与骑士、由龙和狮鹫组成的部队,以及吸血鬼、兽人、矮人、精灵等奇幻种族。

与历史题材的《全面战争》游戏不同, Warhammer 完全围绕扮演特定派系展开。各派系在玩法、优劣势、城市发展和科技研发、部队配置与用途,以及额外行动方面都截然不同。人类能轻松做到的事,换成黑暗精灵几乎就不可能实现,反之亦然。

除此之外,还有许多机制也为了契合新的方向而做出改变。例如,魔法与科技,以及率领军队的英雄,都会对战局产生重大影响。在战略地图上,英雄还能凭借自身能力影响整个派系的发展。气候系统是一项重要创新,不过称为生物群系系统或许更贴切。每个派系只有三种适宜的生物群系,在其他环境下会感到不适,从而不可避免地限制派系扩张。

这款跨界作品还有一个重要特点:第一部、第二部,以及必然推出的第三部,都是同一款大型游戏的组成部分,共同构成一部宏大的战争游戏。与此同时,三部曲中的每一部都能独立游玩。不过,若想全身心投入史诗级战斗,体验所有登场种族,在每个大陆作战并完成所有战役,最好一次性全部购入。

Total War: Warhammer 3

Total War: Warhammer 3 为三部曲画上了圆满句号。它几乎堪称完美,战略与战术模式都打磨得十分出色。此外,它还拥有Creative Assembly迄今创作过最别具一格、也最复杂的剧情战役。战役主体仍在传统的沙盒地图上展开,战斗则通过战术模式实时进行。《战锤3》的一大亮点是混沌恶魔派系。每位混沌邪神都有专属军队,但总体而言,他们组成了统一战线,让玩家能够从整个万神殿招募单位,并运用各支军队的独特能力。

《战锤3》的剧情战役令人想起 Warcraft 3。两者不仅在剧情和角色方面有明显相似之处,玩法中也能看到相通之处。教程里,玩家要指挥一位拥有武器和装备栏位的王子,感觉更像是在玩角色扮演游戏,而不是策略游戏。当然,核心玩法依然是在回合制模式下指挥军队穿越地图。但《战锤3》的精髓,还是体现在外交和大规模战斗之中。

开发期间,游戏设计师就表示,本作会更加注重叙事和剧情。得益于这一方向,我们最终体验到了一段精彩的单人旅程:它以引人入胜的剧情和令人难忘的角色为基础,构成了一场紧张、复杂且层次丰富的战役。

Total War: Three Kingdoms

Creative Assembly 是一家产量颇丰的工作室,几乎每年都会推出一款优秀的策略游戏。2019 年,它推出了 Total War 系列中最出色的作品之一——Three Kingdoms。游戏拥有独特的玩法,以及经过精心打磨的外交、军队编制、角色关系和地图战略机动系统。此外,游戏的美术设计令人惊艳,画面细节丰富,在 2019 年的硬件上也优化得十分出色。时至今日,许多系列粉丝仍认为 Three Kingdoms 是系列最佳作品之一,仅次于 ROME 2。

Three Kingdoms 还设有科技树,涵盖经济、治理、军事、工业、外交和农业等领域的各种加成。值得一提的是,尽管作出了诸多改变,Creative Assembly 仍成功保留了“经典 Total War”的风味:大规模战斗、战前制定作战计划,以及针对每场交战安排战术。虽然兵种数量不算多(考虑到游戏以一场内战为背景,这也情有可原),但玩家可以培养并装备角色,让游戏体验更加丰富。角色之间还会互相单挑,为士兵鼓舞士气。

游戏故事发生在古代中国,正值新千年伊始。衰落的汉朝覆灭后,数十位渴望夺取皇权的诸侯纷纷登场。游戏让你体验其中三位诸侯相当忠于史实的故事,但你也可以选择其他任意势力,比如叛军或一心复仇的皇室效忠派。

Ultimate General: Civil War

如果你曾对 Empire: Total War 感到失望,却仍渴望参与真实而激烈的战斗,体验线列步兵之间密集的火力交锋,不妨试试 Ultimate General: Civil War。

这款策略游戏以美国内战为背景,你可以指挥联邦军或邦联军,参加 50 多场忠于史实的战役,从小规模遭遇战到持续数日的大型会战。开发者通过引擎内过场动画和文字说明,生动呈现了这场同室操戈的战争;而更重要的是,游戏拥有一套先进的战斗系统。

从玩法角度看,Civil War 的故事发生在一个颇为有趣的时代:线膛武器开始取代滑膛武器,设计师也找到了提升弹药威力和弹仓容量的方法,军事单位的作战效能因此大幅提高。在这些变化的冲击下,旧有的“ 列阵对峙、互相猛攻 ”战术逐渐瓦解,指挥官不得不另谋出路。

这些变化都体现在游戏之中。武器类型会极大影响交战结果,而战役后期的战斗在武器装备和战术上都会与早期截然不同。你最多可以指挥 20 支部队,分为步兵、散兵、骑兵和炮兵四种类型,每支部队有 500 至 600 人。

Ultimate General: Civil War 允许你直接在地图上操控部队,执行各种机动并下达具体命令,例如与敌军交火或发起近战。地形会直接影响战局:暴露在开阔地带的部队很容易成为靶子,而藏身于森林或草丛中的部队则能以少敌多、长时间交火。

补给至关重要:如果没有运送弹药和炮弹的补给车队,部队很快就会退出战斗。游戏还设有士气系统和战争迷雾——出其不意地出现在敌军后方,就可能轻易让敌人溃逃。如果部队在战斗中表现出色,其指挥官便能获得经验值,用来购买新技能。

游戏也包含战略层面的内容。玩家可以选择军队将领和参战部队,并为部队分配武器及其他装备。游戏还有一套全局发展系统:投入点数即可获得覆盖各类玩法的加成,在关键时刻发挥作用——毕竟,仅凭战场上的战术能力并不总能解决问题。

4X 与大战略游戏

这类游戏可以玩上几十甚至几百小时,让一个弱小势力通过科技、经济、外交与战争逐步发展成帝国。

Sid Meier's Civilization 6

这是一款回合制策略游戏,你将带领一座小型定居点一路发展,建起大学、工厂,最终迈向太空计划。城市会在地图上不断扩张,城区和奇观各占一个单独地块,因此规划必须早在动工前就开始。征服、科技进步和文化影响力都能带来胜利,但每条道路都会在整个战役过程中不断改变你的发展重点。

Europa Universalis 5

从 1337 年开始治理一个国家,你必须在贸易、外交和民众需求之间寻求平衡。民众的文化、宗教和社会阶层各不相同,战争与瘟疫也会影响人口数量和繁荣程度。即使是征召军队也要付出经济代价:被动员的劳工不再生产商品,因此长期战争可能会在你于战场上落败之前,就先拖垮经济。

Stellaris

Paradox 首次尝试打造以太空为舞台的全球性 4X 即时战略游戏,结果大获成功。与 Galactic Civilizations 或 Endless Space 等竞争作品不同,这家工作室没有执着于现实主义,而是将一个多世纪以来文学、电视、科学及科普科幻作品中积累的各种粉丝向元素一并呈现。

想扮演高智商真菌、软体动物、异形或机器?轻而易举。想借助虫洞或星门,以超光速穿梭于星系之间?没问题。想建造戴森球或黑洞物质提取器这样的巨型建筑?尽管放手去做!想探索太空和行星上的奇异遗迹?去吧。想与宇宙中形形色色的生物结盟?小菜一碟。想前往另一个维度?虽然要费一番功夫,但也并非不可能。

得益于先进的关卡生成器, Stellaris 的每一局游戏都独一无二。在主菜单中,玩家可以从现有选项中挑选,也可以创建自己的独特种族、设定政体、选择领袖、按照现实模板生成星系,并决定胜利条件。

游戏从母星开始,玩家需要建立资源采集体系(资源分为普通资源和战略资源),并发展星球。之后,玩家必须投资科技、文化、政治、经济和军事领域,发展相应的产业,同时在扩张领土、占领邻近星系和殖民宜居星球之间取得平衡。

人口至关重要。星球上的人口越多,科研点数和其他资源的产出就越高。不过,你也得留意民众的满意度。游戏提供六种胜利条件,满足不同偏好,从影响力取胜到征服天下皆可。外交系统十分完善,包含联邦与联盟;不同政体各有加成;此外还有突发危机和银河市场。

自发售以来,Stellaris 获得了大量扩展内容和更新,游戏也因此发生了根本性变化。为了打造更优质的银河帝国经营体验,游戏中的整套系统曾被重做或替换。因此,我们建议购买包含全部 DLC 的版本。

Endless Space 2

在太空大战略 4X 游戏领域,另一款值得一试的作品是 Endless Space 2。Amplitude 工作室打造的这款游戏采用回合制,注重叙事,体验比 Stellaris 更具个人色彩,也非常适合反复游玩。

游戏极其重视剧情,不断提供重要或次要的任务,而且其中包含真正有趣、分支繁多的长线任务。此外,Endless Space 2 还会不时带来各种事件,例如异常现象研究或突发事故。英雄角色也让游戏内容更加丰富,他们会推动所属势力的发展。

完成所属势力的主线任务即可直接获胜,不过游戏也提供了几种所有势力通用的胜利条件。Endless Space 2 中大约有十几个势力,每个势力都经过精心设计,各具优缺点;在游戏初期、中期和后期,它们的玩法体验与战术风格都大不相同,并拥有独特的一系列剧情事件。

游戏世界的规模要小得多:没有数百颗恒星和数千颗行星,整个星系中只有大约一百个星系,每个星系包含 2 至 4 颗行星。

不过,每个派系都独具特色,在整个游戏过程中都强调谨慎规划与长远发展。这些内容通过多种机制实现,例如解锁新的采集与建造技术、改造行星、迁移人口等。与《Stellaris》不同,本作只有五种主要资源:食物、工业、金钱、科学和影响力。

内部政治与国家体制也十分重要。玩家的行动会影响组成政府的党派,而每个党派都有一套独有法律,会影响游戏的方方面面。战斗系统简单,但允许玩家自定义战舰。最优秀的设计通常需要手动打造。战斗中还可以通过战术阵型分配舰船职责。

当然,《Endless Space 2》也推出了大量额外内容,因此最好的选择是直接购买完整版。

Crusader Kings 3

Crusader Kings 3 是一款出色的策略游戏,也是一部优秀的RPG,更是如何取其精华、将现有游戏设计体系打磨得更加深入完善的典范。你可以在这款游戏里投入数千小时,每次游玩仍能发现新鲜事物。它不只是一款策略游戏,更是一部关于战争、爱情、失落、友谊与征服的真实长篇小说。它是该类型的里程碑,也是2020年最耀眼的游戏之一。尽管学习和精通游戏颇具难度,《Crusader Kings 3》仍赢得了数百万玩家的喜爱,甚至让持怀疑态度的评论家也刮目相看。

《Crusader Kings》系列一直围绕着个体性格及其人际关系如何塑造历史展开。第三部以更新颖、更引人入胜的方式呈现波澜壮阔的历史:游戏中充满宫廷纷争、王朝恩怨,当然还有联姻结盟;这些内容与宏大的经济策略交织在一起。此外,你还可以建造城堡、研究科技、发动战争。每场冲突都有其缘由,而且你完全可以选择不流血地解决问题。游戏给予玩家无穷的创作自由,并提供了打造属于自己的《权力的游戏》的工具。

这或许是Paradox最精美的一款游戏。除了细致的地图和界面设计,游戏中还有完全3D化的角色,他们会在我们眼前自然地成长、衰老。此外,第三部还加入了全新的DNA系统,让孩子能够真实地继承父母的特征。这项功能的表现不逊于 The Sims 4。

Age of Wonders 4

Age of Wonders 4 的核心玩法与前作差别不大——你需要运用丰富多样的设置和选择,建立自己的帝国。本作可以看作《文明》、带有《英雄无敌》风格的回合制世界探索,以及XCOM式战术战斗系统的结合。

游戏世界会随机生成,每次游玩都包含叙事事件、独特特征、城市居民以及无数其他元素。与此同时,地形、天气和地点的自然环境都会直接影响玩法。除了常见的人类、兽人、精灵和矮人,你还可以创造人形鼹鼠、老鼠、老虎,甚至青蛙种族。每个种族都有多种外观类型,以及各自的正面和负面特性。升级树相当庞大,想要全部解锁需要投入大量时间。

一局游戏的主要目标包括消灭所有敌人、解锁普世知识,或通过点亮三座“团结灯塔”来建立帝国,并在一定回合数内守住它们。这与[game=60717]Civilization 或 Humankind中的目标大致相同。

战术与回合制策略游戏

这类策略游戏的核心是“每回合打一场仗”:小规模小队、巧妙利用掩体、选择射击方向,每个决策都至关重要。从《Into the Breach》这样的像素佳作,到《XCOM 2》这类大型战术游戏,以及2026年推出的新作《Menace》。如果你对这类作品感兴趣,我们还单独整理了 战术游戏精选。

XCOM 2

XCOM 2 是一款回合制战术游戏,讲述秘密特种部队对抗外星入侵者的故事,也是成功重启之作 XCOM: Enemy Unknown的直接续作。开发第二部时,Firaxis沿用了成熟的套路。续作画面更精美、规模更大、场面也更宏伟,但玩法几乎没有变化,机制基本都沿用了 Enemy Within。

一支由4至8名士兵组成的小队会进入关卡,完成目标并消灭所有拦路的敌人。任务目标各不相同,玩家经常还要与时间赛跑。由于采用回合制,玩家有充足时间仔细分析每场战斗,并争取用尽可能少的回合解决问题。种类繁多的士兵职业、能力与技能、武器和装备,都能为此提供帮助。

策略层面的内容则围绕基地展开:玩家可以在这里进行研究、解锁越来越强大酷炫的科技、制造辅助机器人,以及招募和培养士兵。与前作一样,士兵还可以升级为半机械人或灵能者。《XCOM 2》的创新包括改进后的关卡生成器,让每项任务都独一无二、不再重复;游戏难度也大幅提升,玩家始终绷紧神经。

凭借高品质画面、绚丽特效和重新制作的士兵动画,本作宛如一部小规模动作电影。许多动作都会配合镜头运镜,力求捕捉最精彩的瞬间。不过,就玩法而言,《XCOM 2》在开发者推出 War of the Chosen 等额外内容,以及玩家制作大量模组之后才真正变得更加出色。因此,我们建议购买最完整的版本——大多数模组都是为该版本制作的。

Into the Breach

这款由 Faster Than Light 开发者打造的回合制战术游戏规模小巧、流程也不长,采用等距视角和非常简洁的2D画面,却在Steam上收获了超过95%的好评,被视为2018年最有趣的作品之一,甚至比 BattleTech还要有意思。正因如此,它入选了我们的榜单。

Into the Breach 的故事发生在遥远的未来,人类遭遇了在地下繁殖的巨型怪物“Vek”。人们很快发现,打败这些可恶的虫子并不容易。眼看战争即将失败,人类将最精锐的战斗机甲送回过去,希望吸取失败教训,最终赢得胜利。

《Into the Breach》的战场由四座岛屿构成,每座岛屿又分为数个区域。这些区域就是地图,玩家将驾驶巨型战斗机器人与怪兽交战。与其他战术游戏不同,本作的地图规模很小,完成任务通常只有3至5回合。然而,每次攻击造成的伤害都会生效。

想要获胜,玩家必须制定完美策略,合理部署机器人并计算伤害。时间回溯功能则允许你撤销失误的决策。值得一提的是,战役成败并不取决于消灭了多少虫子,而在于玩家能否巧妙保护散布在地图上的城市和民用建筑,使其免遭虫群袭击。考虑到还有友军误伤,这可不是件容易事。

《Into the Breach》的优势在于拥有大量机甲及其武器,重玩价值极高。每种机甲都有各自的优缺点,玩家必须摸清特性才能取胜。稍有不慎就可能满盘皆输。地图地形和机甲站位也会影响玩法。本作的重点不是造成伤害、碾压敌人,而是防守、拖住敌人并阻止增援。因此,游戏提供了许多掌控战场的方式。

Gears Tactics

Gears Tactics 是《 Gears of War 》系列的衍生作品,将XCOM式玩法与残酷的掩体战术结合在一起。大多数任务都像一道道谜题,画面效果非常出色,细节至今仍令人惊叹。

每场战斗最多只能派出四支小队,但这已经足以打出精彩的战斗。除了经典的掩体射击,《Gears Tactics》还加入了侧翼包抄、链锯近战、投掷手雷等玩法,以及可以巧妙组合、带来额外增益和行动点数的独特能力。不过,游戏最出色的设计之一,是将倒地敌人变成奖励:击杀倒地的敌人后,每名小队成员都会获得一个行动点,这无疑能有效鼓励玩家采取更积极的打法。

Gears Tactics的表现相当出色,画面不输Gears 5。角色模型细节丰富,Sera星球上的废墟城市环境也经过了精心设计,动画效果同样一流。与此同时,这款游戏对低配硬件的优化也非常到位。如果你仍然遇到问题,可以看看我们的 PC端优化最出色的游戏推荐 ,寻找其他选择。

Wildermyth

Wildermyth 是一款别具一格、融合了RPG元素的战术策略游戏,尝试将叙事与程序生成各自的优势融为一体。凭借出色的文笔、深思熟虑的战术设计,以及为故事注入史诗感的巧妙设计,它确实做到了这一点。乍看之下,这款游戏像是一个不起眼、可以略过的小型独立游戏,但实际上,它比许多大型AAA作品都要深刻得多。

Wildermyth实现了许多桌面RPG爱好者的梦想——拥有一位能回应玩家抉择、并生成宛如大型RPG编剧亲手创作故事的AI地下城主。总体而言,Wildermyth很像一款常规角色扮演游戏:你先选择一段故事随机生成的小型战役,随后传说背景、冲突区域、战斗遭遇和对话便逐渐编织成完整的游戏框架。故事因此变得连贯而合理。最终,你将得到一款可以无限次重玩的战术战斗角色扮演游戏。

回合制战术战斗起初显得有些浅显。在普通难度下完成教程战役,无非是靠近怪物、攻击它,再摆好防御阵型。但随着游戏推进,更多细节会逐渐显现。例如,每场战斗结束后,不仅你的角色会因积累经验而获得强化,敌人也会变强。故事进展越深入,你就越常遇到熟悉的敌人,只不过它们的护甲、武器和能力都得到了提升。与此同时,它们还学会了反击,并会组队行动,限制英雄们施展技能。

Panzer Corps 2

六角格战争游戏从未像 Panzer Corps 2这样出色。可以说,这是最后一款高品质策略游戏:你将在单人战役中率领一个坦克师,征战整个第二次世界大战。尽管名字相当普通,这款游戏在各方面都表现出色,画面和配乐也不例外。

Panzer Corps 2是一款以六角格和反击为核心的经典战争游戏。你麾下的单位各有特定属性,每场战斗都按回合进行。你的军队整体战力将与敌方一较高下,数据更优、抵抗力更强的一方就能获胜。这只是大致玩法,实际内容要复杂得多。你需要了解军事战术,也得弄清各类军用装备的具体用途。

在任务中调动部队既有趣又紧张刺激。你可以占领固定目标,也可以通过混合战争方式取得胜利。与其带着部队走向必死之局,不如包围敌人、切断补给,这要容易得多。Panzer Corps 2不断带来独特局面,让玩家始终能体验到新鲜感。

普通难度下,游戏提供回合内撤销操作的按钮,让你及时挽回失误。开发者明白,要是因为两三次错误就得重打几十个小时的内容,玩家很可能会弃游。总体而言,Panzer Corps 2力求对玩家友好,每次更新也都会考虑玩家反馈。

Jagged Alliance 3

Jagged Alliance 3 是一款设计周全、事件丰富的战术策略游戏,其品质不仅令媒体惊喜,也让系列忠实粉丝刮目相看。游戏提供种类繁多的角色、精心打造的战术地图,以及直到结尾也不会令人厌倦的剧情战役。

Jagged Alliance 3的战术战斗在趣味性和观赏性方面,足以媲美堪称典范的XCOM: Enemy Unknown。你的六人佣兵小队可以专精于重武器、狙击步枪、爆破等各种领域。同时,你不必被迫选择自己不喜欢的定位。开发者赋予玩家近乎无限的自由,让你打造属于自己的玩法风格。

游戏的世界地图也令人印象深刻。地图上有超过100个可探索区域,每个区域都有独立的3D战斗地图。这里应有尽有:从人口稠密的城区,到危机四伏、野生动物出没的开阔稀树草原。你甚至可以自由前往地图上没有敌人或剧情战役目标的区域,收集资源、探索储藏点。它是2023年最出色的游戏之一。

Songs of Conquest

许多玩家称 Songs of Conquest 为“传奇之作HoMM 3真正的继承者”。这是一款将资源收集与引人入胜的战术角色扮演玩法结合起来的策略游戏,所有玩法环节都采用回合制。首先,你要探索奇幻世界中广阔而秀丽的地图,造访数十座城堡、废墟和其他有趣地点,尽可能收集资源,用于建造、研究和招募更多部队。之后,你将与挡住前往地图重要地点道路的敌人交战。

音效和动画尤其值得一提。没错,游戏采用像素美术风格,但整体完成度和品质都很出色。地图细节丰富、各具特色,单位动作富有惯性,造型也绘制得十分精致。音乐与开发者营造的氛围相得益彰。

战斗颇具挑战性,有时你必须认真谋划战术,而不是依赖自动战斗。总体而言,游戏几乎完全沿用了HoMM 3的公式,因此会受到这一类作品爱好者的青睐。截至2024年,它仍未脱离抢先体验阶段,但持续获得大型更新和内容扩充。

Marvel's Midnight Suns

Marvel's Midnight Suns 是XCOM创作者带来的创新回合制战术策略游戏。玩家将率领一支超级英雄小队,令人意外的是,这些角色与漫画题材并不常见的这一游戏类型十分契合。它是2022年最出色的游戏之一,却不幸被大多数玩家忽视。

Midnight Suns的战斗系统与所有熟悉的战术策略游戏都截然不同。每名队员都拥有一套可自定义的八张卡牌,代表超级英雄的标志性能力。在战斗场景中使用后,卡牌便会弃置,从而形成一定限制。这大幅改变了战术战斗的节奏,迫使玩家在发动技能前再三斟酌。

超级英雄不会躲在掩体后,也不会射失目标。这意味着敌人造成的所有伤害都会直接落在小队成员身上。战斗的唯一目标就是迅速消灭敌人并活下来。不过,游戏过程并不会因此变得单调,因为开发者确实在任务多样性上下了功夫。即便你不是超级英雄题材的粉丝,这款游戏也值得一试。

Menace

Big Fan Games于2026年推出的全新战术游戏,由Hooded Horse发行。 Menace 于2026年2月5日开启抢先体验,并立即登上Steam战术策略类游戏销量榜。

这是一款XCOM风格的回合制战术游戏,但每场战斗的机制都要深得多。玩家将在巡洋舰“Impulse”上指挥一支海军陆战队突击小队,清除偏远星系“The Outskirts”中的外星威胁。与XCOM不同,游戏没有包含组织对抗的全球地图,而是专注于战术战斗,并细致呈现掩体、射击方向、侧翼包抄、弹药类型和护甲状况等要素。

Menace凭借丰富的机制深度和出色氛围,在Steam上收获了“好评如潮”的评价。尽管画面比大型作品更为朴素,但许多人认为其战术层面是自初代XCOM 2以来同类型游戏中的最佳表现。对于渴望严肃战术体验的玩家来说,它是2026年该类型中最值得关注的新作。

Warhammer 40,000: Mechanicus 2

这是一款以Warhammer 40,000宇宙为背景的邪典回合制战术游戏续作。 Warhammer 40,000: Mechanicus 2 于2026年5月21日发售,恰逢年度Warhammer Skulls庆典,并同步登陆PC、PlayStation 5和Xbox Series X/S。

续作包含两条完整剧情战役:一条围绕机械教的科技神甫展开,另一条则是系列首次让苏醒的太空死灵成为主角。剧情中,守望者Neferxah率领其王朝军团,试图消灭那些不知情间定居在他世界上的机械教成员;而Dominus贤者Faustenius则设法阻止他。剧本由一位Black Library资深作者执笔。

在玩法上,它延续了阴郁的回合制战术体验,重点仍是小队自定义、植入体升级,以及会影响战争结果的战役策略决策。如果你喜欢前作,或是钟情于深度战术和黑暗氛围,那么Mechanicus 2绝对不容错过。

城市建造与经营

这类策略游戏没有传统意义上的战斗,主要敌人是经济、自然灾害、流行病,以及市民的心理。从城市可以无限扩张的Cities: Skylines,到没有网格、村庄会自然发展的中世纪游戏Manor Lords。更多精选作品请查看我们的 城市建造模拟游戏推荐。

Cities: Skylines

2015年3月,Paradox推出了城市建造模拟游戏 Cities: Skylines。当时恐怕没人料到它会成为城市建造游戏领域的佼佼者。但结果清楚地证明了这一点,我们并非夸大其词。这很大程度上要归功于开发者和模组制作者提供的额外内容。

游戏基础版本成功融合了那些不太成功的竞品中的创意:玩家从一小块地开始,逐步购买更多土地,并规划不同区域。建筑分为住宅、商业和工业三类。想要发展,就必须满足市民的诸多需求:食物、水、电力、安全、交通、污水处理、生态、公园、娱乐等等。

之后,游戏的各个方面都得到了显著改进:新增了城市政策、先进科学、工业、交通网络,以及打造环保城市的能力。技术层面也没有被忽略——游戏加入了动态天气、带来冬季市政服务难题的季节变化,以及考验玩家城市的毁灭性自然灾害。

此外,玩家可以用各种礼包中的装饰物品美化城市,彻底改变地貌,还能设置地图上的水源点等自然景观。所有这些都能让你按照大胆的规划建造梦想之城——从拥有空中花园的巴比伦,到放射状布局的宝可梦城市。

Anno 1800

2019年的一颗明珠,也是最出色的策略游戏之一。 Anno 1800 堪称现象级作品,初上手时,它复杂的系统和庞大的内容量可能会让你望而却步。但多数情况下,它的吸引力远胜任何多人游戏或开放世界生存游戏。Ubisoft Blue Byte的开发者为玩家打造了独一无二的沙盒体验,让剧情战役与极大的创作自由紧密交织。

货物的开采、生产和配送,运输物流,供需平衡,财务管理,居民幸福度,旅游业,以及与其他玩家竞争——这些构成了Anno 1800的核心。不过游戏的乐趣不止于此:玩家还可以派遣探险队前往遥远世界,寻找稀有动物、植物或物品,也能体验剧情战役和支线任务。

Anno 1800引入了基于阶层构成的人口就业系统。蓝图模式让规划更加轻松。海岸线则为建筑和储存提供了新空间。游戏因此变得更加深邃,也更考验谋划。新机制与游戏设计师选定的时代背景巧妙融合。

Anno 1800的引擎让开发者得以将旧世界、首都、新世界和北极呈现在同一张地图上。拉远视角时,游戏画面令人惊艳;拉近后,细节则丰富至极。动植物品质出众、种类多样,不会让人觉得作者只是粗略地在岛上涂了几笔。纹理和建筑设计也很出色,尤其是工人住宅。即便到了2024年,游戏中的水道在技术上的精巧程度仍令人称奇。

另请阅读: PC平台58款最佳火车与地铁游戏 ——盘点列车和地铁模拟游戏、铁路策略游戏、解谜游戏与恐怖游戏。
在我们的 《Transport Fever 3》评测中,我们介绍了这款交通策略游戏如何从《Cities: Skylines》中借鉴了能提供奖励的地标,以及手动控制交通信号灯和车道的功能。

Tropico 6

Tropico 6 是一款经过精心打磨的城市建设模拟游戏,风格独特,还能让你实现最渴望的“独裁者”野心。游戏设计的方方面面以及精心编排的政治阴谋,都让它与前作截然不同。开发者找到了恰到好处的平衡,将深度策略与幽默、讽刺巧妙结合。

Tropico 6赋予玩家充分的自由,让你打造梦想之城。没人会阻止你建设共产主义天堂,让所有普通工人都住进豪宅,让劳动者的收入超过科学家和公务员。你也可以举办一场盛宴,建立残酷的军事独裁政权,让人的生命成为主要的利润来源。在丰富多样的玩法中,最重要的是盯紧资源和当地经济。

除了可以自定义的“沙盒”模式——其中包含十多张现成地图,还能随机生成地图——Tropico 6还拥有完整的剧情战役,共有十五个任务。它能帮助新手掌握城市建设的基础知识,并教会他们解决设计巧妙、情境独特的难题。例如,有些任务会限制建筑施工,或禁止从事农业活动。

Frostpunk

如果城市建设策略游戏的核心不是发展城市,而是努力求生,会是什么样子?11 bit Studios开发 Frostpunk时,考虑的正是这个问题。游戏背景设定在19世纪末的架空世界:全球气候骤然变冷,欧洲大陆尽数冰封。人们纷纷逃往北极寻求庇护,而廉价的热源——煤炭,就埋在他们脚下。

《Frostpunk》世界中的生活围绕着巨型蒸汽锅炉展开,锅炉为附近建筑供暖。按照经典套路,玩家从一片荒地起步,必须建立煤炭、木材、钢材和食物的生产体系。就业系统则负责平衡工业发展与劳动力资源。游戏还设有研究系统,能提升工业产能、解锁新建筑或升级项目。

持续的严寒是游戏的一大特色,会让居民受伤、生病。要对抗寒冷,就必须不断提升供暖能力和建筑隔热效果,这会消耗大量资源和研究成果。在生存、发展与积累资源之间取得平衡,正是Frostpunk玩法的核心。

恶劣的环境迫使你制定新法律,而落实这些法律并不能让所有人满意。维持民众的忠诚与希望至关重要,否则他们真的会把糟糕的市长赶到冰天雪地里。有趣的是,玩家并不局限于一张小地图,还能派遣探险队前往周边冰原,搜寻资源、文物以及其他幸存者。

Frostpunk提供了多个剧情情境,要求玩家完成指定任务;此外还有面向生存爱好者的无尽模式(气温更低,强风暴也频繁来袭),以及条件较为舒适的建造者模式。游戏还有许多难度选项,即便是经验丰富的生存游戏玩家也会面临挑战。我们建议购买包含 The Last Autumn 扩展内容的版本。

Frostpunk 2

11 bit Studios备受追捧的生存游戏续作。 Frostpunk 2 于2024年9月20日发售,成为当年的重要策略游戏作品之一。故事发生在初代结局30年后:冰川已经消退,人类在复苏与新危机之间艰难求存。

与初代围绕单台蒸汽枢纽建造城市不同,续作中我们管理的是整个区域——数座大都市、数千名市民,以及对未来抱有不同看法的政治派系。游戏规模更大:住宅、街道和工厂不再逐栋、逐条修建,而是以整个区域为单位建设。最大的新增机制是议会:各派系会对法律进行投票,玩家必须在工人、资产阶级、理想主义者和强硬派之间周旋。

Frostpunk 2获得了评论界的一致好评,不过部分初代粉丝抱怨游戏失去了“个人故事”——初代讲述的是小镇和具体人物的命运,续作则更侧重政治派别和抽象决策。

Offworld Trading Company

“金钱让世界运转”——这句话完美概括了 Offworld Trading Company的核心。在这款经济策略游戏中,玩家经营一家采矿公司,从又一个外星殖民地开采当地资源,再拿到全球市场上出售获利。

玩家从随机生成的地图开始,必须立即“圈定”含有基础资源的地块,以便开采并进一步加工成有用商品。你无法在整张地图上随意建造。殖民地管理部门会限制基地扩张、建筑用地数量和开采技术。游戏也没有军事行动(不过可以进行破坏活动)。游戏专为短促但紧张的对局设计,最善于交易的人才能获胜。

Offworld Trading Company中开采出的所有商品都会在公开且竞争激烈的市场上出售,这正是游戏的关键。行星上有好几家采矿公司,因此价格会随着供求关系不断波动。卖得越多,价格越低;买得越多,价格越高。另一方面,行星上的开采量越大,价格就越低。如果有人设法垄断某种资源,就能开始向其他人开价。

你完全可以无视某种资源短缺,转而通过购买来弥补。市场上总有人能提供电力、水、食物等物资。但你必须留意收支平衡。忽视自己的发电能力,转而依赖合作伙伴的诚信,可能会让你立刻受制于人。更何况,合作伙伴还可能以高得离谱的价格倾销多余电力,摧毁你的生产竞争优势。反过来,游戏也会严厉惩罚过量生产。即便是最贵的商品,也可能比垃圾还不值钱。

与此同时,Offworld Trading Company并不要求你始终保持盈利。即使账面亏损也没关系,因为游戏会持续评估公司的总价值(生产能力、库存商品、债务利息以及在竞争公司持有的股份),并体现在玩家公司的股价上。最终胜者将是最善于驾驭价格波动、赚取更多资金,并买下所有竞争对手股份的人。

Manor Lords

2024年最令人瞩目的城市建设游戏。 Manor Lords 于2024年4月26日开启抢先体验,首日销量就达到100万份。这是少见的独立作品在Steam排行榜上压过大型AAA工作室新作的案例。

游戏背景设定在虚构的14世纪欧洲。玩家是一位封建领主,负责村庄的发展:税收、资源、防御掠夺者,以及应对邻居的野心。它与经典城市建设游戏最大的不同,是摒弃了网格化建造。村庄会自然生长:人们常走的地方形成道路,肥沃的土地变成田地,贸易路线交汇之处则会出现市场。这营造出独特的视觉效果——每个聚落都像一幅鲜活的历史复原景象,而不是摆放方块的模拟器。

Manor Lords仍处于抢先体验阶段,但在Steam上已经获得“特别好评”。游戏持续更新内容,不断加入新的手工业项目、战术选项,并扩充战斗系统。

Cataclismo

Digital Sun 打造的一款别具一格的 RTS 与塔防混合游戏。 Cataclismo 于 2024 年 7 月开启抢先体验,并于 2025 年 3 月正式推出。游戏的核心玩法是用方块建造多层堡垒——每一面墙、每一座塔楼和每一道拱门都要像搭乐高一样亲手放置,而防御工事能否抵挡夜间怪物浪潮,就取决于你的建造方式。

故事发生在一个阴郁的末日后世界,人类残存者努力抵御黑暗的侵袭。白天,我们搜集资源、建造设施;夜晚,则奋力击退怪物大军。游戏的独特之处在于,破坏效果也遵循物理规律——石块会在敌人的攻击下从墙上飞落,阳台会轰然坍塌,你还得在战斗中重建防御工事。

Cataclismo 适合热爱注重细节的策略游戏的玩家,乐趣不在于微操,而在于精心规划建造。好评率 90%。

潜行战术与别具一格的策略

这些游戏不受经典类型框架束缚,也正因如此而格外有趣。比如《Desperados 3》和《Shadow Gambit》这样的潜行战术游戏,你得避开守卫,布置完美伏击;末日生存塔防游戏《They Are Billions》;太空 RTS 街机游戏《HighFleet》;以及任天堂的创意之作《Pikmin 4》。想体验一些不寻常的作品?不妨从这里开始挖掘。

Desperados 3

Desperados 3 是初代作品的前传,因此新玩家无需了解系列的剧情和角色,也能轻松入门。这是一款毫不妥协的战术潜行游戏,考验你的耐心,也会奖励敢于冒险、勇于尝试的玩家。2020 年,这款作品凭借鲜明的角色、细节丰富的场景,以及经过缜密设计的战术玩法令我们印象深刻。对于策略游戏爱好者和粗粝意大利式西部片的粉丝而言,这无疑是天堂。

帮派中的每位成员都有自己的特殊技能和对付敌人的工具。但你大部分时间都得待在灌木丛里,绞尽脑汁制定完美计划——然后计划总会因为某个没考虑到的因素而泡汤。在《Desperados 3》中反复尝试不仅有用,更是必不可少。游戏会制造大量意料之外的状况,带来丰富而引人入胜的内容。

《Desperados 3》的所有行动都在实时进行(并非《XCOM》那种回合制游戏),但和开发商 Mimimi Games 的上一款潜行游戏——《Shadow Tactics: Blades of the Shogun》——一样,你可以暂停行动,为每名小队成员规划行动顺序,并完成另一场复杂的战术配合。精心策划并同步行动,在不触发警报的情况下消灭一队敌人,总是令人满足。

《Desperados 3》拥有精彩的剧情战役,共 16 个任务,每个任务约需三小时。出色的对白、精心设计的情境、犀利的幽默和经典西部片桥段,都让通关后的回味格外美好。这是该类型中的一颗明珠,也是绝对值得体验的作品。Mimimi Games 于 2023 年关门,实在令人惋惜——他们的游戏并没有得到足够的关注。

Shadow Gambit: The Cursed Crew

Shadow Gambit: The Cursed Crew 是迄今为止最出色的潜行战术游戏,短期内恐怕也难觅同类。你将实时操控一支由三名海盗组成的队伍,在有敌人和居民的岛屿上完成多项潜行任务。每个场景都打磨得恰到好处,适合采用各种战术和别出心裁的玩法。Mimimi 工作室的开发者还设计了大量逻辑谜题,每道谜题都有数十种解法。

与这份榜单中提到的《Desperados 3》相比,《Shadow Gambit》的难度要低得多,对没有准备的玩家也更友好。开发者提供了丰富的难度选项,让所有玩家都能轻松体验这一类型。

游戏的基本玩法延续了《Commandos》的路线:你要以即时战略的方式指挥一支精心挑选的小队,避开不必要的遭遇,迷惑并消灭守卫,把尸体藏进灌木丛,等等。

《Shadow Gambit: The Cursed Crew》还有出色的角色配音、讨喜的幽默感,以及风格鲜明、色彩缤纷的画面。关卡解法数不胜数,战术情境也变化多端,让游戏拥有极高的重复游玩价值。一定要试试这款作品,因为这种类型的游戏十分少见,而 Mimimi 工作室也已不复存在。

They Are Billions

They Are Billions 将经典即时战略与塔防玩法巧妙融合,十分特别。生存是游戏的首要目标。你不仅要管理一座需要精心培育、不断发展的殖民地,还得抵御一波又一波的僵尸,它们会不依不饶地试图攻入你这个小国的核心区域。这简直就是策略游戏界的“黑暗之魂”,即使在最低难度下,稍有不慎也会满盘皆输。

游戏玩法有些像《Frostpunk》,只不过主要威胁不是严寒,而是食肉怪物。科技树可以解锁建筑、炮塔、武器和作战单位。除了“确保城市人口至少达到 1000 人”这类常规战略目标,《They Are Billions》还设有一些单独任务,有时甚至让人想起经典游戏 《Alien Shooter》。游戏引擎能在不让系统不堪重负的情况下,轻松在同一画面中呈现数以千计的怪物。难度越高,来袭的僵尸就越多。

《They Are Billions》的难度相当硬核。你可能花上好几个小时建设定居点、加固防线,但尸潮一旦来袭,防御必定会有薄弱处,僵尸便会从那里攻入城市中心,感染平民。游戏没有传统的存档功能。失败后,你无法回到检查点重来,只能重新挑战任务,而且获得的胜利点数会少得多。

Age of Wonders: Planetfall

Age of Wonders: Planetfall 堪称“改进并完善后的 《Civilization: Beyond Earth》”。这是一款 4X 策略游戏,包含两种回合制模式:在六角网格上展开的回合制战斗,以及全球战略模式。灵活的地图生成器和随机事件让每一局都能带来独一无二的体验。

核心机制包括占领土地、发展城市、采集资源,以及军事和民用科技研究——这些都很常见,与其他 4X 策略游戏并无太大不同。不过,《Age of Wonders: Planetfall》提供了大量丰富多样的任务和事件,风格颇有经典《Heroes》系列的味道。游戏设有三条剧情战役、竞技 PvP 模式,以及最多支持 12 名玩家的全球多人游戏。

《Planetfall》的另一项重要创新是英雄系统。英雄是独立的强力单位,拥有各自的属性、改造插槽和技能,其属性还会影响所率领的军队。这在以战术模式进行的战斗中尤其有用。

《Age of Wonders: Planetfall》有着统一而鲜明的科幻美学风格。在这里,你才能看到机器人与被智慧真菌感染的农业机械交战。开发者还设计了整套生物图鉴,其中的生物在其他太空策略游戏里几乎难以想象。你还能在哪儿遇到“吸血鬼企鹅”?

HighFleet

HighFleet 是一款以遥远未来为背景的策略游戏。帝国衰亡之际,飞艇之间爆发了内战。这是一款极其特别的作品:你可以与军事领袖谈判、建造飞船、参与紧张刺激的导弹战,还能通过无线电界面截获信息。

《HighFleet》的系统设计与 《Sid Meier’s Pirates》颇为相似,但缺乏完善的教程。不看玩家好心发布在 Steam 上的指南,很难顺利上手。此外,游戏还有许多有趣的迷你游戏,会以各种方式影响整体玩法。

战斗场景采用射击游戏的操控方式:WASD 移动,鼠标瞄准和射击,同时还可以使用加力燃烧室、常规导弹和信号弹等。屏幕上可能同时出现多个敌人,但你只有一艘飞船;飞船被摧毁后,会换成另一艘。战斗中还有炫酷的天气效果、激昂的军乐,以及浓厚的斯拉夫风情。

Pikmin 4

Pikmin 4 巧妙融合了策略与解谜玩法。玩家操控名为 Pikmin 的小小生物收集文物、探索地牢。游戏的关键在于巧妙搭配并运用 Pikmin。玩家向它们下达指令,它们便会搬运物品、攻击敌人、克服障碍,并与谜题互动。

Pikmin 4 的难度远低于第三部,故事战役也没有时间限制。你不必担心补给——乃至游戏本身——会在某个时刻耗尽。这样一来,你可以从容熟悉游戏机制,并仔细探索各个地点。另一项重要创新是狗狗 Oatchi。这位毛茸茸的伙伴可以把整支皮克敏队伍背在身上、撞击物体,还能撞落搁在悬崖边缘的物品。

Pikmin 4 是这个优秀系列的精彩续作。开发者焕新了玩法,并对熟悉的公式进行了重大调整,避免系列陷入停滞。遗憾的是,只有 Nintendo Switch 或 Nintendo Switch 2 的玩家才能体验这款出色的策略游戏。

常见问题

2024—2026 年最值得玩的策略游戏是哪款?

近几年的大型新作中,值得一提的有《Manor Lords》(2024)——这款没有网格限制的中世纪城市建造游戏仅用一天就卖出了一百万份。此外还有《Frostpunk 2》(2024),这是 11 bit Studios 经典生存游戏的续作;《Tempest Rising》(2025),是《Command & Conquer》的正统精神续作;以及《Menace》(2026),一款内容丰富、风格类似《XCOM》的战术游戏。客观来说,最佳之选取决于你偏好的子类型。

策略游戏这个类型正在走向消亡吗?

并没有,恰恰相反。每年都有人重复“这个类型已经死了”的论调,但数据说明了另一回事:仅在 2024—2025 年,我们就迎来了《Manor Lords》《Frostpunk 2》《Civilization 7》《Europa Universalis 5》《Tempest Rising》《Age of Mythology Retold》《Homeworld 3》和《Cataclismo》。这比 2000 年代任何一年推出的大型作品都多。这个类型已经从面向大众市场的 3A 即时战略游戏,转向规模更小、内容更深入复杂的作品,但它并没有消亡。

新手应该从哪款策略游戏入门?

这取决于你最喜欢哪种子类型。战术游戏新手可以从《XCOM 2》或《Into the Breach》入手。经典即时战略爱好者可以试试《Age of Empires 4》。想经营庞大帝国的话,可以选择《Civilization 6》(目前《Civilization 7》的表现仍有争议)。城市建造游戏则推荐《Cities: Skylines》或《Manor Lords》。如果你想玩氛围浓厚、注重剧情的作品,可以试试《Frostpunk》。

哪些策略游戏能在低配电脑上运行?

上面推荐的游戏中,对硬件要求较低的有:《Into the Breach》《Wildermyth》《Songs of Conquest》《Tropico 6》《HighFleet》和《Pikmin 4》。更多推荐请参阅我们的文章: 低配电脑和笔记本电脑适玩的 15 款最佳即时战略游戏。

RTS、4X 和大战略游戏有什么区别?

RTS(即时战略)侧重实时战斗、资源采集和单位微操(《StarCraft》《Age of Empires》)。4X(探索、扩张、开发、征服)是围绕文明发展展开的回合制策略游戏(《Civilization》《Stellaris》)。大战略游戏通常带有实时暂停功能,重点在于外交、经济和国家的长期发展(《Crusader Kings》《Europa Universalis》)。这些类型的界限并不分明,许多现代游戏都会融合三种子类型的元素。

这份榜单里你最喜欢哪款策略游戏?觉得我们漏掉了什么重要作品吗?欢迎在评论区分享——我们会把最值得推荐的作品加入下一版榜单。

你玩过列出的哪些策略?

结果

还可以玩什么?

上面提到的 40 款游戏还远不能涵盖过去十年所有优秀的策略游戏。如果你已经玩完主榜单里的所有作品,这里再推荐三款虽未入选榜单、但绝对值得关注的游戏。

Sins of a Solar Empire 2 (2024)——Ironclad Games 打造的太空题材即时战略与 4X 混合游戏。许多评论家称其为 2024 年最佳即时战略游戏:你将在没有暂停和回合限制的实时环境中管理星际帝国;史诗级战斗中有数千艘战舰,每一发炮弹和每套武器系统都会单独计算。对于想体验 4X 规模感、又不想玩回合制的玩家来说,这是理想之选。

Call to Arms — Gates of Hell: Ostfront ——如今最硬核的二战战争游戏。它是《Men of War》的后继作品,拥有来自战事几乎所有参战军队的数千个写实单位、细致的弹道模拟,以及对每名士兵乃至每颗子弹的控制。它不适合休闲玩家,但如果你追求尽可能真实的军事策略游戏,几乎没有作品能与之匹敌。

Zephon (2025)——由《Warhammer 40,000: Gladius》开发者打造的末日题材回合制 4X 游戏。游戏以洛夫克拉夫特风格和失控 AI 为灵感,描绘了一个阴郁的世界,重点呈现战斗系统与叙事。对于喜欢有剧情的黑暗风格 4X 游戏、而非单纯涂色占地图的玩家来说,这是一款新颖却被低估的作品。

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