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历史上最佳的40款PC策略游戏

历史上最佳的40款PC策略游戏

Anastasiia Sokolova
昨天, 17:34

过去十年中最佳的策略游戏——从经典的即时战略游戏《帝国时代4》和《风暴崛起》,到《十字军之王3》的全球帝国,以及《城市:天际线》和《庄园领主》等城市建设热门游戏。策略类型依然生机勃勃——在过去的十年里,发布了许多值得一玩的游戏,能够提供数百小时的游戏体验。此列表定期更新。本版本包含41款游戏,按子类型组织,包括2024-2026年备受期待的发布:庄园领主、《冰封时代2》、《风暴崛起》、《灾变》、《威胁》和《战锤40,000:机械神2》。

想深入了解特定子类型吗?我们有单独的主题合集:历史上最佳的即时战略游戏——包含从《沙丘2》到《星际争霸2》的经典即时战略游戏,最佳大策略游戏——包含4X文明游戏、《全面战争》、《星际争霸》、《十字军之王》和《欧洲统一5》,顶级战术游戏,适合低端PC和笔记本的顶级即时战略游戏,以及最佳iOS和Android策略游戏,如果你在手机上玩的话。

即时战略 (RTS)

一个经典的策略子类型,每一秒都至关重要:收集资源,建立基地,生产单位,并在地图上微观管理它们。从《星际争霸2》到最近的《风暴崛起》,后者在2025年重新带回了经典《命令与征服》的感觉。而在2026年9月17日,该类型将迎来另一个重大事件——《战争黎明4》的发布,传奇的即时战略系列在《战锤40,000》宇宙中回归,首发时包含四个派系。如果你想更深入了解该类型,我们有单独的历史上最佳的即时战略游戏。

《星际争霸2:虚空遗产》

近年来,太空的受欢迎程度有所上升。因此,你会在我们的榜单中看到许多与此主题相关的策略。而《星际争霸2》就是其中的佼佼者。

暴雪工作室始终忠于自己的游戏设计公式:开采多种资源,管理大量廉价工人,建造和发展基地。三种截然不同的种族,各具独特单位、升级、科技树以及防御和进攻战术。

《虚空遗产》的故事基于《自由之翼》和《虫群之心》,并结束了人类、异虫和普罗托斯之间生存战争的史诗故事(仅仅是动画就值得一看!)。然而,之前事件的知识并不是必需的。第一段过场动画会简要让你了解情况。事件围绕异虫和普罗托斯之间的冲突展开,一方希望清除银河系,另一方则通过与誓言敌人结盟来拯救它。

与双重系列之前的游戏不同,第三部作品的战略成分得到了显著提升。在整个战役中,你不仅需要完成故事任务,还需要完成带有出色进度和小队状态奖励的可选任务。你需要根据每个任务的条件调整单位组合或其能力。

《虚空遗产》成为了《星际争霸》续集故事的结尾部分。然而,此时,所有发布的游戏都统一在《星际争霸2》这个共同名称下,并作为一个单一的捆绑包出售,提供三个战役、与计算机对战的单人对抗模式、多个合作模式和免费的竞争性多人游戏。

这款游戏将吸引策略游戏的老玩家和从未听说过战争游戏或即时战略的新玩家。暴雪成功地将低门槛与将难度提升到只有世界顶级玩家才能应对的水平结合在一起。

《单一的灰烬:升级》

如果你不喜欢记忆热键以便在《星际争霸》中进行疯狂的微观管理,但你热爱高科技未来的美学,在那里未来单位用等离子枪、激光和闪电互相撕扯,那么请查看战争游戏《单一的灰烬:升级》。

在各个方面,这款游戏类似于经典的即时战略游戏,门槛较低,玩家收集资源,建立基地,生产单位。进一步更好。然而,Stardock的作品以其规模而脱颖而出:巨大的地图,数百个单位参与战斗,每场比赛最多可容纳16名玩家。游戏玩法专注于持续生产和通过单位进行磨练,因此基地发展或全球进展在这里并没有得到太多关注。

在《单一的灰烬》中获胜与战术知识或强大的经济关系不大,而更多地依赖于穿越敌方领土、夺取其资源和压制其力量的能力。地图的地形也起着作用——在狭窄的通道中组织主动防御比突破更容易。

尽管战斗常常类似于“墙对墙”的肉搏,但当你以正确的比例填充你的军队,设置特定的战术姿态,并在战斗中正确定位你的力量时,游戏的深度便会显现出来。

《单一的灰烬》中还有一个故事战役,玩家必须保护人类免受侵略性人工智能的入侵,新的信息通过对话、CGI过场动画和引擎内动画传递。尽管这款游戏更倾向于单人对抗AI和多人游戏,但表现相当不错,尽管你不应期待暴雪级别的制作。

《铁收获》

柴油发动机的烟雾、喋喋不休的枪声、炮弹在金属上反弹、爆炸、士兵在泥泞中奔跑,以及活塞肢体在金属机甲上回响的重击声——这是对《铁收获》战斗的最佳描述。我们有一个设定在替代时代的时尚策略,现代游戏玩法和相当引人入胜的单人战役。这是一款非常雄心勃勃且高质量的游戏,尽管缺乏预算以炫耀革命性的图形。

《铁收获》发生在1920年代的一个替代世界,由波兰艺术家Jakub Różalski创作,在这个世界中,机械工程的革命催生了柴油动力机器人。同时,这款游戏并不试图成为典型的柴油朋克,也不依赖于该类型中常见的陈词滥调:第一次世界大战并未发生,但由于机器人广泛使用,爆发了一场更大规模的战争,席卷整个欧洲大陆。

游戏玩法受到《英雄连》的启发,但战术性较低,更强调战略机动。它基于攻击和防御的平衡:首先,你需要在广泛的战线上确保对资源点的控制,然后维护其升级、修复和防御。你大部分时间都花在防御和选择有效的小队来对抗敌方力量上。

这款游戏的图形相对不错,但与其他策略游戏相比,显得相当原始。机器人的纹理缺乏真实感,地点缺乏多样性。

《帝国时代4》

《帝国时代4》是一款经典的即时战略游戏:建立基地、剑刃相接,以及不断恐吓和平村庄。如果你对即时战略的理解是像《魔兽争霸》和《沙丘2》这样的游戏,那么传奇系列的第四部作品就是为你量身定做的。没有多余的东西,熟悉的类型游戏元素得到了完善。这里的战术很简单:尽量在比赛的前几分钟内接触对手,并通过闪电般的突袭削弱他们的经济。

所有八个派系提供独特的游戏体验:科技、单位和地标为个性和多样性提供了良好的支持。中国战士的黄金收入主要来自于从所有建筑中征税的皇室官员。阿巴斯王朝建造智慧之屋,使他们有机会在科技上成为领导者,并获得防御的加成。

《帝国时代4》给人一种老派游戏的感觉。这对即时战略类型来说并不是坏事。单人战役有40个任务,涵盖诺曼征服、百年战争、蒙古帝国和俄罗斯土地的统一。每个场景都像是一部迷你纪录片,配有真人演员、动态战斗、悦耳的音乐和对真实历史的尊重。

《沙丘:香料战争》

《沙丘:香料战争》是帮助诞生即时战略类型的系列的辉煌复兴。开发者在将政治阴谋转化为游戏空间方面做得非常出色,同时也提供了一个动态战斗系统,其复杂性随着玩家的经验而增长。你不需要每分钟点击10,000次,因为在《香料战争》中获胜的关键是定位、协同和理解单位能力。

《香料战争》在很大程度上是一款具有传统4X元素的即时战略游戏。该项目允许你领导六个竞争派系之一,粉丝们都能轻易识别。提供单人场景和多人战斗。但主要亮点是30小时的“征服”模式,分为多个任务展开。玩家必须逐步增强他们在星球上的力量。

最终,我们得到了一个聪明、多层次且复杂的策略游戏,在游戏空间中实现了书籍的本质。它看起来和听起来都很棒。各个派系都很有趣且引人入胜。具有巨大的重玩潜力。

《星际战士:泰伦指挥官》

在2020年,我们获得了一款基于1997年电影《星际战甲》的精彩策略游戏。工作室The Artistocrats成功地重现了一个"等距视角的Helldivers 2",在这里与虫子作战并在主要目标与士兵生存之间找到妥协是乐趣所在。战斗动态且多样。唯一的缺点在于故事战役前半部分的简单。后半部分则提供了需要多次重启的挑战。

故事战役充满了独特的任务,具有有趣的目标和道德困境。你会如何行动——放弃难民营以完成上级的命令,还是为了道德和人性背叛民主?

《星际战甲:泰拉指挥》是一款美丽的策略游戏,具有不对称和以位置为导向的战争。不幸的是,没有多人模式或场景编辑器。这无疑是它的主要缺点。

终结者:黑暗命运 — 反抗

终结者:黑暗命运 — 反抗是一款实时策略游戏,受到了大量玩家的喜爱,但同时也收到了许多来自媒体的负面评价,主要是由于其低预算的故事战役。

《终结者:黑暗命运 — 反抗》具有非常真实和细致的战斗。单位在瞬间就会死亡:开发者呈现了一个相当真实的战争,胜利不是由英勇的孤胆英雄取得,而是由庞大的军队获得。游戏玩法基于后勤——你需要为小队提供弹药并保持车辆加油。

敌人,正如终结者所应有的,猛冲而来,并不太在乎生存。他们坚韧、强大、顽强,数量众多,你肯定无法用数量压倒他们。《黑暗命运 — 反抗》是一款困难的游戏:你会花费大部分时间进行计划,因为无脑的正面攻击将导致你的小队被彻底消灭。

祖先遗产

现代策略游戏试图以其规模、史诗般的战斗、多组件和复杂的游戏玩法来打动潜在玩家。这在RTS游戏中尤为明显,这些游戏大规模地获得了全球组件和微管理,类似于《星际争霸》。这也是为什么2000年代的RTS游戏,如命令与征服或中土之战,仍然非常受欢迎的原因。

《祖先遗产》的创作者注意到了这一点,并在2018年为老玩家带来了一个简单易懂的中世纪RTS,令人想起过去的游戏——包括基地建设、资源收集、地图上的点位占领、技术研究和单位装备升级。游戏的特点包括一个"动作摄像机",将玩家直接传送到战场,视角来自士兵身后,并且有着高度的血腥和肢解。

游戏中有明显不同的派系(盎格鲁-撒克逊人、德国人、维京人和斯拉夫人),每个派系都有自己的一套建筑、技术、优缺点和单位。按照标准,单位数量不多——只有五种不同类型——但每种都有其在战斗中的位置。这决定了特定的游戏风格,让每个人都能找到适合自己玩法的派系。同时,游戏中有许多小细节:攻击位置、士气、小队中受伤或健康士兵的存在等等。

《祖先遗产》提供了八个故事战役,每个派系两个,但有不同的领导者和目标——大约40个逐渐增加难度的任务。还有一个"遭遇战"模式,玩家与AI对战,以及一个相当完善的多人模式,支持2个队伍,每队2到6名玩家。如果你对多人游戏感兴趣,可以查看我们的[url=/top-and-the-best/119113-best-co-op-games-pc-ps4-ps5-xbox.html]大型合作游戏合集,与朋友一起玩[/game]。

风暴崛起

是命令与征服的直接精神续作。风暴崛起由Slipgate Ironworks于2025年4月24日发布,并立即获得了经典RTS粉丝的热烈欢迎,他们在Westwood关闭后对EA没有任何期待。

故事发生在1997年的一个平行现实中:加勒比危机以核战争结束,之后一种神秘植物“风暴”在地球上蔓延。玩家可以选择三个派系之一——全球防御军(类似于GDI)、风暴王朝(NOD)和第三个派系Veti。游戏玩法上——这是经典的类型:资源收集、基地建设、约二十种单位类型和一般特殊能力。

《风暴崛起》正是那些期待C&C回归的玩家所需要的。Steam上90%的好评。

全面战争与大规模战斗

《全面战争》系列值得单独分类——它是回合制大策略与实时战术战斗的混合,战场上有成千上万的单位。还有终极将军——一款设定在拿破仑战争和美国内战时代的现实RTS。这里没有资源或基地——只有军队和战术。

全面战争:战锤2

策略游戏界最亮眼的事件之一是史诗战争游戏《全面战争》和同样史诗的《战锤》系列的奇幻元素的结合。由此产生的跨界吸收了两者的精华。它从《全面战争》中获得了全球地图上的回合制战略划分,城市和省份的发展、外交和贸易、舰队和军队管理,以及单位之间的战术实时战斗。从《战锤》中——黑暗中世纪的奇幻设定,城堡和骑士、单位中的龙和狮鹫、吸血鬼、兽人、矮人、精灵和其他奇幻种族。

与历史上的《全面战争》游戏不同,战锤完全专注于作为特定派系的角色扮演,因为它们在游戏玩法、优缺点、城市发展和研究、单位编制及其应用以及额外行动方面完全不同。对人类有效的策略几乎不可能在黑暗精灵身上奏效,反之亦然。

但这还不是全部。许多其他机制也被改变以适应新的方向。例如,魔法和技术,以及指挥部队的英雄,在战斗中发挥着重要作用。在战略地图上,英雄的能力影响整个派系的发展。一个重要的创新是气候系统,尽管更适合将其与生物群落进行比较。关键是每个派系只有三个适合的生物群落,在其他条件下,他们会感到不适,这不可避免地限制了派系的扩张。

这个跨界还有另一个重要的区别:第一、第二和不可避免的第三部分是一个大型游戏的组成部分,是一个单一的大规模战争游戏的元素。同时,三部曲中的任何一款游戏都是一款完整的作品。但要完全沉浸在史诗般的战斗中,尝试所有呈现的种族,在所有大陆上作战,并完成所有可能的战役,最好一次性购买所有内容。

全面战争:战锤3

全面战争:战锤3是三部曲的完美结局。一款几乎完美的游戏,经过打磨的战略和战术模式。此外,它还具有Creative Assembly迄今为止创造的最不寻常和复杂的故事战役。其主要部分仍然发生在传统的沙盒地图上。战斗——通过战术模式实时进行。《战锤3》的亮点是混沌恶魔派系。每个混沌之神都有自己特定的军队,但总体上,他们代表一个统一的阵线,允许你从整个万神殿招募单位,并利用每个军队的独特能力。

《战锤3》的故事战役让人想起魔兽争霸3。不仅在情节和角色上有明显的相似之处,在游戏玩法上也有相似之处。在教程中,你指挥一位王子,他有武器和装备的插槽,仿佛你在玩一款角色扮演游戏,而不是策略游戏。当然,核心过程涉及在回合制模式下移动你的军队。但《战锤3》的本质在于外交和大规模战斗。

即使在开发过程中,游戏设计师就指出这款游戏将更加叙事和故事驱动。正因如此,我们得到了一个出色的单人模式,代表了一场紧张、复杂、多层次的战役,基于引人入胜的情节和令人难忘的角色。

全面战争:三国

创意组是一家非常高产的工作室。几乎每年都会发布一款优秀的策略游戏。在2019年,它发布了《全面战争》系列中最好的游戏之一——《三国》。独特的游戏玩法特点,精致的外交、军队编制、角色之间的关系以及地图上的战略机动系统。再加上惊艳的设计和高度细致的图形,完美优化了2019年的硬件。许多系列粉丝仍然称《三国》是最佳作品——继《罗马2》之后。

《三国》还具有一个科技树,提供经济、治理、军事、工业、外交和农业等多种加成。重要的是,尽管有所有的变化,创意组仍然成功地保留了“"好老的全面战争"”的精神,进行大规模战斗,制定战斗计划,并为每次具体交战定义战术。虽然单位名册并不庞大(这在内战背景下是可以理解的),但游戏通过玩家升级和装备的角色令人愉快地多样化。角色之间还会进行决斗,激励士兵。

游戏的事件发生在古代中国,正值新千年的曙光,当时数十位渴望帝国权力的封建领主出现在衰落的汉朝废墟上。游戏的故事允许你体验他们三人的相当真实的历史,但你可以选择任何派系——比如,叛军或寻求复仇的忠于帝国的忠诚者。

终极将军:内战

对于曾经对《帝国:全面战争》感到失望但仍渴望参与真实而动态的战斗,尤其是线步兵单位之间密集的火力接触,我们推荐尝试《终极将军:内战》。

这款策略游戏的事件发生在美国内战期间,提供你指挥联邦或南方军队的机会,参与50多场历史准确的战斗,从小规模冲突到跨越数天的大规模战斗。开发者通过引擎内的动画和文字评论很好地描绘了这场兄弟阋墙的战争,但最重要的是,通过先进的战斗系统。

从游戏玩法的角度来看,《内战》的行动发生在一个有趣的时代,当时步枪武器开始取代滑膛武器,设计师找到了提高子弹威力和弹匣容量的方法,显著提高了军事单位的有效性。在这些变化下,旧的战术方案“"面对面对峙并互相攻击"”开始崩溃。指挥官们不得不想出新的策略。

所有这些都在游戏中得到了体现。武器类型对交战结果影响重大,战役末期的战斗不仅在武器装备上有所不同,战术也会显著变化。游戏允许你指挥多达20个单位,分为四种类型(步兵、游击队、骑兵和炮兵),人数在500-600人之间。

《终极将军:内战》提供了对地图上单位的直接控制,允许进行各种机动并发出具体命令,例如交火或进行近战。地形直接影响战斗——在开阔地带的单位将成为易受攻击的目标,而隐藏在森林或草丛中的单位可以在面对敌方优势力量时进行长时间的交火。

补给起着至关重要的作用:没有弹药和炮弹的补给列车,单位将迅速退出战斗。游戏中有士气系统和战争迷雾——意外出现在敌人后方可以轻易使他们溃逃。如果一场战斗对某个单位来说是成功的,其指挥官将获得经验,可以用来购买新技能。

游戏中还有战略成分。玩家选择军队将领和将要参战的单位,为单位分配武器和其他装备。还有一个全球发展系统——投资点数可以为玩家在所有游戏方面提供加成,这在战场上战术能力不足的关键时刻将非常有用。

4X和大策略

数十小时甚至数百小时的游戏,哪里小国成长为帝国——通过科学、经济、外交和战争。这个类别还包括最近的重大发布《西德梅尔的文明7》(2025年2月11日)和《欧陆风云5》(2025年11月4日):前者的反响不一,而后者则创下了同时在线玩家的记录并获得热烈评价。

星际迷航

悖论公司首次尝试创建基于太空的全球4X实时策略游戏取得了巨大的成功。与《银河文明》或《无尽空间》等竞争对手不同,这家工作室并没有追求现实主义,而是提供了一个积累了一个多世纪的文学、电视、科学和科幻作品的粉丝服务。

想要扮演智能真菌、软体动物、异形或机器?没问题。以超光速穿越星系,使用虫洞或传送门?没问题。建造像戴森球或黑洞物质提取器这样的巨大结构?请随意!在太空和行星上探索奇怪的文物?尽管如此。与宇宙中最不同的生物结成联盟?简单。前往另一个维度?你需要努力,但也是可能的。

每一局《星际迷航》都是独特且不可重复的,这得益于先进的关卡生成器。在主菜单中,玩家可以选择现有选项或创建自己独特的种族,定义其政府类型,选择领导者,使用现实模板生成一个星系,并确定胜利条件。

游戏开始于一个起始星球,玩家需要建立资源开采(分为常规资源和战略资源)并发展星球。随后,玩家必须投资于科学、文化、政治、经济和军事,通过开发适当的开采企业,在领土扩张、占领邻近系统和殖民适宜行星之间取得平衡。

人口起着至关重要的作用。星球上的人口越多,研究点和其他资源的产出就越高。然而,你必须关注他们的满意度。每种口味都有六种胜利条件,从影响力到征服。游戏中有一个发达的外交系统,包括联邦和联盟,具有自己加成的政府类型,意外危机和银河市场。

自发布以来,《星际迷航》获得了众多扩展和更新,根本改变了游戏。整个系统被重新设计或替换,以提供更高质量的银河帝国建设体验。因此,我们建议购买包含所有DLC的游戏。

无尽空间2

在全球太空4X策略的替代品中是《无尽空间2》。Amplitude工作室的项目提供了比《星际迷航》更个性化的游戏体验,旨在多次游玩,并且是回合制的。

这款游戏高度注重故事,不断提供重要和不重要的任务。此外,这些任务将是真正有趣且高度分支的长任务。此外,《无尽空间2》定期抛出不同的事件,如异常研究或事故。这也得益于英雄的存在——推动派系发展的角色。

完成派系的主线任务自动导致胜利,尽管还有几个适用于所有的胜利条件。《无尽空间2》中大约有十个派系,所有派系都经过非常详细的开发,具有优缺点,在游戏的开始、中期和结束时的游戏体验和战术差异显著,并提供独特的故事事件集。

游戏世界显著较小。没有数百颗星星和数千颗行星。整个银河系只有大约一百个系统,每个系统有2-4颗行星。

然而,每个系统都是独特的,创建时强调在整个游戏中进行仔细规划和长期发展。这是通过一系列机制实现的,例如解锁新的开采和建设技术、行星改造、重新安置人口等。与《星际迷航》不同,这里只有五种主要资源:食物、工业、金钱、科学和影响力。

内部政治和国家结构起着重要作用。玩家的行动影响形成政府的政党,并包含一套法律,每个政党都有其独特性,并影响游戏的各个方面。战斗系统简单,但允许你自定义战舰。最佳设计通常是手动创建的。你可以通过战术编队在战斗中分配角色。

《无尽空间2》当然也获得了大量额外内容,因此最好的选择是立即购买完整版本。

十字军之王3

[game=61677]十字军之王3是一款出色的策略游戏,伟大的角色扮演游戏,以及如何将现有游戏设计系统的最佳元素变得更深更好的明确大师课。你可以在这款游戏中花费数千小时,每次仍然能发现新东西。它不仅仅是一种策略;它是一部关于战争、爱情、失落、友谊和征服的真实小说。这个类型的真正里程碑,也是2020年的主要游戏亮点。尽管学习和掌握它有很多困难,十字军之王3仍然受到数百万玩家的喜爱,甚至让怀疑的评论家印象深刻。

十字军之王系列一直是关于个体性格及其关系如何塑造历史的系列。第三部作品展示了更新鲜和更引人入胜的方式来展示戏剧性的历史:游戏充满了宫廷戏剧、王朝争斗,当然还有婚姻联盟,这些都紧密编织在全球经济战略的结构中。还有城堡建设、技术研究和战争的空间。每一个冲突都有其原因,你有权在没有流血的情况下解决它。游戏为创造力提供了无限的自由,并提供了创建你自己“权力的游戏”的工具。

这可以说是最美丽的Paradox游戏。除了详细的地图和界面设计,还有完全三维的角色在我们眼前可信地成长和衰老。此外,第三部作品引入了一种新的DNA系统,允许孩子们可信地结合父母的特征。这个功能的效果不亚于模拟人生4。

奇迹时代4

奇迹时代4的核心玩法与之前的版本没有太大区别——你需要建立自己的帝国,使用无限数量的灵活设置和选择。游戏可以被描述为一种文明、以英雄无敌精神进行的回合制世界探索和XCOM格式的战术战斗系统的混合。

游戏世界是随机生成的,考虑到叙事事件、独特特征、城市居民和每次独特游戏过程中的无数其他特征。同时,地形、天气条件和地点的自然特征直接影响游戏风格。除了通常的人类、兽人、精灵和矮人外,你还可以创造人形鼹鼠、老鼠、老虎甚至青蛙的种族。每个种族都有几种特殊外观类型和特定的正面和负面特征。升级树相当广泛,完全解锁需要相当多的时间。

游戏会话的主要目标是摧毁所有敌人,解锁普遍知识,或通过点燃三盏“团结的灯塔”来建立一个帝国,这些灯塔必须在一定回合数内被保护。大致与文明或人类相同。

战术和回合制策略

专注于“每回合一场战斗”的策略:小队、巧妙利用掩护、火力方向,每个决定都是金子。从像《突破极限》这样的像素杰作到像《XCOM 2》和2026年的新作《威胁》这样的重大战术。如果你对这样的项目感兴趣,我们有一个单独的顶级战术游戏。

XCOM 2

XCOM 2是一款关于秘密特种部队与外星入侵者之间战争的回合制战术游戏,是成功重启的直接续集XCOM: 敌人未知。在开发第二部时,Firaxis遵循了一条老路。续集变得更美丽、更大、更史诗,但游戏玩法几乎没有变化,几乎完全借用了敌人之内的机制。

一支由4-8名士兵组成的小队到达关卡以完成目标并消灭所有挡路的敌人。目标各不相同,玩家常常受到某种计时器的压力。由于游戏是回合制的,玩家有足够的时间仔细考虑每个战斗情况,并在最少的回合数内解决它。这得益于许多不同的士兵职业、能力和技能、武器和装备。

战略组件由基地代表,在这里进行研究,解锁越来越强大和酷炫的技术,构建辅助机器人,招募和升级士兵。与前一款游戏一样,士兵可以升级为半机械人或超能力者。XCOM 2的创新包括改进的关卡生成器,使任务独特且不重复,以及显著增加的难度。玩家始终保持紧张。

得益于高质量的图形、丰富的效果和改进的士兵动画,游戏看起来像一部小规模的动作电影。许多动作伴随着镜头扫过,试图捕捉最壮观的时刻。然而,在游戏玩法方面,XCOM 2在开发者发布的额外内容如被选中的战争和众多MOD之后才变得更好。因此,我们建议购买最完整的版本——大多数MOD都是为此制作的。

突破极限

一款来自光速之上创作者的小型且相当短的回合制战术游戏,采用等距视角和非常简单的2D图形,在Steam上获得了超过95%的好评,被认为是2018年最有趣的项目之一。甚至比机甲战士更有趣。这就是它最终进入我们排行榜的原因。

《突破极限》的事件发生在遥远的未来,当人类遇到了名为Vek的巨型怪物,在地下繁殖。很快就清楚,击败这些卑鄙的虫子并不容易。人类在失去战争的情况下,将其最佳战斗机甲送回过去,以从所有错误中学习并获胜。

《突破极限》的行动发生在一个由四个岛屿组成的世界,这些岛屿又被划分为几个部分。这些部分是地图,玩家将指挥巨型战斗机器人与怪兽作战。与其他战术游戏不同,《突破极限》具有微型地图和仅3-5个回合来完成任务。然而,伤害始终会被施加。

为了获胜,玩家需要找到完美的策略,正确定位他们的机器人并计算造成的伤害。而时间倒流功能允许你撤销不成功的决定。值得注意的是,战役的成功并不在于杀死多少虫子,而在于玩家如何巧妙地保护散布在地图上的城市和民用建筑免受虫子攻击。考虑到友军火力,这是一项非平凡的任务。

《突破极限》的强项在于其高重玩性,得益于大量的机甲和武器。每个机甲都有自己的优缺点,必须理解才能获得胜利。失去一切的高风险。地图的地形和机甲定位对游戏玩法的影响。游戏本身不是关于伤害和压制,而是关于防御、抵挡敌人和阻止他们的增援的能力。因此,游戏玩法提供了许多控制战场的方法。

齿轮战术

齿轮战术是战争机器系列的衍生作品,将XCOM公式与残酷的基于掩护的战斗相结合。大多数任务是具有非常酷图形的谜题,仍然以其细节令人印象深刻。

战斗中最多只能有四个小队,但即使这样也足以进行一场壮观的战斗。除了经典的掩护射击外,齿轮战术还增加了侧翼战术、链锯近战攻击、投掷手榴弹和可以巧妙结合以获得额外增益和行动点的独特能力。然而,游戏最好的特性之一是有效地将倒下的敌人转化为奖励。击杀一个倒下的敌人会为每个小队成员提供一个行动点,这无疑是更具攻击性战斗的巨大激励。

齿轮战术看起来令人印象深刻。它的图形不逊色于《战争机器5》。角色模型极其详细,星球Sera的废墟城市环境设计得非常精致。动画也很出色。同时,该项目对预算硬件进行了完美优化。但如果你仍然遇到问题,可以查看我们的最优化的PC游戏排行榜以寻找替代方案。

怀尔德神话

怀尔德神话是一款不寻常的战术策略游戏,带有角色扮演元素,试图结合叙事和程序生成的最佳方面。它凭借出色的写作、深思熟虑的战术和一些成功的设计决策,使故事充满史诗感而取得成功。乍一看,这款游戏可能看起来像一个小型独立项目,你可以跳过,但实际上,它比主要的AAA标题要深得多。

怀尔德神话实现了许多桌面角色扮演游戏爱好者的梦想——一个能够对玩家的决定做出反应并生成故事的AI地下城主,仿佛是为大型角色扮演游戏的编剧所写。总的来说,描述怀尔德神话,它类似于常规的角色扮演游戏。首先,你选择一个带有随机生成故事的小型战役,然后将背景、冲突区域、战斗遭遇和对话编织到结构中。故事变得坚实而合乎逻辑。最后,你得到一个可以无限次重玩的角色扮演游戏,带有战术战斗。回合制战术战斗最初看起来很肤浅。在正常难度下进行教程战役几乎只需要接近怪物,攻击它,然后采取防御姿势。但随着你玩得越多,越多的细微差别被揭示出来。例如,在每场战斗之后,你的角色不仅因获得的经验而升级,敌人也会升级。随着你在故事中的进展,你会更频繁地遇到熟悉的敌人,他们拥有更好的盔甲、武器和能力。同时,他们学会了反击,并以阻碍你英雄技能的方式组队。

装甲军团 2

六角形战争游戏在装甲军团 2中从未看起来如此出色。可以说,这是最后一款高质量的策略游戏,你在单人战役中指挥一个坦克师穿越整个二战。尽管名字相当普通,但这款策略游戏在各个方面表现得非常出色,包括图形和音乐伴奏。

装甲军团 2是一款基于六角形和反击的经典战争游戏。你有单位,它们有特定的属性。每场战斗按回合顺序进行。你的军队总体统计数据与敌人对抗。谁的数字更好,抵抗力更稳定,谁就赢。这是一般的想法,但实际上要复杂得多。你不能不具备军事技艺的知识和理解军事装备的具体用途。

在任务中操控部队既有趣又动态。你可以占领固定目标,通过混合战斗取得胜利。包围敌人并切断他们的补给比将你的单位引向必死之地要容易得多。装甲军团 2不断抛出独特的情况,提供新鲜的游戏体验。

在正常难度下,游戏在回合中有一个撤回按钮,允许你及时重玩一个糟糕的举动。开发者明白,由于两三次错误而重玩数十个小时会导致玩家流失。总体而言,装甲军团 2努力对其受众友好,每次更新都考虑玩家反馈。

锯齿联盟 3

锯齿联盟 3是一款经过深思熟虑且事件丰富的战术策略游戏,令媒体和忠实粉丝都对其质量感到惊讶。该项目提供了大量角色、手工制作的战术地点,以及一个到最后都不会感到无聊的故事战役。

锯齿联盟 3中的战术战斗在参与感和视觉效果上与理想的XCOM: Enemy Unknown不相上下。你的六人雇佣军小队可以专注于从重武器到狙击步枪和爆破工作的任何事情。同时,没有人强迫你扮演你不喜欢的特定角色。开发者在塑造你自己的游戏风格方面提供了几乎无限的自由。

该游戏还拥有令人印象深刻的世界地图。它有超过100个可用的瓷砖,每个瓷砖都有自己的3D战斗地图。你会在这里找到一切:从人口稠密的城市地区到充满敌对野生动物的开放草原。而且你可以自由访问地图上没有敌人或故事战役目标的部分,以收集资源和探索藏匿处。2023年最佳游戏之一。

征服之歌

许多玩家称征服之歌为“传奇的HoMM 3的真正继承者”。这是一款将资源收集与引人入胜的战术角色扮演交织在一起的策略游戏。每个游戏部分都是回合制的。首先,你探索一个幻想世界的大而美丽的地图,访问数十个城堡、废墟和其他有趣的地方,以尽可能多地收集用于建设、研究和雇佣额外部队的资源。然后你与阻碍你通往地图上重要地点的敌人作战。

音效和动画值得特别关注。是的,图形采用像素艺术风格,但它们非常扎实且高质量。地图相当详细且多样化。单位具有惯性,绘制得很好。音乐完美契合开发者设定的氛围。

战斗具有挑战性。有时你必须进行战略思考,而不是依赖自动战斗。总体而言,该游戏几乎完全基于HoMM 3的公式,因此会吸引喜欢那种类型项目的粉丝。截至2024年,它仍未离开早期访问,但仍在不断获得重大更新和内容扩展。

漫威的午夜太阳

漫威的午夜太阳是一款来自XCOM创作者的创新回合制战术策略游戏。我们扮演一组超级英雄,令人惊讶的是,他们在这样一个不寻常的漫画类型中表现得非常出色。这是2022年最佳游戏之一,遭到大多数玩家的不公正忽视。

午夜太阳的战斗系统与所有已知的战术策略截然不同。每个团队成员都有自己可定制的八张卡牌,代表超级英雄的标志性能力。一旦在战斗场景中激活,它们就会被丢弃,造成某些限制。这显著改变了战术战斗的流程,迫使玩家在激活技能之前三思而后行。

超级英雄不躲在掩体后面,也不会失误。这意味着来自敌人的所有伤害直接作用于你小队成员的身体。战斗中的唯一目标是迅速消灭敌人并生存。同时,游戏玩法并不会变得单调,因为开发者确实在任务多样性上做了很多工作。即使你不是超级英雄的粉丝,这款游戏也值得关注。

威胁

来自Big Fan Games(由Hooded Horse发行)的全新2026年战术游戏。威胁于2026年2月5日进入早期访问,并立即出现在Steam销售榜单的战术策略类别中。

这是一款回合制战术游戏,灵感来自XCOM,但每场战斗的战斗机制更为深刻。玩家指挥一支海军陆战队突击队,在巡洋舰“冲动号”上清除“边缘”孤立星系中的外星威胁。与XCOM不同,游戏没有全球地图和组织对抗——游戏专注于战术战斗,细节丰富:掩护、射击方向、侧翼、弹药类型、盔甲状态。

威胁在Steam上获得了“极度好评”的评价,因其机械深度和氛围而受到赞誉——尽管图形比主要发行作品简单,但战术层面被广泛认为是自原版XCOM 2以来该类型中最好的。对于那些怀念严肃战术的人来说,这是2026年该类型中最强的发布。

战锤40,000:机械神教 2

设定在战锤40,000宇宙中的经典回合制战术游戏的续集。战锤40,000:机械神教 2于2026年5月21日发布,正值战锤骷髅节周年庆典,并立即在PC、PlayStation 5和Xbox Series X/S上可用。

续集包含两个完整的故事战役:为机械神教的技术祭司和系列首次为觉醒的死灵。在故事中,Vargard Neferxah召集他的王朝军团摧毁机械神教,后者在不知情的情况下定居在他的世界,而Magos Dominus Faustenius试图阻止他。剧本由一位黑图书馆的老兵撰写。

在游戏玩法方面,它仍然是同样阴郁的回合制战术,强调小队定制、植入升级和影响战争结果的战略战役决策。如果你喜欢第一部分,或者如果你喜欢具有阴暗氛围的深度战术,机械神教 2是必玩的游戏。

城市建设者与管理

没有传统意义上战斗的策略——这里的主要敌人是经济、自然、流行病和你自己公民的心理。从《城市:天际线》到《庄园领主》,后者是一个没有网格的有机生长的中世纪村庄。我们在顶级城市建设模拟器中提供了详细的选择。

城市:天际线

2015年3月,Paradox发布了城市建设模拟器城市:天际线。几乎没有人预料到这款游戏会成为城市建设领域的最佳作品。但结果清楚地表明它确实是,我们并没有夸大。主要得益于开发者和模组制作者的额外内容。

游戏的基础版本成功地结合了来自其不太成功竞争对手的想法:玩家从一小块土地开始,逐渐购买更多土地,并规划不同的区域。建筑分为住宅、商业和工业。要发展,你需要满足公民的众多需求:食物、水、电、安全、交通、污水、生态、公园、娱乐等等。

随后,每个方面都得到了显著改善:引入了城市政策、先进的科学、工业、交通网络以及建设生态友好城市的能力。技术方面也没有被遗忘——动态天气、季节变化给市政服务带来的冬季困难,以及考验玩家城市的毁灭性自然灾害。

此外,玩家可以用来自包的装饰物品装饰城市,完全改变地形,并设置自然特征,例如地图上的水源点。所有这些都使你能够以最大胆的布局建造梦想中的城市——从有悬挂花园的巴比伦到放射状的宝可梦城市。

Anno 1800

2019年的一颗明珠,最佳策略游戏之一。Anno 1800是一个可能最初会因其复杂性和负担而让你感到害怕的现象。但在大多数情况下,它比任何多人游戏或开放世界生存游戏更能吸引你。育碧蓝字工作室的开发者为用户提供了一个独特的沙盒,在这里,故事战役与巨大的创造自由紧密交织在一起。

商品的提取、生产和分配,运输物流,供需平衡,财务管理,人口幸福,旅游业,以及与其他玩家的竞争——这就是Anno 1800的核心。但不仅如此:玩家还可以通过派遣探险队前往遥远的世界寻找稀有的动物、植物或物品,以及故事战役和支线任务来获得乐趣。

Anno 1800引入了一种基于阶级构成的人口就业系统。蓝图模式简化了规划。海岸线为建筑和储存提供了新的机会。游戏变得更深刻、更具思考性。新的机制很好地融入了游戏设计师选择的时代。

Anno 1800引擎允许开发者在单一地图上放置旧世界、首都、新世界和北极。游戏在完全缩小时看起来令人惊艳,在放大时则细节丰富。植物和动物的质量高且多样,给人一种作者并没有简单地用宽笔刷涂抹岛屿的印象。纹理和建筑设计也很好,尤其是工人的住房。而当地的水道即使在2024年仍然以其技术复杂性令人惊讶。

在我们的《运输狂热3》评测中,我们讨论了运输策略如何借鉴了《城市:天际线》的奖励地标和手动控制交通信号灯和车道。

《热带6》

《热带6》是一个经过深思熟虑的城市建设模拟器,具有独特的身份和实现你最渴望的“独裁”野心的能力。游戏设计的每个元素和精心制作的政治阴谋使该项目与其前作区别开来。开发者成功找到了一个黄金平衡,实现了深度策略与幽默和讽刺的结合。

《热带6》给予玩家在创建梦想城市方面的完全自由。没有人会阻止你建立一个共产主义天堂,在那里所有普通工人都住在豪宅里,劳动者的收入超过科学家和公务员。或者举办一个残酷军事独裁的派对,在那里人命成为主要的利润来源。在这种多样性中,最重要的是关注资源和当地经济。

除了可自定义的“沙盒”模式,包含十多个现成地图并可随机化外,《热带6》还有一个完整的故事战役,包含十五个任务。它将帮助初学者掌握城市建设的基础,并教会他们解决独特情况下的有趣问题。例如,在某些任务中,游戏会对建筑施加限制或禁止农业活动。

《冰封朋克》

如果在一个城市建设策略中,主要关注点不是城市发展而是生存呢?这大致是11 bit Studios在开发《冰封朋克》时的思考。游戏的事件发生在19世纪末的一个替代现实中,当时地球遭遇全球变冷,整个欧洲大陆都被冻结。人们涌向北极寻求救赎,那里便宜的热源——煤就在他们脚下。

《冰封朋克》世界中的生活围绕着巨大的蒸汽锅炉展开,这些锅炉为附近的建筑提供热量。按照经典公式,玩家从一片空地开始,必须建立煤、木材、钢铁和食物的提取。工业和劳动力资源通过就业系统进行平衡。游戏还具有研究功能,允许你提高工业生产力,解锁新建筑或改进。

持续的寒冷是游戏的一个显著特征。它导致人们受伤和生病。应对寒冷需要不断增加供热能力和绝缘,这消耗了大量资源和研究。生存、发展和资源积累之间的平衡定义了《冰封朋克》的核心游戏玩法。

严酷的条件将需要制定新法律,而实施这些法律并不总是让每个人满意。保持人民的忠诚和希望至关重要,否则,他们会把一个糟糕的市长直接扔到寒冷中。有趣的是,玩家并不局限于一个小的游戏地图——他们可以派遣探险队进入周围冰冷的广袤地区寻找资源、文物和其他幸存者。

《冰封朋克》提供了几个故事场景,玩家需要完成特定任务,还有一个为生存者准备的无尽模式(温度更低,暴风雪非常频繁)和为建筑者准备的模式(条件更舒适)。游戏还有许多难度设置,甚至对经验丰富的生存者也会带来挑战。我们推荐购买带有《最后的秋天》扩展包的游戏。

《冰封朋克2》

11 bit Studios的经典生存游戏的续集。《冰封朋克2》于2024年9月20日发布,成为该年度主要的策略游戏之一。事件发生在原作30年后:冰川已经退去,人类在恢复与新危机之间保持平衡。

与第一部分不同,玩家不再围绕单个蒸汽发电机进行建设,而是管理整个区域——多个大都市、数千公民和对未来有不同看法的政治派系。规模更大:房屋、街道和工厂不是单独建造的,而是作为整个区域建造。主要的新机制是议会:各派系对法律进行投票,玩家必须在工人、资产阶级、理想主义者和强权支持者的利益之间进行权衡。

《冰封朋克2》获得了好评如潮,但一些原作的粉丝抱怨失去了“个人故事”——第一款游戏讲述的是一个小镇和具体命运,而第二款则倾向于政治党派和抽象决策。

《外星贸易公司》

“金钱使世界运转”——这句话完美地描述了《外星贸易公司》的本质。在这个经济策略中,玩家管理一家采矿公司,从另一个外星殖民地提取可用资源,并在世界市场上出售以获取利润。

玩家在随机生成的地图上开始,必须立即“占领”基本资源的提取和后续加工的地块。你不能在整个地图上建造。殖民地管理机构调节基础扩展和建筑地块及提取技术的数量。军事行动也不被允许(尽管可能发生破坏活动)。这设计用于短暂但激烈的游戏会话,交易最好的人获胜。

关键在于,《外星贸易公司》中所有提取的商品都在一个开放且竞争激烈的市场上出售。星球上有几家采矿公司,因此价格会根据供需不断波动。销售(购买)越多,价格越低(高)。另一方面,星球上的提取越多,价格越低。如果有人设法在某种资源上垄断,他们将开始向其他人施加价格。

没有什么可以阻止你忽视某种资源的短缺并通过购买来弥补。市场上总会有人提供电力、水、食物等。但你需要关注平衡。忽视自己的发电能力并依赖合作伙伴的诚信,你可能会立即变得依赖于他们。此外,合作伙伴会以高价倾销多余的电力,摧毁你的竞争生产优势。反之亦然:游戏对过度生产的惩罚非常严厉。即使是最昂贵的商品也可能比垃圾便宜。

与此同时,《外星贸易公司》并不要求你始终保持盈利。你可以处于亏损状态,因为游戏会不断评估公司的总价值(生产能力、库存商品、债务利息、竞争公司股份),这反映在玩家公司股票的价值上。赢家将是那些最能“驾驭”波动价格、赚更多钱并收购所有竞争对手股份的人。

《庄园领主》

2024年的主要城市建设现象。《庄园领主》于2024年4月26日进入早期访问,并在第一天内售出了100万份。这是一个罕见的案例,独立项目在Steam排行榜上超越了主要AAA工作室的发布。

故事发生在一个虚构的14世纪欧洲。玩家是一个负责村庄发展的封建领主:税收、资源、抵御掠夺者和邻居的野心。与经典城市建设者的主要区别在于放弃了建筑网格。村庄有机地生长:人们走过的地方出现小路,土地肥沃的地方出现田地,贸易路线交汇的地方出现市场。这创造了独特的视觉效果——每个定居点看起来像一个活生生的历史重建,而不是放置方块的模拟器。

《庄园领主》仍处于早期访问中,但在Steam上已经获得了“非常积极”的评价。游戏不断更新新内容——新增工艺、战术选项和扩展的战斗系统。

《灾难》

来自Digital Sun的一个不寻常的RTS和塔防混合体。《灾难》于2024年7月进入早期访问,预计将在2025年3月全面发布。游戏玩法围绕从方块构建多层堡垒展开——每面墙、塔和拱门都是手动放置的,防御抵御夜间怪物潮的能力取决于此。

背景设定在一个阴暗的后末日世界,残存的人类试图在黑暗的冲击下生存。白天,我们收集资源和建造;夜晚,我们抵御潮水。游戏的独特之处在于破坏也是物理性的——石块在敌人的攻击下确实会从墙壁飞出,阳台会坍塌,你必须在战斗中重建防御工事。

《灾难》适合喜欢注重细节的策略爱好者,乐趣来自于深思熟虑的建设。90%的积极评价。

潜行战术和不寻常的策略

那些不符合经典类型框架的游戏,但这正是它们有趣的地方。潜行战术如《绝境3》和《影子阴谋》,你需要悄悄地经过守卫并设置完美的伏击。后末日生存塔防游戏《他们是亿万富翁》。太空RTS-街机《高舰队》,任天堂的创作《皮克敏4》。如果你想要一些非典型的——就在这里深入挖掘。

《绝境3》

Desperados 3 是原始游戏的前传,因此希望进入该系列的新玩家无需了解情节和角色的先前知识。该项目是一款毫不妥协的战术潜行游戏,将考验你的耐心,并因风险和实验而给予你回报。在2020年,它以其角色、详细的地点和经过深思熟虑的战术细节给我们留下了深刻印象。对于策略游戏爱好者和粗犷意大利西部片的粉丝来说,这是真正的天堂。

你帮派的每个成员都有自己独特的技能和对付敌人的工具。但是你会在灌木丛中度过大部分游戏时间,试图准备一个完美的计划,而这个计划不可避免地会因为另一个未考虑到的方面而失败。在Desperados 3中重玩情境不仅有用,而且很重要。游戏生成大量不可预见的情况,提供丰富的引人入胜的内容。

在Desperados 3中,所有行动都是实时进行的(这不是一款XCOM风格的游戏),但与开发者Mimimi Games之前的潜行游戏——Shadow Tactics: Blades of the Shogun——一样,它允许你暂停动作,以规划每个小组成员的行动顺序并执行另一个复杂的机动。计划和执行同步消灭敌方小组而不引起警报总是令人满意的。

Desperados 3拥有一个惊人的故事战役——16个任务,每个任务持续约三个小时。出色的对话、经过深思熟虑的情境、尖锐的幽默和陈词滥调的西部元素在完成后留下了愉快的印象。这个类型的瑰宝,也是最重要的项目之一。我们非常遗憾Mimimi Games在2023年关闭,因为他们的游戏并不受欢迎。

Shadow Gambit: The Cursed Crew

Shadow Gambit: The Cursed Crew 是迄今为止最好的潜行战术游戏,近期内没有可预见的类似游戏。实时控制三名海盗的团队,你的任务是在敌人和平民的岛屿上完成多个潜行任务。每个地点都经过完美打磨,适合各种战术和独特的游戏解决方案。Mimimi工作室的开发者还实现了许多逻辑难题,可以用数十种方式解决。

与本榜单中提到的Desperados 3相比,Shadow Gambit对未准备好的玩家来说简单得多,更易于上手。开发者提供了许多难度设置,使这一类型对所有人开放。

在基本层面上,该项目遵循《指挥官》的脚步:你以实时策略格式控制一个精心挑选的团队,避免不必要的遭遇,欺骗和消灭守卫,藏匿尸体在灌木丛中,等等。

Shadow Gambit: The Cursed Crew还拥有良好的角色配音、迷人的幽默和令人印象深刻的色彩图形。由于完成关卡的无数方式和战术情况的多样性,这款游戏可以无尽地重玩。一定要尝试一下,因为这个类型的游戏非常稀有,而Mimimi工作室已经不复存在。

They Are Billions

They Are Billions 是经典实时策略和塔防的独特混合。生存是游戏的主要目标。你不仅管理一个需要培养和发展的殖民地,还必须抵御不断涌来的僵尸潮,它们会无情地试图闯入你的小国家的中心。真正的“策略游戏中的黑暗之魂”,即使在最简单的难度下,你也可能因微小的错误而失败。

游戏玩法类似于《冰封朋克》,但主要危险变成了肉食怪物,而不是寒冷。通过技术树,你可以解锁建筑、炮塔、武器和单位。除了“确保城市至少有1000名居民”等标准战略任务外,They Are Billions还包含个别任务,有时类似于经典的Alien Shooter。引擎可以轻松在一个屏幕上显示数千只怪物,而不会过载系统。难度越高,来找你的僵尸就越多。

They Are Billions非常硬核。你可以花几个小时来建立一个定居点并加强防御,但当潮水出现时,肯定会有一个脆弱的地方,僵尸会通过那里闯入城市中心并感染平民。游戏没有经典的存档。失利后,你无法将游戏回滚到检查点:你只能重玩任务,获得显著更少的胜利点。

Age of Wonders: Planetfall

Age of Wonders: Planetfall 是“改进和完善的Civilization: Beyond Earth。”一款4X策略游戏,具有两种回合制模式:六边形网格上的回合制策略和全球RTS。每个会话都通过灵活的地图生成器和随机事件提供独特的游戏体验。

核心机制:土地占领、城市发展、资源提取、军事和民用研究——这些都是相当标准的内容,与其他4X策略没有太大区别。然而,Age of Wonders: Planetfall具有大量多样化的任务和事件,体现了经典“英雄”游戏的精神。可以选择三条故事战役,一个竞争性的PvP模式,以及最多12名玩家的全球多人游戏。

Planetfall的另一个重要创新是英雄,他们作为具有影响其领导军队的特征、修改插槽和能力的独立强大单位。尤其在战斗中,这一点非常有用,战斗以战术模式进行。

Age of Wonders: Planetfall拥有一致的科幻美学。只有在这里,你才能看到机器人与感染了有意识真菌的农业机械之间的战斗。开发者想出了一个难以想象的生物图鉴,在任何其他太空策略中都难以想象。你还会在哪里遇到“吸血鬼企鹅”?

HighFleet

HighFleet 是一款关于遥远未来的策略游戏,在那里飞艇在一个帝国崩溃期间进行内战。这是一个极其不寻常的项目:你可以与军事领袖谈判,建造飞艇,参与紧张的导弹战斗,并通过无线电界面拦截消息。

HighFleet在游戏设计系统上与Sid Meier's Pirates非常相似,但缺乏适当的教程。如果不阅读玩家在Steam上友好发布的指南,玩起来会很困难。还有许多引人入胜的迷你游戏,以某种方式影响游戏玩法。

战斗场景遵循射击原则:WASD用于移动,鼠标用于瞄准和射击,配备加力室、常规和信号火箭等。屏幕上可以同时出现多个敌人,但你只有一艘船,毁灭后会被另一艘替代。战斗充满了酷炫的天气效果、战斗音乐和斯拉夫美学。

Pikmin 4

Pikmin 4 是一种特殊的策略与解谜混合,玩家控制微小生物Pikmin来收集文物和探索地下城。游戏的本质在于巧妙地组合和使用Pikmin。玩家给生物下达命令,它们搬运物品、攻击敌人、克服障碍并与难题互动。

Pikmin 4比第三部作品简单得多,故事战役没有时间限制。你不必担心补给——然后游戏本身——会在某个时刻耗尽。这使你能够平静地适应游戏机制,彻底探索地点。另一个重要的创新是狗Oatchi。这只毛茸茸的伙伴可以背负Pikmin军队,撞击物体,并击倒悬崖边缘的物品。

Pikmin 4是这一杰出系列的辉煌延续。开发者刷新了游戏玩法,并对熟悉的公式进行了重大更改,防止系列停滞。不幸的是,只有Nintendo Switch或Nintendo Switch 2的拥有者才能体验到这一伟大的策略游戏。

常见问题

2024-2026年被认为是最佳策略游戏的是什么?

在近年来的主要发布中,Manor Lords (2024) 脱颖而出——一款没有网格的中世纪城市建设者,一天内售出一百万份。还有值得注意的Frostpunk 2 (2024),这是11 bit Studios的经典生存游戏的续集;Tempest Rising (2025),这是《指挥官与征服》的直接精神续作;以及Menace (2026),一款深度的XCOM风格战术游戏。客观上,最好的游戏取决于你的子类型偏好。不,恰恰相反。每年都有关于这一类型死亡的论调,但数据却表明了不同的情况:仅在2024-2025年,我们就看到了《庄园领主》、《冰封朋克2》、《文明7》、《欧陆风云5》、《风暴崛起》、《神话时代重制版》、《家园3》和《灾变》。这一年发布的主要作品数量超过了2000年代的任何一年。这个类型已经从大众市场的AAA RTS游戏转向了更深层次、更复杂的项目小众市场,但它并没有消亡。

初学者应该从哪个策略游戏开始?

这取决于哪个子类型最吸引你。对于战术新手——《XCOM 2》或《突围》。对于经典RTS爱好者——《帝国时代4》。对于宏大帝国——《文明6》(《文明7》目前尚无定论)。对于城市建设——《城市:天际线》或《庄园领主》。如果你想要一些氛围浓厚且以故事驱动的游戏——《冰封朋克》。

哪些策略游戏适合低端PC?

从上述选择中,硬件友好的标题包括:《突围》、《荒野神话》、《征服之歌》、《热带风暴6》、《高舰队》和《皮克敏4》。扩展列表可在我们的材料中找到 适合低端PC和笔记本的TOP-15最佳实时策略游戏。

RTS、4X和宏大战略之间有什么区别?

RTS(实时战略)——强调战术战斗、资源收集和单位微操控的实时策略(《星际争霸》、《帝国时代》)。4X(探索、扩展、开发、消灭)——关于文明发展的回合制策略(《文明》、《群星》)。宏大战略——通常带有主动暂停,专注于外交、经济和长期国家发展(《十字军之王》、《欧陆风云》)。这些界限变得模糊,许多现代游戏结合了这三种子类型的元素。

你最喜欢这个选择中的哪个策略游戏?觉得我们遗漏了什么重要的内容吗?在评论中分享——我们会将最佳发现添加到下次更新的排行榜中。

还有什么可以玩?

以上四十款游戏远非过去十年所有优秀策略游戏的全部。如果你已经完成了主列表中的所有内容,这里还有三个没有进入排行榜但绝对值得你关注的项目。

《太阳帝国的罪恶2》(2024)——来自Ironclad Games的RTS和4X的太空混合体。许多评论家称其为2024年最佳RTS:你在实时中管理一个星际帝国,没有暂停或回合,史诗般的战斗涉及数千艘飞船,每个弹药和武器系统都单独计算。对于那些想要4X规模而不想要回合制模式的人来说,这是理想选择。

《号召武器——地狱之门:东线战场》——今天关于第二次世界大战的最硬核战争游戏。《战争之人》的继任者,拥有来自几乎所有冲突军队的数千个真实单位,详细的弹道学,以及对每个士兵甚至单个子弹的控制。并不适合休闲玩家,但如果你想要最真实的军事策略,几乎没有竞争对手能接近。

《泽丰》(2025)——来自《战锤40,000:格拉迪乌斯》创作者的后末日回合制4X。一个受洛夫克拉夫特启发的阴暗世界和一个流氓AI,专注于战斗系统和叙事。对于喜欢有故事的黑暗4X游戏的玩家来说,这是一个新鲜且被低估的项目,而不仅仅是地图绘制。

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