在2006年,Bethesda让玩家惊叹于Radiant AI——一个雄心勃勃的系统,赋予NPC自己的愿望、日常和目标。然而,随着其创新而来的还有混乱,使得 《上古卷轴4:湮灭 》出现了数十个传奇的bug和意想不到的搞笑时刻。
从那时起,Radiant AI已成为每个Bethesda作品的不可或缺的一部分——从 《上古卷轴5:天际 》到 《辐射4 》和 《星空》。正如首席设计师布鲁斯·内斯密斯在 FRVR播客上解释的那样,《天际》中的技术实际上比《湮灭》更深、更复杂——玩家只是没有注意到。
我将声称,无论是否有证据,《湮灭》中Radiant AI的古怪之处使其显得引人注目。因为在《天际》中它更流畅、更普遍,但由于它更自然和有机,所以并不突出,你没有那么多看到它,但它以你甚至没有想到的方式存在着。
根据内斯密斯的说法,《天际》中的Radiant AI几乎跟踪每一个玩家的动作:如果一个NPC死了,亲属可以接替他们的角色,而掉落的物品可能引发冲突——角色可能争吵、偷窃,甚至将其卖给商人。
我们确实有过,这是一个在《天际》中发生过多次的精彩故事,你会和某个家伙打斗,他会决定需要更好的武器,然后跑到你应该去拿的宝箱那里,拿出武器试图打你。这种事情确实发生过。
内斯密斯补充说,开发Radiant AI需要巨大的时间和资源投入,这就是为什么大多数工作室避免尝试类似的事情。世界中的每一个动作——无论是谋杀、盗窃,还是仅仅掉落一个勺子——都会触发微小的“迷你任务”,NPC用来计算他们的反应。
他还强调,Radiant AI变得越先进,它的可见性就越低。在《星空》中,系统仍然存在,但由于程序生成和更自然的NPC行为,玩家往往未能注意到它的运作。
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